Lineage 2 zeita de baza de cunoastere a distrugerii

Rezumate ale sistemului conac


Principiul este destul de simplu, cum ar fi pradă.
În fiecare oraș există unul sau doi administratori de conacuri, care vând semințe și recoltări. De asemenea, pot lua produsele (opțiunea de a părăsi semințele pentru livrare direct în mâinile stăpânului castelului nu este considerată - ghiciți-vă). Harvesterul merită un ban<5Ка) и покупается один раз на всю оставшуюся жизнь. Семена стоят 100-500а (и больше) в зависимости от настроек манор системы владельцем замка, к которому привязан город. подсказка по семени говорит из какой манор системы семя (т.е. на каких территориях его можно применять).







Tipurile de semințe și numărul lor sunt determinate de încuietoare:
a) Gludio controlează teritoriile din jurul satului Gludin, Dwarven Village, Orc Village, Gludio Castle Town, Wasteland, zona neutră
b) Dion controlează teritoriul Dion, Floran Village, Bee Hive, EG, PH, Cruma
c) Giran controlează teritoriile terifiante din Tanor, orașul castelului Giran, Castelul Giran, DP, Lair of Antharas
d) Oren controlează teritoriul Oren, satul întunecat al Elvei, satul Elven, IT, pajiștea, Marea de spori
e) Innadril controlează întreaga insulă Heine, Insula Alligator, Devils Istland, Grădina Evei
e) Aden controlează teritoriile din jurul său, inclusiv Turnul Indolenței, Peștera Giants, Cimitirul, Gateway Interzis, DC
De exemplu, dacă ați cumpărat boabe în Gludio (care aparține zonei castelului Gludio), puteți săturați aceste boabe în monștri lângă Gludio și Gludin. Zonele de însămânțare sunt legate de încuietori - mai jos este o listă a încuietorilor și a locațiilor incluse în zona acestor încuietori.

Locuri de însămânțare și de recoltare

Talking Island, Gludin Village, Forgotten Temple, Langk Lizardman Locuința, abandonat Camp, Fellmere Lac, Orc Barracks, Gludio Castelul Town, Castelul Gludio, Maille Lizrdman Barracks, Wasteland, Ant Nest, Ruinele Agony, Ruinele Disperarii, Zonă neutră

Castelul Dion, satul Floran, stupa, terenurile de executie, ascunzatoarea partizana, turnul Cruma, piesa Monster Derby, portul Giran

Heine, câmpul tăcerii, câmpul șoapelor, castelul Innadril, insula diavolului, tunelul piraților, grădina Evei

Insula Alligator, Canyon Tanor, Orașul Castelului Giran, Castelul Giran, Treciunea de moarte, Valea Dragonului, Lair of Antharas

Orașul de Oren, Dark Elven Village, mlastina, Black Magic de laborator, ALTAR de rituri, Windy Hill, Elven Village, Iris Lacul, Cetatea Elven, Turnul de Fildeș, Plains de Lizardmen, Marea sporilor, Bandit Stronghold

Orașul Aden, Turnul insolență, Outpost Border, Blazing Swamp, Giants Pestera, Cimitirul, Forbidden Gateway, Castelul Devastat, Parasit Plains, Silent Valley, Narsell Lac, Anghell Cascada, Pădurea Oglinzilor, Enchanted Valley, Hunter Village

Aplicație:
1) Înainte de începerea unei bătălii sau în timpul unei bătălii, aplicăm sămânța mulțimii (selectați mulțimea și click dreapta / dublu-stânga pe sămânța din inventar). Puteți să-l utilizați în locul unui atac dacă semințele sunt plasate pe bara de instrumente Acces rapid.
Gloanțele nu pot fi prelucrate pe un teritoriu care nu aparține producătorului.
2) În cazul în care semințele pot fi folosite în principiu, jocul de animație prăzile - casta cu o sclipire în brațe, apoi focuri de artificii (jumătate de animație sluaev este întrerupt de atac, dar nu contează - este deja în execuție). Consola scrie dacă este posibil să se aplice semințele. Dacă este reușit, se joacă o expresie muzicală specială.
3) Ucideți mulțimea. Folosim o mașină de recoltat pe cadavru. Faceți același lucru ca și cu semințele. Am așezat recolta pe panoul rapid, imediat după ce l-am aplicat pe ucidere (direcționarea rămâne în mulțime, totul este bine). În cazul în care orientarea mulțimii se pierde, atunci cadavrul poate fi identificat Shift + LClick (în continuare combină).
4) Când folosim o mașină de recoltat, primim o instalație sau un mesaj de eșec (din cauza însămânțării nereușite).

Probabilitatea declanșării semințelor depinde de tipul de sămânță și de raportul dintre nivelurile mulțimii și jucător.
Pe maimuțe verzi și verzi, o sămânță obișnuită funcționează aproape întotdeauna. Oblomy posibil dacă nu aveți timp să colectați. În practica mea, cadavrul se dizolvă mai repede decât ai timp să omori a doua mulțime. Adică, pe perechea mobs, recolta trebuie să fie procesată înainte de sfârșitul bătăliei cu cea de-a doua.






În același timp, nu există o scădere de la mulțime, dar adena continuă să scadă. Nu afectează răul. Deoarece mulțimea este de obicei 2-3 plante.
Dar semințele alternative lucrează pe aceleași mulțimi cu o probabilitate de aproximativ 50-60%, în timp ce mulțimea primește doar o singură plantă. Dar întreaga picătură din mulțime este salvată.
Pe semințele din vârf se scrie în apropierea orașului unde îl puteți aplica. De asemenea, pe semințe este scris pentru ce nivel de mob și jucator semințele sunt potrivite. Spune, Red Cobol din Dion este potrivit pentru 29-39. Dar Red Cobol din Giran rulează deja la 32-42. În general, selectați semințele de nivelul dvs. (și nivelul de mobs), acestea sunt vizibile la momentul cumpărării (sugestii). La tranzițiile la limita de nivel a semințelor, probabilitatea de declanșare scade. Spune, nivelul 30 al mulțimii (eu sunt încă alb) cu o sămânță cu un nivel de 31-41 poate fi în regulă, dar probabilitatea nu este 100%.

Vânzarea de semințe este la prețuri pe care proprietarul castelului le-a indicat. Ele pot fi văzute în starea actuală a semințelor. În orașe diferite pot exista prețuri diferite. Numărul de semințe este comun pentru fiecare blocare. Adică, dacă am cumpărat Red Cobol într-un singur oraș, văd o schimbare a cantității de Red Cobol într-un alt oraș (controlat de același blocaj). Dar poți vinde semințele într-un alt conac. De exemplu, aproape toate semințele de la Oren pot fi vândute în Gludio și semințe de la Innadril din Giran. Firește, diferite orașe oferă diferite tipuri de semințe, traversarea nu este completă.
Livrarea plantelor are loc și în manageri. Prețurile și cantitățile de procurare sunt indicate în starea actuală a culturilor. Prețul de achiziție al plantelor poate fi mai mic decât prețul de vânzare (nu este foarte înfricoșător, deoarece beneficiile provin din resurse!).
În tipul de cumpărare există 0, 1 și 2. Înseamnă tipurile de resurse pe care le oferă. Dacă în starea actuală de cumpărare a culturii a / r a blocului corespunzător este 1 - da o resursă din coloana Tip I, dacă 2 - din coloana Tip II. Acum, dacă 0, acum plantele nu cumpara (în depozit, și după upgrade, vinde).
Modernizarea sistemului conac are loc zilnic, la ora 23:00 ora Moscovei. Trebuie remarcat faptul că avem mai multe plante decât cumpărarea de semințe, precum și o limită a numărului de semințe și plante produse în sistemul de control al aceluiași conac, cu un Pharma de succes! Aceasta este, este destul de posibil să nu poată să vândă toate semințele cultivate la un moment dat. Despre cantitatea resurselor corespunzătoare sumei totale predat semințelor, împărțită la valoarea de bază a rezultat resurse (pret CNP): Număr de resurse = preț buyout * # semințe preț / NPC al resurselor + - liberiene. Spoile cu sistemul conac sunt prietenoase, dar nu foarte mult. Puteți strica mulțimea și să invesiți semințele în orice ordine. Dar, să ia semințe de combine agricole trebuie să modul de utilizare a mașinii de măturat, din cauza utilizării de cadavru mașină de măturat dispare imediat. În rest, funcționează în mod normal. Costurile pentru aplicarea semințelor 7 mana, iar harvester costă 3 mana. Aplicarea semințelor nu este un agregit al mulțimii, inseminarea fiind urmată de un atac. Pentru a evita acest lucru, în timpul aplicării semințelor, trebuie să faceți clic undeva pentru a vă retrage de la mob. Bătaia unei mulțimi de a declanșa o sămânță nu este necesară - poate fi ucisă de o inseminare asistată la nivel înalt. Și încă un lucru neplăcut este dacă lucrați cu semințe într-un grup. Acum există un bug, din cauza pe care membrii grupului, cu excepția aplicată mașinii de recoltat, sunt o eroare critică în timpul aplicării Harvester. Actual pentru semințele convenționale - pentru alternativă această problemă nu este. semințe de potrivire nivel de caracter orientativ poate fi găsit la Manor Managera, cerând o explicație a semințelor și apoi lista semyan.Kakie Revard da pentru semințele pot fi găsite făcând clic pe recompense link-ul acesta este într-una din explicația conversații despre semințe.

> TypeI și TypeII sunt 2 tipuri de recompense care sunt date de o casă aleatoare?

Nu, există un fel de rand, dar foarte puțin.

Tipul de cumpărare este ales de domnul castelului.

0 - nu cumpără
1 - premiul de tip I
2 - de atribuire de tip II

Tipul este prezentat în starea actuală de cumpărare (obișnuită / alternativă) a culturilor pentru blocarea corespunzătoare.

Cantitatea resurselor este determinată de formula:
numărul de semințe * costul achiziției / prețul resursei + - bastonul

Aleatoriu - sunt doar pantofi și nu există.
Mai jos este tabelul de premii pentru specii de lăstari. Tabelul este împărțit în 3 părți. Prima parte este o listă a tuturor tipurilor de semințe și a nivelurilor acestora. Cea de-a doua parte sunt coloanele tip I, CM I, tip II, CM II. În coloanele de tip I și de tip II, este indicată o recompensă - materialul depinde de tipul de atribuire. În coloanele ЦМ I și ЦМ II se indică prețurile de bază ale acestor materiale. Partea a treia este coloanele zonelor (încuietori). "x" înseamnă că acest tip de boabe și lăstari pot fi produse și cumpărate în această încuietoare (dar nu înseamnă că va fi), respectiv "-" nu înseamnă nici o astfel de posibilitate.

TABLETE PENTRU VIZIUNI


GL = Gludio, DI = Dion, GI = Giran, OR = Oren, AD = Aden, IN = Innadril

Nu am efectuat experimente lungi, dar pentru același număr de semințe am primit o cantitate puțin diferită de resurse. Puțin diferit, astfel încât să puteți înscrie pe el. Dar daca vreti sa faceti, sa zicem, 48 Piele Crafted, este mai bine sa colectati seminte pentru costul de 50 Piele Crafted - pentru fiabilitate.
Un alt plus: atunci când seamănă o mulțime, nu agrită, cu excepția cazului în care, desigur, nu a fost inițial agro. Ie pentru magician / arcaș este posibil: a fugit, a semănat, a fugit, a ucis, a fugit, a colectat
Ca un bug - sămânța are un timp de cooldown, dar niciodată nu otobrazhaetya cum să spun comune Scilly dacă cooldown încă nu a trecut și scroafă popytatsa - vraja doar incepe sa atace mob.
Actualizarea sistemului conac zilnic la 23:00 ora Moscovei.
Și mai mult. schimbarea cea mai utilă în C3. Acum, pentru a recolta secerișul, NU este necesar ca mulțimea de adunare să bată (în C2 - era necesar ca cel puțin odată ce a bătut). Foarte util pentru o grămadă de plante low-high-low-low, de înaltă ucidere, colectare scăzută.
Încă am uitat să menționăm că pentru a obține o combinație de declanșare de aproape 100%, diferența dintre jucător și mulțimea din niveluri nu trebuie să depășească 5. Ento descrierea harvesterului este scrisă și în practică este confirmată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: