Zgomot în redarea coroanei

zgomot discret mici este natural pentru alte programe de urmărire cale-programele de redare Corona și, mai ales la începutul procesului de calcul. Dar o mulțime de zgomot, care nu dispare după o mulțime de treceri, sau pe o perioadă mai lungă de timp, poate implica probleme cu calculul greșit al scenei. Pentru a scăpa rapid de zgomot, trebuie să știți din ceea ce se întâmplă. Principalele surse de zgomot sunt:







1. Materiale configurate incorect:
Acest lucru este indicat, de obicei, de zgomot vizibil numai în anumite locuri din scenă (unele obiecte sau unele materiale).

Luminozitatea finală a coroanei materiale se va calcula automat.

Exemplul №1
Imaginile de mai jos arată efectul albedo-ului asupra scenei, cu un număr fix de pași:

Zgomot în redarea coroanei

Zgomot în redarea coroanei

Zgomot în redarea coroanei

Concluzie: o scenă mai ușoară durează mai mult timp pentru a calcula greșit.

Exemplul 2
Imaginile de mai jos arată efectul albedo-ului asupra scenei, cu un timp fix de redare:

Zgomot în redarea coroanei

Zgomot în redarea coroanei

Zgomot în redarea coroanei






Concluzie: când luminozitatea materialului scena crește, în același timp veți obține mai puține treceri.
* diferența de timp este rezultatul unui timp de calcul diferit pentru memoria cache HD.

Exemplul №3
Imaginile de mai jos arată efectul albedo pe scenă, cu control al expunerii, cu un număr fix de pași:

Zgomot în redarea coroanei

3b
Nivel difuz: 0,4
Expunerea a fost ușor modificată pentru a compensa variația luminozității

Zgomot în redarea coroanei

3c
Nivel difuz: 0.8
Expunerea sa schimbat foarte mult pentru a compensa schimbarea luminozității

Zgomot în redarea coroanei

Concluzie: puteți regla luminozitatea imaginii folosind expunere, dar nivelul factorului albedo afectează întotdeauna imaginea calculabil (în special contrastul pe care îl vedem în umbră).

Zgomot în redarea coroanei

Potrivit pentru oglinzi sau alte obiecte metalice foarte reflectorizante.
Notă: majoritatea metalelor ar trebui să aibă un nivel de un factor egal cu 0 (sau pur negru de culoare difuză), în cazul în care nu rugina, murdărie sau praf. Pentru oglinzi am pus personal IOR = 999. Cromul IOR corect din punct de vedere fizic este de aproximativ 9.

Zgomot în redarea coroanei

Potrivit pentru aluminiu sau alte metale mat.
Notă: acest metal are de asemenea un nivel de 0. Luminozitatea metalului se schimbă în funcție de luciu de suprafață, deci nu este nevoie să setați nivelul în difuz. IOR aluminiu, dacă vorbim despre corectitudinea fizică, mai aproape de 5.

2. Fake-uri:
Zgomotul poate apărea dacă utilizați anumite tehnici nerealiste, utilizând caracteristicile 3DS Max, pe care Corona le-a făcut
nu suportă.
De exemplu, dezactivarea umbrelor de umplere din dialogul "proprietăți obiect" poate duce la rezultate neașteptate (adică pot să arate diferit decât în ​​alte programe de render care acceptă această funcție). Dacă trebuie să dezactivați umbrele obiectului, utilizați materialul Corona Rayswitch Material pentru acest lucru.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: