Revizuirea prototipului jocului 2

Primii jucători de prototip și presa s-au întâlnit foarte ambiguu. Pe de o parte, distracție crudă a genocidului în curs de desfășurare a armatei și mutanții prin intermediul unui protagonist foarte rău a fost foarte distractiv, mai ales atunci când ia în considerare faptul că jocul a fost lansat în vara și au de ales în acest joc, nimeni nu a fost. Pe de altă parte, monotonia, palest gafe imagine nuanță pe partea de proiectare a fost bătut grav de impresia generală, și există fiecare om pentru el însuși decide - să îndure este sau nu.







Înainte de Radical Entertainment în dezvoltarea celei de-a doua părți au fost doar două sarcini - pentru a face jocul mai puțin monoton și mai frumos. Toate celelalte, în general, erau în stare de funcționare și nu necesita nicio modificare.

Cu cât este mai frumos totul sa dovedit perfect. Casele au încetat să seamănă cu cutii din carton pictate în gri, calitatea texturilor și a modelelor nu ne mai face să credem că jocul este un port cu PlayStation 2. și efecte speciale și explozii acum nu provoacă dispreț. Imaginea a fost înăbușită foarte neîncetat, așa că a lăsat Prototype 2 și nu a devenit o descoperire grafică, dar nu a ieșit ca o putredă putrezită acum patru ani, așa cum sa întâmplat cu predecesorul ei.

Care, de asemenea, a dat drumul la o mizerie teribilă, care se datorează în primul rând apariției unui nou protagonist. Acum, protagonistul este James Heller, fost sergent al armatei americane, care a plecat să-i răzbune pe Alex Mercer pentru moartea familiei sale. Heller a mers în zona roșie pentru a distruge Alex, dar în schimb a fost infectat și sa transformat în același monstru ca și inamicul său. Este clar că cu un astfel de prolog "inteligent" să se aștepte din istoria Prototype 2 ceva interesant și original nu ar merita. Rețeaua de intrigi a fost, de asemenea, lichidată atunci când am colectat informații bit-by-bit. Este vorba de videoclipurile elegante în spiritul "Orașului păcatelor", chiar și în cantități considerabile.

degradare

Dar, indiferent cât de ciudat ar suna, în ciuda plângerii și a sarcinilor monotone, jocul Prototype 2 este chiar mai interesant decât în ​​original.







Dezvoltatorii au ascultat plângerile jucătorilor că complexitatea primei părți a fost un ciudat - ca și în cazul în care vom juca pentru un super-om care poate transforma membrele sale în pumni imens, bici si ghiare, si respira cu o rată de invidiat.

Prin urmare, Heller Radical Ent. făcută uneori mai puternică decât Mercer. Tot ce a trebuit să câștige mai târziu Alex cu sânge, îi este dat negrilor absolut gratuit, în primele patru ore ale jocului. Toate îmbunătățirile pe care predecesorul său au trebuit să le petreacă puncte de experiență pot fi acum obținute prin a mânca monstrii și oamenii potriviți. După fiecare nivel primit (experiența în sine nu este pierdută nicăieri), este permis să arunce un punct în lista de caracteristici, crescând deja daunele nu acide, sănătatea și viteza de funcționare.

Dar asta nu e tot - acum responsabil pentru Devastator scară separată, care este umplut cu sănătate, și la atacul distructiv de spini acum a adăugat, de asemenea, un apel Krikunov (fost Raptors), care poate fi bun și poate provoca daune și distrage atenția inamicului.

În cele din urmă, în Heller împotriva lui Mercer există arma principală a ultimatumului - un scut impenetrabil, care după pompare nu poate doar să-l omoare pe inamic și să-l deschidă pentru atac, dar și să-l rănească.

Alte inovații includ posibilitatea să stea pe butonul corespunzător al mouse-ului, atacuri diferite (cum ar fi gheare de pe stânga, și biciul - pe dreapta), și redirecționează scanner prădător atenție biobombu, care reprezintă parcela să caute scopul necesar. Desigur, puteți depune o plângere la subiectul care a fost ucis sistem de combo-uri pe care loc a venit în stil boevka contextuale în Batman: Arkham Asylum. dar va fi doar om subterfugiu absurd care iubește prea mult prima parte.

Prototype 2 a fost o continuare demnă a primei părți. Este la fel de simplu, onest și fără compromisuri poveste despre un oraș mare, un virus teribil, și un om puternic cu gheare, tentacule și lame în loc de mâini, așa cum era originalul. Este păcat că un indiciu subtil de o posibila parte a treia este probabil să rămână pentru totdeauna un indiciu - Activision nemilos decizie vointa puternica de a dizolva studio dezvoltator, citând slab succes de vânzări Novels.

P.S. Localizarea, efectuată de forțele "New Disk", produce un sentiment mixt. Pe de o parte, e frumos să auzi un joc de nivel înalt pe deplin exprimat și-a exprimat, fără a deteriora subtitluri ochii lor de lectură, precum și bucurați-vă de textul calitativ adaptat. Pe de altă parte, nu-nu, și urechea periodic bucățile manifestă Localizatoare laxitate morală - nu numai că nu le disprețuiesc rău să meargă dincolo de textul literar (așa cum știm, unghiuri literare si netezirea excesive - una dintre problemele ca și versiunile în limba rusă ale jocurilor și dubbing interne cinema), dar cel puțin de două ori pragul limbajului greșit.

Mulțumim companiei "New Disc" și personalului Maxim Fomichev pentru versiunea furnizată a jocului.

Realizat de BestGamer v1.1.2051







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: