Cum de a crea un clan și cum să îl gestionați mai târziu

Cum de a crea un clan și cum să îl gestionați mai târziu.
Deci, după doi ani de joc intens pe tejghea, m-am săturat de asta. Dar în acest timp am reușit să câștig o experiență în crearea și gestionarea clanului. Ceea ce vreau să împărtășesc cu tine. Poate cineva poate ajuta.







1.1. Clanul este necesar pentru o semnătură frumoasă și pentru ponotovatsya.
Ei bine, aceasta este cea mai ușoară opțiune. În consecință, mergând cu prietenii și venind cu un nume rece / amuzant pentru clan, după care crearea clanului poate fi considerată completă. Să te joci calm în tejghea. Dacă jocul se desfășoară mai puțin, atunci este posibil ca clanul de care aveți nevoie.

1.2. Clanul este necesar pentru a juca cu clanuri interesante / puternice ale orașului, care nu vor fi cioplite cu oamenii obișnuiți de săgeată, dar pot și vor fi cu clanul nou-născut.
O opțiune mai complexă, deși dacă nu stabiliți un obiectiv de câștig, ci doar să vă distrați, atunci totul este mai ușor. Din nou, mergeți cu prietenii dvs., veniți cu numele clanului, poate chiar încercați să găsiți / veniți cu tactici / strategii. Care nu va funcționa oricum. Deoarece, imediat ce începe o adevărată luptă, toți jucătorii vor uita imediat totul. Dacă ați reușit brusc să câștigați, atunci probabil clanul de care aveți nevoie.

Dacă răspunsul dvs. este numărul 2 sau nr. 3. Să continuăm și mai departe.
Dacă aveți de gând să creați o echipă profesionistă, atunci ar trebui să fie personal de la persoane nu mai tineri de 14 ani. Adică, după ce a primit un pașaport. Numai cu această condiție veți putea să vă alăturați FCC (Federația Sportivă pentru computere - pentru cei care nu știu mai mult: www.cybersport.ru

În plus, este necesar să se rezolve ultima, dar cea mai dificilă întrebare - bani (Desigur, dacă sunteți o echipa de club care joaca gratis, problema devine mai puțin importantă Deși este puțin probabil să clan nou-născut.). Echipa va necesita cel putin 3-4 antrenamente pe săptămână, timp de o oră 2. Avem în 1 oră (fără Internet) costă 14 de ruble. Acum, ia în considerare: 14h2 ore x 4 zile / săptămână x = 448rub 4nedeli. cu fiecare persoană din echipă. În mod ideal, bineînțeles, trebuie să te antrenezi mai mult. (Profi tren pentru 6-11 ore pe zi). Următoarea tranșă de FCC, taxa de participare la turneu, cumpararea lor proprii șoareci, tastaturi, căști etc. (nu se recomandă căștile pentru a juca STRONGLY).

Deci, dacă tu și după toate aceste calcule încă ardeți cu dorința de a crea un clan, atunci vom începe.

2. Recrutarea membrilor echipei.
Echipa are nevoie de cel puțin 6 persoane (5 jucători de echipă + 1 rezervă). Este posibil mai mult, dar generează propriile dificultăți. (Alegerea cine merită să joace în turneu și care uneori nu creează astfel de vrăjitori!)

2.2. Recrutarea jucătorilor din "carne" este o opțiune foarte simplă, deoarece aproape orice jucător a auzit ceva despre clanuri și vrea să intre în el. DAR există o problemă, jucătorul luat din "carne", va trebui să se recalifice și cu mare dificultate. Deoarece el crede că prezența numelui său în TOP15 jucătorii serverului îl face deja infailibil.

2.3. Luați / atrageți jucători care au fost deja în orice clan. DAR Dacă o persoană este într-o clanță puternică, atunci ce-l veți atrage? Dacă a fost dat afară din clan, ai nevoie de un astfel de jucător?

În general, problema recrutării de jucători este foarte complicată și, de obicei, nu este rezolvată la prima încercare (cineva trebuie să fie dat afară).

Deci, vom presupune că ați folosit metoda 2.1 sau 2.2 (care este, în principiu, același lucru)

3. Să începem pregătirea.

Dacă credeți că antrenamentul este interesant, atunci faceți ceva greșit.

Începem să batem "carnea" de la oameni.

3.1. Să-i înveți pe oameni să nu lase respa echipei tale. Cele mai multe dintre jucătorii decoleaza imediat ce freezetime final și să le transporte la o anumită direcție. Prin urmare, oferă instrucțiuni ( „Dacă cel puțin o anumită mișcare al naibii să te omoare echipa!“) Și la începutul rundei, a se vedea dacă cineva a tras pe atac, împreună cu / echipa rămas mai inteligent membri să-l omoare. După aceea, vă dau comanda și așteptați confirmarea obligatorie de la fiecare jucător (afirmativă-c1), și numai apoi începe să se miște.

3.2. Alocați spațiu pentru fiecare membru al echipei (pentru începerea jocului pentru CT și să dea fiecare sarcină de a păstra un anumit punct), în cazul în care cineva a stat acolo un minut, iar apoi nu a putut să suporte și rupt în atac, foc înapoi-l, sau ucide în runda următoare. Rush la teroare NUMAI în echipa cu confirmare de primire obligatorie a ordinului. (Acesta nu este un moft. Dacă credeți că în mijlocul de luptă atunci când rulează „Kalașnikov“, cineva va auzi echipa ta, atunci esti profund greșită.)

3.3. Obișnuiam oamenii să meargă liniștit (pentru macelari este greu de înțeles că pot înlocui întreaga echipă cu stompul lor). Un covor ajută la orice sunet străin în timpul unei mișcări liniștite. Pentru a da astfel de instrucțiuni echipei dvs., apăsați U și apoi scrieți litera T (înseamnă - în liniște) și apăsați Enter. După aceasta, toate etapele sunt considerate mișcările inamicului. (Coada în direcția pașilor)

3.4. Învățați-i pe oameni să folosească radar. Dacă cineva a plantat o coadă de așteptare, a sărit în mod neașteptat de la colț, atunci este foarte vinovat. În consecință, dacă ajutorul nu ajută la scrierea uciderii. Trebuie să auzim pașii apropiați de la colț, persoana verifică automat radarul, dacă în această direcție nu se mișcă, apoi cu o suflare calmă.

3.5. Învățați-i pe oameni să trage prin scaunul standard, prin pereții (pentru Azteca - e ca si cum „toaleta“ când spaimele de ieșire de la poarta este, de obicei, condusă în colțul din spatele cutii și de așteptare pentru abordarea de la locul său foarte bine matura.), Studii ca acest lucru: Unul sta pe matura locul, iar al doilea din diferite puncte de tragere prin cutii, în primul rând se spune lovit / nu, cât de multe hit-uri eliminate etc. După ceva timp, trebuie să se dezvolte automatism, el a părăsit omul din spatele de perete / usa continua pentru a trage acolo.

3.6 Noi învățăm să nu înjurăm (sau să înjurăm pe sine). Vă reamintesc, la turneul primului partener - un avertisment, pentru al doilea, al treilea omor, pentru a patra echipă de descalificare. Deci este foarte serios.

3.7. Învățați oamenilor cel puțin comenzile de bază pe chei (Z, X, C).

3.8. Dacă o persoană utilizează config. Deschide-l. Configurațiile sunt interzise în turneu. În plus, aproape toate comenzile consolei sunt interzise. (Aflați cum să redați Controlul implicit).

3.9. Aflați numele diferitelor locuri de pe hartă. ("toaletă", "stâlpi", "scări" etc.). Aceasta este obligatorie. În plus, îi învață pe oameni să vorbească unde au văzut înainte de a începe să filmeze. Măsurile sunt același mate, ucidere, convingere, explicație, descalificare a jucătorului și înlocuirea lui.

Să presupunem că ați reușit să asamblați o echipă și să eliminați "carnea" jucătorilor. În momentul în care aveți jucători, dar nu știu cum să lucrați ca o echipă.

4.1. Jucătorii trebuie să fie legați în funcție de sarcina curentă. Adică, dacă ai dat instrucțiuni - "două porți, trei poduri", jucătorii trebuie să decidă rapid cine merge cu cine și cu cine. Se rezolvă cu ajutorul priorităților. Adică, dacă o persoană joacă bine la poarta, atunci el merge acolo (cu excepția cazurilor cu graba, etc.)







4.2. Jucătorul din spatele său ar trebui să informeze viitorul partener că lucrează împreună. Aproximativ așa - "jucătorul, eu sunt în spatele" va lucra ", doar după ce jucătorul care merge înainte începe să lucreze în pereche.

4.3. Prima lege de muncă în perechi și rasha. Nu stați pe ușă. Un om stând pe ușă joacă singur, mai mult, el nu lasă pe ceilalți să treacă. În consecință, trebuie să încercăm să-i explicăm.

4.4. A doua lege a muncii în perechi. Primul întotdeauna iese până la capăt. Să spunem că jucăm de_dust2 cu teroare și furios pe A pe o lungă. Primul se îndreaptă spre zidul lung al trecerii lungi. Pentru a nu interfera cu partenerul să iasă în același coridor. Acest lucru este, de asemenea, legat de particularitatea psihologiei. Toată lumea începe să tragă la primul. În consecință, el trebuie să se miște, iar partenerul său trebuie să iasă și să stea în picioare pentru a împușca filmările.

4.5. A treia lege a muncii în perechi. Legea diagonalei. Deplasându-se de-a lungul coridorului, un jucător se mișcă de-a lungul unui perete, cel de-al doilea jucător se mișcă ușor pe peretele opus. Diagonala ar trebui să fie îndreptată spre cel mai mic pericol, astfel încât inamicul sărit în mod neașteptat să nu poată pune două în aceeași coadă.

4.6. A patra lege a muncii în perechi. Legea grenadelor. În timp ce fotografiați partenerul dvs., în orice caz, nu obțineți o grenadă. Este mai bine să eliminați dușmanul în două butoaie. Grenadele ar trebui să fie aruncate în momentul în care dușmanul a lăsat în spatele casetei / adăpostului. Apoi, unul împușcă, al doilea aruncă o grenadă. Acest lucru se datorează faptului că durează o secundă pentru a obține grenada, pentru a încerca, a arunca o altă secundă și a trece pentru o secundă la arma veche. Total Pierdeți 3 secunde dintr-o coliziune de ardere, timp în care partenerul dvs. a rămas singur.

4.7. A cincea lege a muncii în perechi. Legea reîncărcării. A început să reîncărcați, spuneți partenerului dvs. despre acest (voce), el trebuie să acopere reîncărcarea cu lumbago a locurilor potențial periculoase ale ieșirii inamice.

4.8. Opriți reîncărcarea după fiecare inamic mort. Dacă dușmanii lucrează în perechi, este moartea ta.

4.9. A șasea lege a muncii în perechi. Legea acoperirii. Dacă doriți să arunce o grenada la inamic a plecat pentru o cutie / unghi, da comanda (acopere mine), atunci partenerul trebuie să fie cel puțin 3 secunde țineți inamicul pentru această casetă lumbago unghi / cutie (doar câțiva idioți și profesioniști ies în afară din colțul de la momentul pe ele trag)

4.10. A șaptea lege a muncii în perechi. Legea stramosilor. Întinzându-vă amintiți că nu sunteți singurul care stă în spatele altei persoane. În consecință, pasajul de-a lungul căruia mergeți este împărțit în două părți - aceasta este zona dvs. de luptă. (Învățați microstringul, adică dați un pas spre stânga - spre dreapta)

4.11. A opta lege a muncii în perechi. Legea acurateței. Cum nu este ciudat de la tine, nu aveți nevoie de o mare precizie de fotografiere. Este mai bine să trageți nu în cap, ci în corp, pentru că voi doi o veți pune pe vrăjmașul cel mai repede ca și cum ați lovi capul, principalul lucru fiind că în general intrați în corp.

5. Echipa de conducere.

Echipa ta nu se grăbea nicăieri. La începutul rundei, trebuie să oferi jucătorilor o idee generală a strategiei sale, restul acestora. Trebuie să dați comenzi liniștit și rapid. Liniște că, chiar dacă unii dintre jucătorii tăi sunt de lucru difuzoarele inamic nimic nu a putut auzi (și că furtuna echipa din față foarte bine auzit), și rapid pentru că în timpul luptei este uneori necesar să se schimbe strategia rapid. Puteți bloca instrucțiunile pentru chei. Dar acest lucru nu este foarte convenabil, deoarece nu vă permite să joace managementul Default'nom. În timpul turneului, este destul de important, deoarece dezacordul nu este cel mai joc bezglyuchnoy și sunt șansele pe care le va arunca afară. Și așteptați până când reînsuflețiți tot felul de chei pe care nimeni nu o va face.
Deci, utilizați tasta U (Say_team). O astfel de indicație B4M1 înseamnă că, la punctul B sunt patru dintre ele, podul este unul (cel mai probabil, cu o bombă, dar este cu programare) RB-papură pe B, B1M1V3 - Unu la, un pod în apă de trei. T deja demontat - este liniștit, etc. De obicei, acest lucru este de ajuns, dacă nu aveți suficiente pentru a accepta alte tăieturi. Din toate cele de mai sus, încheierea comenzii say_team în timpul jocului este doar capitanul.

În continuare trebuie să decideți ce cărți veți juca.
De obicei, turneele au 5 sau 7 cărți care pot fi jucate (ultima dată când am participat la turneu, a fost: Cbble, dust2, aztec, Prodigy, Nuke, tren, Inferno). Cardul pe care veți juca este jucat de Ștergere. Pentru 7 cărți 3 trageți, 3 dușmani, pe piesa rămasă. Având în vedere că puteți traversa 3 cărți, trebuie să instruiți numai cele patru rămase. Alege carduri pe care le cunoști bine și le pregătești până la limită. De obicei, echipele mai mult sau mai puțin profesionale elimină în primul rând cardurile Aztec și Dust2, acestea fiind cele mai populare cărți pentru "carne", în consecință, au șters aceste cărți pe care le-ați bătut în sol de sub picioarele lor.

6.1. Câștigă situații standard. Aveți 6 persoane în echipă. În consecință, împărțiți 3 până la 3 și începeți să trageți un atac asupra unui anumit loc. De exemplu, în decurs de o oră, trei persoane suflă podul suspendat pe aztec, iar alți 3 îl protejează. Încercarea de a dezvolta un sistem ideal de apărare / atac. După aceasta, echipele se schimbă. Da, înțeleg că este plictisitor, dar, așa cum am spus, dacă antrenamentul este distractiv, faci ceva greșit.

6.2. Întâlniri prietenoase.
Dacă continuați să jucați cu dvs. mereu, nu va face nimic și echipa se va prăbuși foarte repede. Amintiți-vă că oamenii din echipa dvs. au venit doar pentru a juca teamplay, în consecință să înscrieți săgețile cu alte echipe cât mai mult posibil. În primul rând, veți vedea viitorii dvs. dușmani, în al doilea rând, dacă veți câștiga bine, echipa va ridica moralul, dacă pierdeți, nu va fi un necaz pentru ceea ce să se antreneze. Asigurați-vă că scrieți demo-uri în timpul teamplay'a. În primul rând, este mai bine să înțelegeți cum funcționează inamicul, în al doilea rând, toate greșelile dvs. sunt vizibile pe demo. Prin urmare, demo-ul ar trebui să fie văzut nu numai pentru dvs. iubit, ci și pentru fiecare membru al echipei dvs. După aceea, ar trebui să-ți faci fața în greselile fiecărui jucător ("arăta rău, din cauza greșelii tale, noi toți am" futut "!).

1. Puncte sau rep.
Dumneavoastră și echipa dvs. trebuie să decideți ce sistem alegeți. Fiecare dintre ele are avantajele și dezavantajele sale. Dacă fiecare dintre oamenii tăi să ia o poziție, indiferent unde a fost născut, atunci fiecare dintre ei va ști punctul bine, dar pierde timp cu termenii și condițiile de împrumut, în plus, în cazul în care inamicul pipăit tău un jucător slab, el va trebui doar să bată în același punct și a câștigat. Dacă sunteți întotdeauna cheltuielile pentru rep, atunci va avea timp să ia un punct în cel mai scurt timp posibil, în plus, fiecare rundă viitoare este probabil va fi la un punct diferit, astfel încât inamicul a ajuns la același punct exact în diferite persoane se vor întâlni pentru două runde. Dezavantajele sunt imposibilitatea unei singure persoane de a ști că TOATE nivelurile sunt la fel de bune, respectiv, puteți fi într-un punct pe care nu-l puteți proteja. (Acest lucru nu se aplică Aztecului, este posibil doar sistemul "by respa").

2. Prezența unui lunetist în echipă.
Un lunetist este atat cea mai importanta persoana din echipa cat si cea mai mare durere de cap. În virtutea profesiei sale, el este forțat să aleagă arme foarte scumpe, el nu va fi în măsură să acopere un camarad, un lunetist este greșit o singură dată (în cazul în care a ratat - a murit), lunetistul nu se poate merge pe atac (deși poate fi, dar cu un pistol pe Kalash.). Prin urmare, includerea unui lunetist într-o echipă poate, cât de mult să o slăbească și să o întărească. Totul depinde de identitatea lunetistului.

3. Căderile abilităților de îndemânare.
Amintiți-vă odată ce începe să se antreneze echipa ta jocuri de îndemânare juca în „carne“ începe să scadă rapid - există faptul că într-un joc de echipa sunteți responsabil pentru sectorul foarte specific de foc (pe spatele grija ta de altcineva). Prin urmare, prin a intra în "carne", veți crede în mod instinctiv că sunteți protejați din spate (chiar împotriva voinței voastre), că în "carnea" morții este similară. Abilitatea jocului în "carne" și în jocul de echipă este foarte diferită. În consecință, începând să jucați teamplay, puteți uita de serverul TOP15. (Bineînțeles că exagerez, dar în fiecare glumă există o glumă).

4. Tactica cu demo.
Adesea puteți auzi sfaturi despre tactici - uitați-vă la demonstrațiile M19, NiP etc. Pentru a viziona demo-urile este cu siguranță utilă, dar amintiți-vă că jocurile dvs. de îndemânare sunt mult mai mici decât abilitățile jocului de oameni care participă la turnee internaționale. În consecință, dacă Kalych este capabil să facă un atac cu un elefant, asta nu înseamnă că lunetistul tău poate face același lucru. În general, orice tactică ar trebui dezvoltată special pentru echipa dvs.

5. Locul slab.
Dacă în timpul turneului ați găsit un loc slab al adversarului, l-ați bătut în toate rundele rămase. Este foarte puțin probabil ca el să se poată restructura pe sine. Și chiar dacă este așa, nu-l va face nici un bine, deoarece toți jucătorii inamici vor fi plasați într-o poziție neobișnuită.

6. Unificarea armelor.
Încercați să instruiți întreaga echipă cu o armă standard (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4). În primul rând, probabil că această armă va fi de la inamic, așa că trebuie să puteți folosi armele luate din el profesional. În al doilea rând, dacă ai fost ucis și partenerul tău ți-a luat arma, ar trebui să o poată folosi (ridicând 2-1 pentru o persoană care nu știe cum să o folosească va însemna cel mai probabil moartea)

7. Turneu
Probabil că nu vei reuși să câștigi primul tău turneu, pur și simplu din cauza jignitorilor, tremurând în mâini, împrejurimile neobișnuite etc. Fii pregătit pentru o pierdere. Dar, în orice caz, trebuie să începeți de la ceva.

8. Descrierea altor carduri.
Descrierea celorlalte cărți de la mine, cel mai probabil, nu va fi (pentru infernul și cubul sigur), deoarece experiența de a juca pe aceste cărți nu am suficiente pentru a sfătui ceva pentru alții.

9. Raportați despre bomba
Pentru tejghea. Cel mai bine este să raportați că aveți o bomba, nu țipați la întreaga sală, dar cu o anumită comandă (de exemplu - raportarea). Apoi, inamicul nu va ști că întreaga echipă păstrează bomba.

10. Și ultimul
Nu eram în clanul M19. Prin urmare, toate tacticile descrise aici sunt cel mai probabil să aibă defectele pe care pur și simplu nu le-am putut găsi / înțelege. Deci, dacă găsiți vreo adăugire sau o greșeală. Vorbește, poate, îi va ajuta pe alții să se ridice cu un pas peste nivelul actual.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: