Elementele de bază ale animației în 3d max

Presupun că ai deja obiecte pentru animație. De exemplu, am creat o masă simplă, am pus un teaport pe ea și un pendul care aruncă acest cazan pe podea:







Elementele de bază ale animației în 3d max

Să începem animarea pendulului. Mai întâi trebuie să mutați centrul rotației obiectului până la capăt. Pentru a face acest lucru, în fila Ierarhie, selectați Pivot - Affect Pivot Only și mutați-o în partea superioară ca în captura de ecran:

Elementele de bază ale animației în 3d max

Acum, direct despre animație. În partea de jos a ecranului, vedeți o bara de urmărire, inițial 100 de cadre lungi (numărul de cadre poate fi modificat). Pe această bara de instrumente sunt afișate chei speciale (pătrate multi-colorate). Fiecare obiect are propriile sale chei. Fiecare astfel de cheie stochează o anumită poziție sau o valoare de rotație sau o dimensiune a obiectului.

În cadrul zero, rotiți pendulul în poziția sa inițială și creați o cheie:

Elementele de bază ale animației în 3d max

Acum du-te la cel de-al 50-lea cadru. Răsuciți pendulul într-o altă poziție extremă și re-creați cheia:

Elementele de bază ale animației în 3d max






Creați ultima cheie a cadrului 70-80 atunci când pendulul se oprește deasupra mesei.

Ca urmare, când jucați animația, ar trebui să obțineți ceva de genul:

Apoi, respectiv, trebuie să puneți fierbătorul în mișcare. Mai întâi, du-te la rama unde pendulul este cel mai aproape de fierbător, dar nu-l atinge încă. Evidențiați fierbătorul și creați o cheie.

Elementele de bază ale animației în 3d max

Apoi, vom crea cheile în modul automat. Pentru a face acest lucru, schimbați modul Set Key (Setare chei) la Key Auto.

Acum, când mutați fierbătorul. Pe cadrul selectat, va fi creată automat cheia de animație. Deci, du-te la câteva cadre înainte și mișcați ceainicul, astfel încât acesta să fie în partea stângă a pendulului:

Elementele de bază ale animației în 3d max

Creați mai multe chei de animație în mijlocul căii, iar ultima cheie la sfârșitul căderii la podea:

Elementele de bază ale animației în 3d max

Pentru a vedea traiectoria mișcării obiectului. trebuie să faceți clic dreapta pe el. selectați Proprietăți obiect și bifați câmpul Traiectorie:

Elementele de bază ale animației în 3d max

Ca rezultat, avem animația unui cazan care se încadrează, dar trebuie să creăm o altă rotație. Pentru a face acest lucru, treceți la tasta Set și setați manual cheia de animație la începutul căderii ceainicului, apoi din nou în modul Cheie Auto, creați o altă pereche de chei rotind ceainicul în timp ce cade:

Dacă ați făcut totul în mod corect, atunci ar trebui să obțineți o animație.


Alege o altă lecție







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: