Pentru începători în ogame, începutul este un termen relativ

Pentru începători
În Ogame, începutul este un termen relativ. În funcție de stilul jocului, puteți alege modul inițial de dezvoltare a imperiului, folosind una din tactici.







1. Raiderul
Folosind această tactică, puteți intra în top 100 de jucători din universul dvs., deși este nevoie de mult timp și efort. Hijackerul trebuie să achiziționeze cât mai curând vehicule mici pentru a-și ataca vecinii. Resursele lor vor fi un plus bun pentru producția propriilor mine. Pentru construirea de transporturi mici este necesar să se efectueze cercetări, deci este important să se consolideze producția proprie. Construiți minele. Comanda de construcție: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, k2; S4, D1, S5, M5, K3. (aici stația de energie electrică S-sol, minele de metal M, cristalele K ale cristalelor, sintetizatorul de deuteriu D, nivelul de producție a clădirilor).


2. Miner
Scopul minerului este de a crește cât mai mult posibil producția de metal, cristale și deuteriu. Mineritul nu acordă o importanță deosebită cercetării științifice și construcției navelor, ci investește toate resursele sale în consolidarea producției. Cu mult înaintea luptătorilor din producție, ei construiesc mine din ce în ce mai avansate. O atenție deosebită este acordată și creării unui sistem puternic de protecție planetară. Această tactică necesită mult mai puțin timp on-line. Comanda de construcție: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, K2, S4, D1, S5, M5, K3.


. Cum să construiți o apărare care să garanteze un nivel minim de anxietate în condițiile de luptă.

Există doi factori importanți: probabilitatea de 70% ca structura defensivă să fie restabilită după bătălie (instantaneu, fără costuri și automat). În plus, fiecare atacator are capacitatea de a gestiona un număr limitat de flote și fiecare atac durează aproximativ 3-4 ore, în funcție de distanța și viteza flotei. Apărarea dvs. se va redresa mult mai repede. Dar pentru atacator aceasta va însemna pierderea suplimentară a flotei și, prin urmare, pierderea punctelor de rating. În plus, dacă decide să se ocupe serios de tine, nu va fi capabil să se laude și să cadă din nou în clasament. Nu uitați de cercetare. Pentru structurile de apărare, cele mai importante sunt studiile privind armele și tehnologia scutului. Și cea mai bună construcție de protecție, la care ar trebui să ne străduim, este tunul cu plasmă. Și nu uitați că nu puteți lăsa niciodată resurse fără protecție pe planetă! De aceea, adăugați întotdeauna noi structuri de protecție. După 2-3 săptămâni, apărarea dvs. va fi capabilă să reziste jucătorilor medii și, în acest caz, va fi capabil să facă unele daune celui mai puternic.


. Cine mai bine să salveze, cu atât mai mult joacă bine
Salvarea (în limba engleză pentru salvare = salvare) înseamnă în OGeM să ia flote și să se rezolve la siguranță, pentru a le proteja de vecinii glumiți. Acest lucru este fezabil datorită proprietății jocului - navele care se află în zbor nu pot fi atacate.
Există două tipuri de flote de salvare.







Cu toate acestea, există câteva aspecte care trebuie luate în considerare. În primul rând, trebuie să vă asigurați că flota nu zboară în apropierea falangei (pe lună). În acest caz, mântuirea nu poate aduce nimic, deoarece inamicul poate intercepta parcul cu precizie la o secundă, deoarece datorită lunii cu falange, el vede sosirea exactă a flotei. În astfel de cazuri, este mai bine să părăsiți flota pe lună (dacă este cazul), și numai apoi să salvați. Dacă nu aveți o lună, atunci există încă oportunități de salvare a flotei. Fie salvați cu sarcina de a "lăsa" și apelați la flotă atunci când încercați să interceptați, fie veți separa în părți. Apoi se poate întâmpla să pierdeți o parte din flotă, dar nu toate navele. Adesea se întâmplă ca jucătorii să trimită flote la câmpurile de resturi, dar în acest caz, flota poate fi văzută în scaner prin falangă, dacă scanați planeta-start. Deci, această opțiune nu este 100% sigură. Cel mai bine este să trimiteți flote de pe lună în diferite zone de resturi. Apoi, flota, în general, nu este vizibilă pentru falangă și, deoarece software-ul la care flotele zbură nu sunt îndepărtate, atunci sunteți siguri de întoarcerea accelerată a flotei. În plus, flota trebuie trimisă astfel încât să se întoarcă atunci când sunteți din nou online. Acest lucru se obține cel mai bine cu economisirea pe câmpurile de resturi. Găsiți software-ul din apropiere, care se află la o distanță atât de mare încât, la o viteză de 10%, flota se va întoarce numai când vă întoarceți. 10%, deoarece flota dvs. are nevoie de cea mai mică cantitate de date. De asemenea, puteți căuta planete și atacați sau spionați pe ele, dar riscul este mai mare, de vreme ce flota poate fi văzută dacă scanați ținta de zbor și din nou flota este ușor de interceptat. Proprietarul-victimă poate și-a înviat flota, care se va întoarce la sosirea dvs. și nu vă simțiți bine. Sau, dacă utilizați planete cu (iI), se pot retrage în timpul zborului. Apoi, flota dvs. se va întoarce acasă prea devreme și va rămâne prea mult timp pe planetă fără să atingă. De asemenea, important: schimbați uneori obiceiurile dvs. în ceea ce privește salvarea. Topurile observă uneori câmpurile de resturi pe care le utilizați pentru salvarea flotelor. Adesea, ei văd propriul tău câmp de resturi mai puternic, adică se uită când dispare. Dacă intri întotdeauna pe un principiu, atunci devii previzibil - adică poți fi interceptat. Dacă îți schimbi obiectivele când salvezi de pe Lună, nu poți fi prins.

Posibilități diferite de a stabili

Salvarea în câmpul de epave: (condiție: procesor existent)
Flota este trimisă într-un câmp adecvat de resturi în apropierea sarcinii "Dezasamblați". Viteza și coordonatele sunt alese astfel încât flota să revină la revenirea la joc. Deoarece procesoarele sunt lente, această opțiune este foarte profitabilă.
Salvarea în resturile sale de rol: (condiție: procesor + stea de moarte)
Câmpul său de resturi este situat în apropiere, deci deșeurile de deuter sunt foarte mici. Dar pentru navele normale acest lucru se întâmplă prea repede și cel mai târziu după 2 ore, flota va fi acasă, chiar dacă alegeți cea mai mică viteză. Prin urmare, avem nevoie de un AP care, cu viteza foarte scăzută, are nevoie de 8 ore pentru această misiune. În rest - totul este ca de obicei salvează software-ul altcuiva. Fără AP, această metodă este bună pentru salvarea rapidă pentru câteva ore.
Salvați prin "Plecare"
Flota este trimisă pe planeta ei cu intenția de al lăsa acolo. În același timp, puteți alege ora plecării și viteza, astfel încât flota să ajungă când sunteți din nou online. Sau (pentru salvarea rapidă pentru câteva ore) are o viteză de 10% și apoi zborul este întrerupt când vă întoarceți la computer. După asta, desigur, trebuie să așteptați atâta timp cât se întoarce flota. Avantajul acestei metode: flotele reamintite nu sunt vizibile atunci când sunt scanate de falange.
Atac / spionaj
Dacă există o planetă fără protecție în apropierea ei, aceasta poate fi scanată sau atacată de aceasta și, prin urmare, pot fi stabilite flotele. Dar aceasta este o metodă foarte riscantă, deoarece proprietarul poate să finalizeze apărarea sau să aducă flota de pe altă planetă. În universuri cu un sistem de combinare a flotelor, acest lucru este și mai periculos dacă victima cheamă pe cineva să-l ajute și acest lucru poate duce rapid la moartea flotei. Prin urmare, este de dorit să salvați numai pe planete inactive.


Atenție vă rog! Dacă credeți că tema cu forumul dvs. nu ar trebui să fie prezent în carusel cu privire la conținutul carusel sau prezent care încalcă regulile de moralitate convenționale, sau legislația în vigoare - ne e-mail la [email protected]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: