Sprite (grafică pe calculator)

Acest termen are și alte semnificații, vezi Sprite.

Cel mai adesea - o imagine bitmap. care pot fi afișate pe ecran. Observarea sprite într-un spațiu tridimensional, la un unghi inadecvat, duce la distrugerea iluziei. Acesta este cel mai simplu mod de a lua sprite ca o proiecție a unui volum voluminos care se mișcă în spațiu, astfel încât diferența să fie invizibilă.







Cuvântul "sprite" a fost inventat în anii 1970 de un angajat al Texas Instruments. noul lor chip TMS9918 ar putea afișa imagini mici pe fundal staționar.

Sprites în grafică bidimensională Editați

CSS Sprite Edit

CSS vă permite să utilizați sprite de atlas. Mai multe imagini sunt situate într-un fișier grafic. Alături se extinde la mai multe imagini, se aplică limita de dimensiune a imaginii pe dimensiunea sprite în atlas, și trecerea de atlas background-position pe un multiplu de înălțimea imaginii. Astfel, un fișier poate oferi întregului site cu icoane.

Spațiile CSS salvează traficul și accelerează descărcarea - browserul trebuie să solicite mai puține fișiere.

Sprites în grafică tridimensională Editați

Motoarele primei generații Edit

Sprite (grafică pe calculator)

Caractere sprite în Doom. Fiți atenți la două cadavre complet identice.

Pe acceleratoarele 3D Edit href = Edit

Pe acceleratoarele 3D, această tehnică este utilizată: obiectul este desenat sub forma unui plan cu o textura suprapusă pe acesta cu zone transparente. Această tehnologie este utilizată în trei cazuri.

Editare optimizare

Sprites pot fi folosite pentru a optimiza miezul grafic atunci când desenați un model detaliat 3D este prea scump și poate duce la o scădere semnificativă a vitezei de redare. Acestea sunt:







  • Obiectele prezente în scenă în număr mare, și că, fiind tridimensională, ar avea un număr mare de fețe și foarte mult pentru a afecta performanța - de exemplu, extras în fundal, fum, iarba, etc ...
  • Elemente de la distanță care sunt apropiate de modelele poligonale. deoarece acestea sunt convertite de la distanță în sprite de diferite detalii (LOD).

Efecte speciale Edit href = Edit

Unele efecte speciale. cum ar fi focul, sunt efectuate de sprites, deoarece focul poligonal pare rău. Comparați, de exemplu, exploziile din Quake 2 și Unreal Tournament.

Pentru a face imaginea mai plauzibilă, se utilizează un număr mare de sprițe relativ mici (așa-numitul sistem de particule).

Înregistrări live Edit href = Edit

  • Actori vii, de exemplu în realMyst.
  • Pârghii de control în simulatoare de avioane, trenuri, etc., fotografiate într-o cabină reală.

Merită menționat faptul că în unele jocuri sprite, cum ar fi Rise of the Triad. Spritele au fost fotografiate de la actori, nu din modele, jucării sau desene.

Aspectul shaderelor elimină parțial nevoia de imagini live - multe nuanțe ale imaginii foto pot fi deja transmise în timp real de modelele poligonale.

Distrugerea iluziei Edit href = Edit

Observarea spritei sub un unghi inadecvat duce la distrugerea iluziei. În funcție de aparatul matematic al redării ("motor"), distrugerea poate avea loc în două moduri.

  1. "Efectul portretului." Un obiect sprite păstrează constant observatorul normal la suprafață, ceea ce duce la faptul că el "se întoarce" vizual tot timpul în fața lui "față". Într-un interval mic este imperceptibil, dar când te uiți la, să zicem, un monstru pe partea de sus a acesteia poate fi „pe spate“ pe podea orizontală, în timp ce degetele picioarelor, dar încă călătoresc în direcția corectă, fără a schimba mai mult decât poziții ciudate. Pentru a combate acest efect nu se aplică un set de un număr mare de sprite luate din diferite direcții, care substituie unul pe altul, în funcție de unghiul de vizualizare, dar în momentul trecerii de la sprite la sprite este, de asemenea, foarte vizibil - cu condiția de economii cu privire la numărul de cadre pe secundă de animație care în zilele de [3D] jocuri sprite și a fost utilizat pe scară largă datorită dezvoltării mai ieftine [mână conținutul trase] [semnificativ] a redus cantitatea de spațiu de joc pe disc și instalarea la Floppy / CD-ROM-ul (e) și [semnificativ] reduce t sistemic Cerințe pentru PC. Mai târziu, puterea de PC și unitatea va crește numărul de cadre care au fost făcute de unii, de exemplu, în jocuri, cum ar fi proscriși și Cybermage - care au îmbunătățit foarte mult vizualizarea obiectelor, mai ales atunci când vă mutați personajul principal, mai ales cel mai tipic - în plan orizontal.

Editarea terminologiei







Trimiteți-le prietenilor: