Istoria graficii computerizate

Istoria dezvoltării graficii informatice a început deja în secolul XX și continuă astăzi. Este grafica care a contribuit la cresterea rapida a vitezei computerelor.







1940-1970gg. - timpul calculatoarelor mari (epoca computerelor personale). Grafica a fost utilizată numai pentru ieșirea la imprimantă. În această perioadă, se pun bazele matematice.

Caracteristici: Utilizatorul nu are acces la monitor, grafica dezvoltate la nivel matematic și de ieșire sub formă de text, amintind de o imagine de lungă distanță. Plotteri a apărut la sfârșitul anilor '60 și erau practic necunoscute.

1971-1985gg. - au fost computere personale, adică utilizatorul are acces la afișaje. Rolul graficii a crescut dramatic, însă viteza calculatorului a fost foarte mică. Programele au fost scrise în asamblare. A apărut o imagine color (256).

Caracteristici: această perioadă a fost caracterizată de nașterea unei imagini reale.

Caracteristici: apariția dialogului unui utilizator cu un computer personal; apariția animației și capacitatea de a afișa o imagine color.







Efectul utilizării graficii

Complet schimbat arhitectura software. Dacă mai devreme tatăl programare Wirth a spus că orice program este o structură de algoritm + date, odată cu apariția graficii de calculator pe un program de calculator personal - o structură de algoritm + date + interfață de utilizator (grafic).

Programarea este numit acum programare vizuală, de exemplu, compilatorul produce un mare număr de dialoguri în cazul în care coordonatele sunt de intrare și rezultatul imaginii inverse este vizibil, și este posibil să se schimbe programul de pre-imagine.

În anii '90 a existat imaginea de diagrame UML standard de algoritmi, este utilizat toate manualele. Acesta ia în considerare programele orientate pe obiect și este capabil să reprezinte multi-tasking. Este posibil să se tragă o schemă a algoritmului în sine de formulare standard finite. pentru că Toate programele folosesc grafica (meniuri, mărci comerciale, toate tipurile de imagini auxiliare) se poate face în compilatoare moderne, confortul compilator. UML este privit ca un standard internațional. grupează 12 simboluri (fiecare dintre grupurile de specificitate definită definiție) și metode de interconectare între acestea.

Trecerea la interfața grafică a fost forțată de faptul că o persoană percepe 80% din datele prin intermediul imaginii, și doar 20% - prin minte, sentimente, etc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: