Originea termenului

Sprite (grafică pe calculator)

Sprite (engleză Sprite - zână, elf) - un obiect grafic în grafica computerizată.

Cel mai adesea - o imagine bitmap care se mișcă liber pe ecran. Observarea spritei sub un unghi inadecvat duce la distrugerea iluziei. Acesta este cel mai simplu mod de a lua sprite ca o proiecție a unui corp voluminos care se mișcă în spațiu este că diferența este invizibilă.







Acest cuvânt în studioul Disney a devenit cunoscut ca o modalitate de a accelera multiplicarea caracterelor secundare: toate fazele mișcării personajului desenate pe filme transparente, iar apoi aceste filme au fost suprapuse pe scena

Sprites în grafica bidimensională

CSS sprite

Aplicată pe web. Mai multe imagini sunt situate într-un fișier grafic. Pentru a elimina piesa dorită din fișier, se utilizează CSS - de aici numele tehnologiei.

Spațiile CSS salvează traficul și accelerează descărcarea - browserul trebuie să solicite mai puține fișiere.

Spriteste in grafica tridimensionala

Motoarele primei generații







Pe acceleratoarele 3D, se folosește această tehnică: obiectul este desenat sub forma unui plan cu texturi transparente suprapuse pe el. Această tehnologie este utilizată în trei cazuri.

Sprites pot fi folosite pentru a optimiza miezul grafic atunci când desenați un model detaliat 3D este prea scump și poate duce la o scădere semnificativă a vitezei de redare. Acestea sunt:

Obiectele prezente în scenă în număr mare și care, fiind tridimensionale, ar avea un număr mare de fețe și ar afecta foarte mult performanța - de exemplu, publicul (figura 1), iarba, etc ...

Elemente de la distanță care sunt apropiate de modelele poligonale.

Unele efecte speciale (de exemplu focul) sunt realizate de sprite, deoarece focul poligonal pare rău. Comparați, de exemplu, exploziile din Quake 2 (Figura 2) și Turneul Unreal (Figura 3).

Pentru a face imaginea mai plauzibilă, se utilizează un număr mare de sprițe relativ mici (așa-numitul sistem de particule).

Actori vii, de exemplu în realMyst (Figura 4).

Pârghii de control în simulatoare de avioane, trenuri, etc., fotografiate într-o cabină reală.

Merită menționat faptul că în unele jocuri sprite, cum ar fi Rise of the Triad. Spritele au fost fotografiate de la actori, nu din modele, jucării sau desene.

Aspectul shaderelor elimină parțial nevoia de imagini live - multe nuanțe ale imaginii foto pot fi deja transmise în timp real de modelele poligonale.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: