3d model uman, model 3d

(Modelul 3d al omului, crearea de modele în 3d max)

În bara de instrumente Acces rapid, faceți clic pe (Open File), navigați la folderul \ scene \ materials_and_mapping \ unwrap_uvw_clothing \ i deschise cman_uv_start.max.







În această lecție, veți folosi caracteristica Peel pentru a crea grupuri pentru îmbrăcămintea de bază pentru modelul 3D. Acest model 3D este o caracteristică a pielii, îmbrăcămintea și pielea fac parte din aceeași suprafață, care în acest caz este un obiect Editable Poly.

Desfacerea UVW are o caracteristică pentru aplatizarea unei părți a modelului astfel încât să poată fi afișată mai clar. Cu toate acestea, pentru modele complexe, cum ar fi caracterele, alegerea valorilor implicite. ca regulă, prea complexă. De exemplu, aici este aplatizarea implicită a modelului CMan.







3d model uman, model 3d

3d model uman, model 3d

Pentru modele complexe, este mai bine să creați clustere după contururi naturale. Acest tutorial arată cum se utilizează funcția Peel pentru a face acest lucru.

Pentru un model 3d cu haine, cum ar fi în această lecție, este adesea mai ușor să se plaseze la cusături în cazul în care acestea ar fi în haine reale.

Pentru îmbrăcămintea CMAN, folosim trei grupe: brațul stâng sau manșonul, brațul drept și picioarele cu trunchiul ca un bloc mare.

(Modele 3d max de lecții 3d max max. Crearea unui om în 3d max)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: