Istoria apariției graficii pe calculator

Istoria dezvoltării tehnologiei informației se caracterizează printr-o schimbare rapidă a reprezentărilor conceptuale, a mijloacelor tehnice, a metodelor și a domeniilor de aplicare a acestora. În realitățile moderne, capacitatea de a utiliza tehnologiile informaționale industriale a devenit foarte relevantă pentru majoritatea oamenilor. Pătrunderea calculatoarelor în toate sferele vieții societății convinge că cultura comunicării cu calculatorul devine o cultură comună a omului.







"Desenați un punct care nu aparține setului sau dacă vă aflați la graniță.

Altfel PutPixel (a, b, iterație)

Acum să descriem programul în cuvinte. Pentru toate punctele de pe planul complex în intervalul de la -2 + 2i la 2 + 2i, efectuăm un număr suficient de mare de ori Zn = Z0 * Z0 + C, de fiecare dată când verificăm valoarea absolută a lui Zn. Dacă această valoare este mai mare de 2, trageți un punct cu o culoare egală cu numărul de iterație la care valoarea absolută a depășit 2, altfel trageți un punct negru. Tot setul Mandelbrot este în plină glorie înaintea ochilor noștri.

Culoarea neagră în mijloc arată că în aceste puncte funcția tinde la zero - acesta este setul Mandelbrot. În afara acestui set, funcția tinde spre infinit. Și cele mai interesante sunt limitele setului. Sunt fractali. La limitele acestui set, funcția se comportă imprevizibil - haotic.







Schimbând funcția, condițiile de ieșire din bucla, puteți obține alte fractale. De exemplu, luând expresia Z0 = a + bi în loc de expresia C = a + bi și C atribuind valori arbitrare, obținem setul Julia, de asemenea un frumos fractal.

Pentru setul Mandelbrot, se manifestă, de asemenea, auto-înfățișarea.

Fractale stochastice

Un reprezentant tipic al acestei clase de fractali este "Plasma".

Figura 14-Plasma

Pentru construcția sa, luăm un dreptunghi și definim culoarea fiecărui unghi. Apoi, găsim punctul central al dreptunghiului și îl colorăm în culoare egal cu media culorilor aritmetice la colțurile dreptunghiului plus un număr aleator. Cu cât este mai mult numărul aleatoriu - cu atât mai mult va fi imaginea "rupt". Dacă, de exemplu, spunem că culoarea unui punct este altitudinea deasupra nivelului mării, ajungem în locul unui plasm - un masiv de munte. Din acest principiu, munții sunt modelați în majoritatea programelor. Folosind un algoritm similar cu plasma, se construiește o hartă înălțime, se aplică diferite filtre, se suprapune textura.

animație vector grafică grafică

concluzie

În această lucrare a cursului, a fost studiată o problemă precum istoria dezvoltării graficii computerizate, conceptele au fost date principalelor tipuri de grafică computerizată și au fost luate în considerare posibilitățile de grafică pe calculator.

După ce am studiat literatura de specialitate pe această temă, putem concluziona că istoria graficii nu se oprește, dar se dezvoltă rapid.

În viitor, puteți să vă uitați mai atent la tipurile de grafică pe calculator și să luați în considerare programele de lucru în domeniul graficii computerizate.

Domeniul de aplicare al graficii pe calculator nu se limitează la anumite efecte artistice. În toate domeniile activităților de gestionare comercială se utilizează grafice și diagrame bazate pe computer.

Lista surselor utilizate

Găzduit pe Allbest.ru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: