Mib - legenda

Terminologie. Trecerea albă de la magazinul de strigoi. Negru scrolls de la magazinul nemultumesc.

Bariere pentru Agudara On mascarea 4 fantomă războinic Agudara (537 x) plus fantoma Pyromancer (în comun fantoma Pi) (x 376)







Trecerea ecranului. În luptă intrăm și otrăvim piramantul. Înțeles feroce thrash bot înainte de moartea sa, nu există, așa cum au aruncat mână de Necromancer - o vraja care restabilește bot 640 x 20 de secunde. În timp ce Phantom Pi este în viață, el va atârna de asemenea pe Inferno. Demolate 280 de cai putere în 80 de secunde. Eliminat derulează antimagia din magazinul de strigoi, dar este mai bine să bei un borcan. Când piramonașul sa împotmolit cu lumea, puteți răspândi ecranul. Înainte de moartea lui Pi, pentru a face acest lucru, repet, este lipsit de sens. Bots sunt turnate Rage of the Damned.

Sloturi. 1 pentru momeală, 1 pentru scroll-uri albe, totul pentru hp sau pentru un atac mai puternic, pentru ca majele să nu fie atacate.

Ripsurile în locații cu abilități magice nu au, sunt efectuate manual și fără probleme speciale. Auzul fantoma de Agudar (895xp) - hituri de 60-70 CP, criturile sunt rare, în medie 130.

Mib - legenda

Agudar Puțini dintre oamenii viteji nu visează să-l găsească și să discute bine toate aceste lucruri. ) Acum această oportunitate minunată este disponibilă tuturor! Împușcă Agudar în colțul din dreapta jos al hărții, trăiește în singurătate. Odată ce avea cheile la camerele lui Levret (care, în general, este foarte suspect), dar după schimbări au fost luate. Sănătate la marele cavaler subteran pe pensie de 4000hp. că, în general, nu este un rezultat remarcabil. De abilități: arsuri (ca în viață). Arde aceasta: focul Agudarov - durează 180 CP în 80 de secunde. S-au sculat alburiile din magazinul de strigoi. Nu-i place să fie bătut fără bloc: de îndată ce vede, folosește lovitura - crit. Dar, la o asemenea sănătate, nu o ajută.

NB. pe Agudar, în sloturi nu puneți suluri de vindecare - le îndepărtează. Doar băncile.

Ce cade. Falls cheie runa care poate debloca Pacific sau cache-ul Cântatul. De liniște ai armura \ Costum unul din cele trei seturi (OT Horn, MS), de la canto - șah (numărul de accident), setul complet, care pot fi schimbate pentru armura \ Costum trei seturi (Varvara, crom sau rezistență).

Barierele din fața lui Levreta Dacă mergeți la stânga primei furci, veți ajunge cu siguranță la Levret. Ideea din spatele ecranelor este aceeași, doar roboții sunt la un nivel și ușor mai puternici. Turnurile de bot și mages diferă de asemenea.

Pe ecran sunt 4 soldați fantomă (681 CP) și fantoma lui Mage of Water (613 CP). Tactica de pe ecran este aceeași ca și pe drumul spre Agudar. Diferența este că efectul de slăbire Deathly stropiți cu ea însăși poate fi îndepărtată, după moartea magicianului, la doar 2 o defilare deoarece nu ia x si rezista la moartea magicianului cu ea, puteți, fără consecințe. Prin urmare, concluzia că un membru al echipei poate elimina efectul de la sine și de la un partener, salvând slotul. Apoi te poți schimba. Bots ei înșiși arunca o barieră de gheață - care crește în mod semnificativ numărul de blocuri și, în general, reduce forța de impact pe ecran. Împușcat de suluri negre din magazinul de undeade.

Reporterii nu posedă abilități magice, dar pot răni. Se efectuează o forță pur musculară) Comandantul-fantomă 1135xp.

Mib - legenda

Localizează în colțul din stânga jos al hărții. Caracterul este atât de proastă încât poate fi efectuată numai de spiritele kayarului înaripat. pe care o numește în luptă pe 2-3, doar 9 bucăți.

Arata foarte dureros, sanatate - 3701xp. El îi place științele oculte, se aruncă în mod activ și își educă soarecii.

Ucide fără probleme. Levetta aruncă efectul de slăbire Splash-ul mort - reduce lovitura la o viteză de 8-20 CP la un moment dat, iar frigul Grave - are nevoie de 250 CP în 60 de secunde. Efectele sunt eliminate cu scroll-uri albe. Spiritele sunt chemate la luptă de fiecare dată când doamna noastră albastră pierde 10% CP. Când mouse-ul apare, ceilalți intră și îi demolează, scoțând caste. Șoarecii nu sunt puternici: 501 CP. bate 45-60.

Sloturi. Până la cel de-al 10-lea concert, un amperi de slot, peruci, cutii, 2 sloturi de croșetat (verde). Dupa un spirit de 11 ani, ansa / furia seika vindeca, cutii. Nu scade xn sub 50%.

Ce cade. O cheie de rune care poate debloca mulțimea Quiet sau Singing Crowd cade. De liniște veți obține arma unuia dintre cele trei seturi (OT Horn, MS), de la canto - șah (numărul de accident), setul complet, care pot fi schimbate pentru unul din cele trei seturi de arme (Varvara, crom sau rezistență).

Shields înainte de Zuliman Copiii în vârstă sunt mai periculoși decât jucăriile (c) Barierele sunt mai grave, dar acest lucru nu este cel mai rău lucru care se întâmplă în casa-2.

Pe ecran sunt 4 elemente de gardă de întuneric (790 CP) și o fantomă a Magicianul Întunericului (948 CP).

Tactica este aceeași cu cea a barierelor din fața lui Agudar. Cu toate acestea, încă o dată, pentru fiecare este necesar un singur slot de alb, deoarece magicianul care atârnă efectul de otrăvire Cloud of the Dead - are 420 de cai putere în 80 de secunde. Pe ei înșiși, roboții aruncă o acoperire de întuneric întruchipat - deci fronturi constante. Deși, sincer, ei nu au acest efect rotindu-se ca nebunia. Se recomandă: nu să batăm mage fără un bloc, va fi defăimat la tine. Cu o grevă de 90 undeva în jur de 15xp se recuperează. Dar dacă țineți cont de faptul că are crită sub 300.

Ripsurile din locație nu au efecte magice, sunt ucise cu mâna. Patrulă elementală a întunericului de 1284 CP. Puteți lua toate unul câte unul pe ecran, puteți scorul și du-te imediat pe ecran, depinde de puterea grupului.

Mib - legenda

Zabarikadirovalsya în colțul din dreapta sus al hărții. Locuiește într-un apartament comun, oamenii cu el la un nebun. În plus față de fratele lui Lingraonets (cu puterea aceluiași Ling din casa-1, doar puțin mai puțin), au mai fost alți 12. Nu este dificil să ucizi, dar ai nevoie de o înțelegere reciprocă ideală în echipă. Totul este dat în jur de 500 de secunde. Dacă după acest timp Zulia va fi în viață, butonul "Kill all" va fi folosit și totul se va termina acolo. Omoară-o pe toate odată. Cu toate loviturile eliberate.

Tactica. Sarcina: demolarea maximă a hp-ului Zuliman și curățarea castelor cu bibliotecă. De îndată ce Zuliman rămâne 50% CP, Spiritul Lingraonets este chemat la luptă. Sarcina principală: otrăvirea lui Zuliman și curățarea castei sale. care restaurează 640 x 20 secunde, etc. După apelul pentru a trage suita la maxim, și momelii otravă și magie până la Zuliman moare, de conducere mai bine să nu plece. în timp ce Zuliman este în viață, tk. acesta va fi tratat și va trebui să omoare toți și la sfârșitul Zulimana, au nevoie de o uluire, eu personal primesc prin apel la 1 King. Odată ce Zuliman este mort, vă puteți relaxa puțin. Restul etwalkers și scrolls din bibliotecă pot fi folosite pe Lingraunz sau numite. Vrăjitorii și tigrii vor grăbi sfârșitul bătăliei.







Sloturi. gig, spirit, manohil slot, furie, scrolls de la bibliotecă (care se încadrează de la păstorul bibliotecii în încuietoare în fața zuliman) slot momeală, scrolls, cutii de conserve.

Ce cade. Falls cheie runa care poate debloca Pacific sau cache-ul Cântatul. De liniște ai cizme \ armura unuia dintre cele trei seturi (OT Horn, MS), de la canto - șah (numărul de accident), setul complet, care pot fi schimbate pentru cizme \ armura unuia dintre cele trei seturi (Varvara, crom sau rezistență).

Bone Golem Magisha

Dar aici trebuie să vă deplasați. Nu pentru mult timp, într-adevăr, dar trebuie. Înainte de Golem la orice varianta de trecere a instanței 3 a ecranului de roboți de nivelul 9. Dacă ați comunicat cu succes cu Zuliman, puteți merge în partea dreaptă a hărții și dacă vizita la Boston merge după punctul următor după Levreta, atunci mergem spre stânga.

Pe barieră 4 Supraveghere schelet (780 CP) și fantoma Necromancerului (1170 CP).

Tactica este aceeași ca și înainte. Este necesar să aveți un slot cu alunecări de culoare albă pentru 1000 de reputații (puneți 3 bucăți pe slot), în caz contrar probabilitatea de a rămâne în viață tinde la zero absolută. Necromancer, precum și la nivelul 8, atârnă efectul de otrăvire Cloud of the Dead - are 420 de cai putere în 80 de secunde și este emis de 4 ori pe bătălie. În consecință, 1 timp va trebui să salveze și să elimine 2 efecte 1 parcurgere, altfel pur și simplu nu pot fi suficiente.

Pe aceste bariere apare un detaliu important: roboții trebuie să fie bătut fără bloc. În caz contrar, veți fi spânzurat de un pumn penetrant - durează 17 CP la fiecare 10 secunde. Este atârnat în orice cantitate, în funcție de cât de mult vă dați pumni în bloc. Împușcă aceleași acțiuni super-accidentale ca atacul șarpelui - adică Furia Pantherului și furia tigrului. Cu toate acestea, pentru a primi acest efect nu este încă recomandat - cine știe de câte ori vă va fi dor de Panther. În acest caz, botii sunt foarte vizibili: 120-160 normali și 220-260 critici.

În același timp, Necromancerul trebuie bătut în bloc, altfel el vă va restabili cu succes sănătatea.

REP. Scheleturile de gardian (1300 CP) nu posedă abilități magice, ci mușcă foarte dureros - 300-320 crități. În acest caz, ca și Sarcini de schelet, sunt instruiți să pătrundă lovitura, astfel încât să învingă exclusiv fără un blocaj.

Mib - legenda

Bone Golem Magisha

Cuiburi ușor deasupra centrului hărții, la intersecția a trei drumuri. Prin semne externe, suferă de artrită, artrită și radiculită. Se răsuflă continuu nervos. Cu toate acestea, după o inspecție mai atentă, începeți să înțelegeți că aspectul este înșelător - starea de sănătate a ruinei vechi va fi suficientă pentru întreg grupul dvs. și va exista totuși, în mod specific, 12 000 CP.

Pe această știre plină de bucurie nu se sfârșește: Golem va veni la tine nu singur. dar cu 5 slujitori întunecați (2400 CP). Slujitorii nu sunt relativ puternici, dar sarcina principală - pentru a îndepărta o mulțime de hp de la tine și a trage băncile - îndeplinesc cu succes. Dar despre totul în ordine.

Tactica. În luptă intrăm pe rând. Atenție vă rog! luptele, tigrii etc. nu pot fi folosite! pentru că fiecare creatură care a murit de la Golem va fi învinsă pe partea opusă de tine.

Cel care este vizavi de Golem se află în bloc și trage. Restul fără un bloc cât mai repede posibil demolează servitorii întunecați.

Aceasta, în principiu, este ideea principală a bătăliei luate în considerare. Dacă nu țineți cont de recomandări, veți avea următoarele efecte:

  • Servitorii întunecați atârnă lovitura de penetrare. dacă sunteți într-un bloc.
  • Golem are o probabilitate semnificativă de a folosi stun'a. dacă sunteți fără bloc.

Golemul este bătut doar în bloc, slujitorii - numai fără bloc.

Golemul aruncă periodic Forța celor răniți - un efect chiar și o dată impus, crescând în mod semnificativ forța de impact. Este scos de scroll-uri negre, 1 slot din care trebuie sa fie pentru fiecare membru al grupului. Dacă există un rezervor în grup, acesta poate pune 2 sloturi de astfel de suluri, altfel la sfârșitul bătăliei, castele vor trebui să fie împușcate două, deoarece Golem vraja câștig de mai mult de 15 ori. Înainte de bătălie, este important să se precizeze cine este în coada care aruncă castele - astfel încât să nu se producă erori.

Continuând de la toate cele două recomandări:

  • Cel puțin 4 din 5 membri ai grupului trebuie să aibă 8 sloturi.
  • Pentru efectul optim, folosiți mărfuri biciuite (Alalaila, Kmarsha-Ole). Cu toate acestea, ei nu trebuie să le abuzeze și să scoată bătălia, încercând să-și îmbunătățească starea de sănătate - s-ar putea să nu existe suficiente scroll-uri pentru a elimina efectele lui Golem.
Sloturi. Concert, un slot de suluri negre, restul sunt borcane.

Ce cade. O cheie de rune care poate debloca mulțimea Quiet sau Singing Crowd cade. De liniște te Shoulders \ Bracers unul din cele trei seturi (OT Horn, MS), de la canto - șah (numărul de accident), setul complet, care pot fi schimbate pentru Umeri \ Bracers unul din cele trei seturi (Varvara, crom sau rezistență).

Cinci bariere pentru Magish și mutantul regelui îi vor da grupului 9-10 o mulțime de probleme (și costuri). Mai multe niveluri junior nu sunt strict recomandate.

Dacă totuși ați decis că fără Magish, palatele nu sunt drăguțe cu tine. Ei bine, în orice moment au existat războinici curajoși comici.

Deci, ceea ce ne așteaptă ..

Pe scut este scheletul regilor Hound (954 CP) și fantoma magicianului pământului (1718 CP).

Loviturile de gardă: de obicei - 110-125, crits - 240-300. Magicianul critică până la 450 de ani.

Tactica îndepărtării barierului este aceeași, iar sarcina principală devine a trăi până în momentul în care etvilki va ucide magicianul Phantom. După cum se poate observa din suma de xn, va dura mult timp să așteptați. În tot acest timp, magicianul va atârna un efect de otrăvire - Rage al interiorului Pământului - are o putere de 560 CP în 80 de secunde (luați 2 imagini simultan)

Bots pe ecran agățat deja ne-a iubit Penetrant lovitură, dacă au bătut în bloc. Până la nivelul 12, vă sfătuiesc să mergeți la fize. Consola de sloturi, puterea, cutiile, lovirea sloturilor.

Tactica este următoarea: toată lumea intră în bătălie și îmbrățișări, ei nu se ridică la bloc, își scoată momeala, imediat pentru 2 bucăți, hp nu scade sub 600-700.

REP. Scheletul liderului de vânătoare (1591 CP). Dintre efectele posedă un impact pătrunzător, dacă loviți în bloc.

Mib - legenda

Regele căzut Magis

Un om cu un destin complex și cu un caracter mai puțin complex, Magish te va întâmpina în ultima, cea mai îndepărtată cameră a instanței. Conform tradiției (o singură persoană trăiește în țara noastră), el vă va întâlni împreună cu 27 de asistenți - spirite minunate și practic inofensive din Alloyville.

Spiritele sunt concepute pentru scopuri foarte utilitare: numite în luptă, ajută Magish să restaureze hp. Proprietară cu regele 4301.

Cel puțin 3 persoane pot ucide Magish fără pierderi.

Primul în lupta intra intr-un personaj care poate provoca (Creta în mod ideal) prejudiciul maxim. Sloturi: Gig, pergamente fantă (în bine înainte de ultimul viraj pe Magish), în cazul în care caracterul este nivelul de 11 și mai jos, a pus persecuția, și amperi sloturi, restul sulurile istsileniya dacă 12+ nivel de caracter pentru a pune spiritul și 2 sloturi manohila + atshu sulurile de odihnă istsileniya, personal am pus mult sânge și până la 1 Magish umplute urs și să încerce să asomarea

Magish folosește vraja Mageish Thread. care vă permite să transformați prejudiciul cauzat asupra dvs. unui mutant hp de sânge albastru. Prin lucrul cu margele sau, mai degraba, pilitura, Magish se ocupa de fiecare data cand pierde 20% din sanatate. Firul este înlăturat cu scrolurile binecuvântate de vrăjitoriile dispărute pe care le-ați căzut odată din Levreta. Asta este, pur teoretic, dacă nu dai lui Magish ocazia de a se recupera, el va arunca firul de 5 ori pentru luptă.

Primul caracter, plante aromatice și hit-uri Magish, după Magish aruncări firului de 3 ori (toate în buzunarul de 3 parcurgere roșu), și aruncă o patra în lupta ar trebui să intre în următorul caracter și voim de derulare trebuie să fie îndepărtat din firul primul caracter (do ar trebui să ne postit, fir începe să curgă după rândul său, trece la Magish, adică, până când a lovit și timpul nu a trecut partenerul său au o șansă de a avea timp pentru a elimina firul, astfel încât să nu meargă efect). După Magish aruncă fir cincea. include al treilea caracter. din nou, curăță primul luptător și 2 se curăță singur. Tk primul luptător în lupta pentru o lungă perioadă de timp, apoi a pus restul recomanda suluri istsileniya.

Nu confunda firul lui Marsh cu firul din Allaouville.

În cazul în care Thread of Magish este pe tine, atunci există o șansă esențială de a primi de la Spirit Răpirea este un efect de otrăvire care ia 120 CP în 80 de secunde. În plus, păianjenul vă poate oferi firul Alloyville. După aceea, când te vei întâlni cu tine, Magish va folosi vampirismul și va restabili sănătatea prin lovirea cu tine. Cu toate acestea, dacă regele sa mutat deja într-o lume diferită, acest efect nu va juca nici un rol.

  • Primul participant. Gig, slotul cu rolele din fantă, slotul baitului (spirit, atasah / furie, 2 sloturi manohil pentru 12+), restul de suluri de vindecare (puteți amâna)
  • Cel de-al doilea participant este la fel ca primul, puteți să faceți jumătate din cutii în locul hilocurilor
  • 3-a, participanți: la terminarea parfumului

Ce cade. O cheie de rune care poate deschide o memorie cache silențioasă sau cantată. Dupa deschiderea unei cache linistite, veti primi una din cele trei parti ale sulitei (trei piese diferite pot fi schimbate pentru casca Unicorn, Retribution sau rock strident). Deblocând cache-ul de cântare, veți primi un număr aleatoriu de piese de șah, setul complet al cărora poate fi schimbat pentru casca Varvara, Cromată sau Rezistență.

Informații suplimentare
Tabel rezumativ pentru săli






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: