Shadow fiend dota 2 guide, niciodata (un disbeliever, un shadoin find) - o descriere a eroului, pachetelor, abilitatilor,

Descrierea eroului

Ei spun că Shadow Fiend are sufletul poetului, dar de fapt are mii de oameni. De-a lungul vieții sale, el a devorat sufletele hoți, împărați, preoți, soldați, oameni de știință, fermieri, și (după ocupație) de caractere. Nimeni nu știe ce face cu ei. Pentru că nimeni nu a îndrăznit niciodată să pătrundă adânc în abis, unde se ascunde Nevermore, ca un șarpe printre rocile astrale. Îi absoarbe unul câte unul? Îi expune ca trofee pe coridoarele castelelor sinistre sau le poate păstra ca mâncare? Sau poate e doar un pion, controlat de o minte sinistră între spații? Acesta este răul lui, spiritul său întunecat este atât de puternic încât mintea obișnuită nu poate fi înțeleasă. Și dacă chiar vrei să afli ce face cu ei, atunci totul este simplu: intră în colecție. Oricum, Nevermore vine deja la tine.







Piei de eroi și descrierea lor

Shadow Fiend - un erou cu un atac cu rază lungă de acțiune, principala caracteristică a cărora este dexteritatea. Acest erou este considerat unul dintre cele mai puternice personaje din joc, a căror capacitate de a ucide mai mulți dușmani. Capacitatea eroului Shadowraze poate distruge inamicii în fața lui, provocând daune considerabile. Diferența dintre primele trei abilități este domeniul de aplicare. Abilitatea eroului de la Necromasteria captează sufletul dușmanului ucis, mărindu-i daunele. Cu cat sunt mai multe suflete, cu atat sunt mai mari daunele. Dacă eroul moare, va elibera jumătate din suflete și va provoca daune inamicilor din apropiere. Prezența Domnului Întunecat este o aură care reduce armura spre inamicii din apropiere. Capacitatea Requiem of Souls vă permite să eliberați sufletele prinse pentru a provoca daune instant asupra tuturor dușmanilor aflați pe o rază. Shadow Fiend - datorită abilităților, este recomandat jucătorilor medii.

Tactica generală (Tactica 1)

Primul lucru pe care trebuie să-l stăpânești este prudența. SF este foarte slab la început, are xn mici bobine, chiar havent mână mică daune, nu au nici o moară sau salvând personale lentă sau clipesc. Sarcina principală în acest stadiu este de a ucide fiori și harras de inamic dacă este în siguranță și, de preferință, fără durere.

Pentru a termina fiori, trebuie să stăpânești perfect animația atacului SF și să ai o reacție bună. Aceasta este o informație generală și o veți putea învăța în practică. Iată câteva puncte pe care vreau să le acord:

1. Dacă adversarul are daune mult mai mari. Aici creepul are sănătate pentru două lovituri și tu și adversarul tău sunteți pregătiți să-l terminați, dar dacă atacați inamicul va ajunge și viceversa. De aceea, nimeni nu lovește, dar este ghinion: dușmanul poate să lovească în fața ta pentru că Are un prejudiciu mai mare și face ultima lovitură, în timp ce tu nu poți bate una. Dacă această situație se întâmplă uneori (sau dușmanul are un topor), atunci în momentul așteptării, când creepul rămâne 2 lovituri, face o grevă, dar într-un alt creep. Inamicul nu va avea timp să reacționeze și să lovească, iar tu vei lovi după el și pe tine.

2. Petreceți-vă timpul, fie pe latitudine sau lovituri la inamic sau oprirea sau drumeții în spatele fleece. Uitați de lovirea creepului, așa că doar loviți linia și găsiți-vă rapid la turnul inamic. Dimpotrivă, dacă este posibil, pentru a incita fiori lor (cu siguranță nu în așa fel încât inamicul în spatele tău o dată ultima lovit) Dacă ai fost la inamic Tavera și nu poate interfera cu inamicul pentru a termina - ca el le-a luat pentru Tavers, nu sta, nu te uita, și a reveni la turnul său și pe și stopte lot nou sosit de fiori (sau fugi după runa)

La nivelul al treilea-al cincilea, puteți încerca să-l omorâți pe inamic prin scăderea nivelului său de sănătate. Bineînțeles, fără bobine, nu veți face nimic, așa că citiți secțiunea de mai sus, deoarece ar trebui aruncate.

Suntem un fermier, mergem la ganduri doar daca este foarte necesar sau daca intelegi ca poti ucide inamicii. Dacă aliații care stau pe linia laterală nu au abilități disabilități sau abilități - atunci nu puteți merge. Pentru a ucide răniți vor avea nevoie de cel puțin 2 bobine și sănătoși - 3 +, fără ca tabăra să nu funcționeze. Numai pierderea de timp, cu toate acestea, există un factor de rune hasta sau invizi dând o scuză pentru ganging.

Al șaptelea nivel aici cu cele mai mari bobinele de forță pot merge gank, dar dacă nu există nimeni, sau este puțin probabil ca în continuare să agricole pe succes.

În principiu, există 2 opțiuni sau zagnobit Meader și vei veni să te omoare, sau demola turnul.

SF este unul dintre maeștrii cei mai vulnerabili pentru bandă. Puteți roti perfect bobinele și flauntele, știți tactici împotriva tuturor adversarilor din mijloc și dominați, dar dacă nu urmați harta veți muri întotdeauna. Nu se bazează pe "ss", ghinionul este cel mai groaznic și singur lucru care poate ucide un bun jucător. Dezvoltați un obicei pentru a urmări ce se întâmplă în joc făcând clic pe minime. Stimulează-te nu numai cu protecția, ci și cu privirea la oponenții care, în cazul în care poți veni și ucide.







Dacă cineva lipsește, afla cine și evaluează amenințarea pe care o reprezintă. Treceți înapoi în tavernă / în tufișuri, dacă este necesar. La urma urmei, este posibil deja deja că rulați un stand la o grămadă sau un invizitor. În cazul în care saloanele sunt în valoare de ea, jocul este mult mai ușor, dar mulți jucători sunt atât de ocupați cu lashith că acest lucru nu le ajută nici ei. Trebuie să faceți totul și să vă scuturați și să vă luptați cu mijlocul și să urmați harta. Prea multă responsabilitate, din moment ce ați preluat sarcina mediană - nu o goliți.

În mijlocul unui joc într-un pub unde rareori se află cineva - fă-o singur. Am fost convins de 100 de ori că nu pierd prea mult în fermă pentru a pune saloane. Pentru joc am un maxim de 1k, dar nu pot ucide practic atacul neașteptat. În plus, CF devine de câteva ori mai puternic. Văd inamicul și îl arunc în bobine, dar nu mă văd. Aici este regula mea simplă: secțiile câștigă pub-ul, fumează contra, dar nu se folosesc în pub.

Mergem pe cineva pe hartă și mergem ucide. De obicei, în acest moment așa cum se întâmplă: unii eroi inamic vin împreună pentru împingerea / DEF sau trebuie să meargă să le caute pe păduri, bate cu gura căscată la Farmer on-line. Pentru gangi, alegem obiective care sunt mai subțiri și fără mori, tot felul de leiți și așa mai departe. Dacă obiectul are tabara gank / salva joc, atunci este recomandabil să meargă cu un asistent sau doi, ajutând să se angajeze inamicul și part-time de capturare acele mori aceeași. Numărul de dușmani, de fapt, nu este important, momentul și tactica atacului sunt importante. Puteți ucide mai mulți dușmani odată. Utilizați aliații ca rezervoare, care ar trebui să facă ceva, chiar dacă este ușor să stați în timp ce bateți. Desigur, în acest moment în joc SF este cel mai important din echipă. În lot, veți încerca, prin urmare, să fuzionați mai întâi, așa că nu vă grăbiți și luați toate nuke de la inamici.

Cu câțiva ani în urmă, un pro profesionist a susținut că SF nu are nevoie de artă generală, iar întregul joc pe care trebuie să-l conducă și să-l înrobească. Nu! SF fără artă, cel puțin aceleași mastase - nimic. Luați toate alimentele fermei de la Aliați până când veți cumpăra BCB. Trebuie să înțelegi când trebuie să te duci să ucizi și când îți faci 2 pachete de fiori care îți împing turnul. Aliații trebuie, de asemenea, să înțeleagă că fără dvs. nu va mai fi nici o afacere și nu treceți de timp în timpul atacului. jocul va rula înainte și înapoi de la un on-line la alta în căutarea unui gospodar, care în momentul de sosire a trecut deja la ei sau au plecat toate Tim ta - în acest fel nu nafarmite nimic.

Uneori trebuie să împingeți și să rupeți una dintre tavernele de pe linie, în timp ce inamicul tim avea să-și împuște unul. Dacă aliații pot să tragă puțin timp fără a se angaja în luptă, împiedicând atacurile, atunci acesta va fi un plus puternic. Ca urmare, inamicul va avea lui sau DEF Tavers sau va purta solo, omorând fiecare pachet potrivit târăște de-al doilea. În cazul în care dușmanii se sparg în taverna aliată în acest moment, poți să faci pur și simplu o tavernă la ea și să ajungi la 3 secunde după începerea lotului. În cel mai rău caz, ambele echipe vor pierde turnul.

Aici începe podnazhimat orice gnomi și neavenită, dar voi spune acest lucru: dacă îi omori în joc și apoi se toarnă în va №1, deoarece depășind dușmanii pentru câteva artefacte cel puțin. Strângeți ceea ce vă va ajuta să ucideți / apărați mai bine în general sau să alegeți artefacte care să vă ajute în lupta împotriva dușmanilor de care vă este mai mult frică. Și da: SF este bun fizic dd, cu calea desigur să nu fie comparată, dar cu toate acestea.

Ferma în pădure (tactica 2)

Adăugați că pentru Shadow fiend Puteți merge la pădure cu un nivel, echivalent cu faptul că mergeți la Meade, deoarece sunteți la început ușor în spatele nivelului. Dar după 3-4 minute, jucați deja la nivelul jucătorului care se află în mijloc. În momentul în care ați pompat deja bobinele și aveți multe suflete, puteți merge deja să ucideți și să vă ferm bine.

Utilizarea bobinelor (Tactica 3)

SF este bobine, indiferent cât de bine le joci, dacă nu poți obține bobine, atunci ar trebui să joci de altcineva. Pentru că mâna poate bate toate, faceți clic pe telecomandă atunci când este necesar - prea mult nu este de lucru, dar bobinele se prăjește la începutul până la mijlocul-joc - aceasta este sarcina complicata. Înainte de a ieși pentru prima oară în SF, ar trebui să practici într-un loc mai sigur, să spui un joc cu boți. Aflați intervalul fiecărei bobină și aflați cum să le aplicați rapid pentru rularea țintelor. Și asta nu este elementul de bază.

În scopul de a ucide în picioare inamicul, să spunem împotriva dvs. pe mijloc, nu există capacitate mică de a obține bobine. SF nu are nici o tabără, nici un salt - în caz de pericol, inamicul va fugi pur și simplu. Principala greșeală pe care începătorii o fac este neîncrederea - aceasta este predictibilitatea. Ei încep cu o bobină îndepărtată, apoi vin dacă au timp să dea media și apoi golul fuge - totul. Acționați altfel.

Conteaza cat de mult este nevoie pentru a ucide tinta. Dacă ținta este de 100% CP, dați un interval lung și așteptați 10 secunde pentru ca ținta să fie rănită. Este un coyle și nu 2, pentru a nu sperie sau a forța un balon să bea. Dacă răniți un dușman cu o bobină, atunci dușmanul nu va bea balonul, deoarece hp nu este încă suficient. Mai degrabă, el doar mușcă tango. Avem nevoie ca inamicul să fie rănit.

Un timp pentru a ucide, astfel încât actul (inamicul a variat): vin un pic mai aproape și să facă perforatorul ca și cum ar merge la un schimb de lovituri. Vrăjmașul vă va răspunde și în acest moment, o secundă secundă - trebuie să anulați a doua lovitură și să faceți un mic pas înainte. De obicei, inamicul nu-și anulează primul atac sau întârzie. Acest al doilea este suficient pentru a vă oferi timp pentru a da vecinului coyle. Totul - dușmanul a coccat, acum nu-l poți lăsa să plece. Văzând progresul a inamicului începe să plece cu întârziere, dar ai aruncat deja o bobină cu rază medie și lungă. Vrăjmașul se poate învârti, dar S și corectarea direcției nu îl va lăsa să se îndepărteze. Dacă, după primul coil, dușmanul nu fuge, atunci îi dă-i pe cel de mijloc și îl bate.

Timp pentru a ucide (corp la corp inamic): inamic ușor nakotsivaem, păstrați-l x, astfel încât să puteți ucide cu trei bobine (2 inamic este puțin probabil să facă) Prea inamic nu nakotsivaem altfel el ar fi frică să se apropie. În continuare împotriva noastră, de exemplu, o cunka sau ceva asemănător cu el. Când Kunqu adecvat târî termina vom pleca brusc cu haygraunda si da-i o bobină proximală, lăsat în continuare pentru a da 2 mai mult atunci când el fuge, sau dacă el va lupta ne pas înapoi - el, de asemenea, se va dezvolta și bobine dogonku. De asemenea, acționăm atunci când încercăm să ne omorâm. Excepția este puja. Puja ar trebui să fie ținut nituit sau să stea departe de el. Se ascund în spatele creepilor pujas nu a putut arunca un cârlig, și dacă este într-un du-te de bronz pentru tine, atunci lipsește xn + 2 bobina și puteți termina mâna puja.

Cel mai bine este să învingi inamicul cu bobine din întuneric sau din deal. În mod obișnuit, jucătorii nu au nici măcar timp să se oprească pe măsură ce primesc totul. Am avut de multe ori ca fugind ranit, m-am oprit si inamicul a fugit la toate cele trei bobine. Acest lucru nu vă puteți blufa în "deschis", tk. dușmanul nu este un idiot și nu va alerga pe calea morții. Procedând astfel, utilizați coilul cu rază lungă de acțiune puțin mai târziu decât este necesar, urmat imediat de mijloc și de aproape. Acest lucru este bine făcut dacă aveți mobilitatea pumnalului / lotarului / mamei și așa mai departe.

Eroi prietenoși







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: