Pro pion - un portal despre scrierile de pioni

Buna ziua Dragi prieteni, în acest subiect, voi încerca să rupă stereotipul că majoritatea deschiderii nu poartă nici o informație importantă și va încerca să abordeze, în scara generală a celor mai mari greșeli și deficiențe ipoteze începători la începutul limbii de studiu Pawn.







O lecție bună este cea în care veți găsi informații noi pentru tine, confirmate de surse oficiale, nu deducere nerezonabile sau axiome ilitnyh programatori.

Al treilea punct este cum să stăpânești rapid Pionul. Sună trită, dar pentru moment va trebui să uităm de toate conexiunile cu modificarea însăși - SA: MP. Pentru a vă îngropa în lucruri mai avansate (inclusiv crearea unui script (mod) pentru SA: MP), va trebui să învățăm toate subtilitățile limbii - ceea ce este plictisitor. dar vă asigur că este imposibil să treceți fără ei. Nu contează cât de tare încerci, indiferent cât de ușor este Pionul, este imposibil să stai jos și să-ți scrieți propriul scenariu cu puterea proprie. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să înțelegeți rolul fiecărui simbol în cod, altfel există riscul de a vă deranja și de alte întrebări stupide.
În prezența aderării la principiile despre secvența de învățare a unei limbi și ignorarea fundamentelor acesteia, riscați să vă blocați într-un singur loc. Obținerea codului gata de la alți programatori nu vă va ajuta niciodată să învățați limba.

Sper că conținutul subiectului vă va ajuta să începeți să învățați în mod corespunzător această limbă.






Ne vedem în prima lecție.
^ _ ^

Mesaj de la geor

invata mai bine din greselile altor persoane

Aflați de la greșelile altor persoane? Să-ți dăm detectorul de mine și să-l trimiți câmpului de mine. Și învățați din greșelile altor gropi. Rămâne destul de trupuri în jurul lor.

Ca o persoană care nici măcar nu înțelege cum să scrie o echipă simplă, să identifice greșelile altor persoane? Nu poți urca în scripturile altor persoane fără o bază teoretică demnă. Puteți încerca să vă scrieți propria dvs., dar nu intenționați să scrieți un mod de joc, ci pur și simplu să încercați noi cunoștințe în practică și nu mai mult. Și orice încercare de a edita scripturile altor oameni prin ignoranță, generează doar o grămadă de erori și cunoștințe eronate. De exemplu, multe "scripturi" se scriu în fiecare cec de echipă

În același timp, ei nu înțeleg de ce. Au văzut acest cod în toate celelalte echipe în alte moduri vechi și cred că fără ea echipele nu vor funcționa. De ce nu învață din greșelile altora? De ce nu înțeleg că un astfel de control a fost relevant chiar și în momentul versiunii 0.2? Pentru că nu au cunoștințe teoretice. Sunt prea leneș. Ei încearcă mai bine să copieze codul altcuiva și să-l editeze pentru ei înșiși, fără a înțelege cu adevărat ceea ce au scris. Și un alt gonocoder apare luminii, care nu este citit de nici un ghid despre limbă. Ei au învățat totul pentru ei înșiși!
În general, nu veți cunoaște niciodată toate aspectele limbii decât dacă citiți documentația compilată de creatorii acestei limbi. Prin încercări, vă veți încărca mai des creierul cu informații false decât cu informații veridice și se vor încărca mai multe ori decât atunci când parsarea ghidurilor.

Puteți să mă contactați în mesaje private ale acestui grup

Este cunoscut faptul că ideile costă câte 0.8333 de cenți fiecare (pe baza unui preț de piață de 10 cenți per duzină).
Ideile mari sunt pline, nu sunt cerute.
Impletirea unei idei intr-un joc terminat necesita o multime de munca,
talent, răbdare și creativitate, să nu mai vorbim de costurile banilor, timpului și resurselor.
Pentru a sugera o idee este simplă, pentru a realiza - aceasta este problema

S te P avlina







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: