Divertisment pentru copii

Divertisment pentru copii

Astfel de jocuri distrează jucătorii, contribuie la creșterea stării de spirit, pentru că umorul este temelia jocului. Acestea sunt jocuri de descărcare psihologică în concediu.







Jocul a implicat doi oameni. Ei se apropie (în linie) între ei. Mâinile de contact sunt conectate - mâna stângă a unui participant și dreptul celuilalt rămân. Cu aceste mâini care acționează trebuie să îndeplinească diferite sarcini: de exemplu, înfășurați un cadou într-o hârtie cadou, legați-l cu o panglică și legați un arc. Sarcinile pot fi diversificate după cum doriți.

Mumia returnează jocul

Jocul implică patru jucători - două echipe de două.
Una dintre ele este o "mumie". Altul - "mumiator" ar trebui să mumieze un partener - să-l înfășoare complet cu hârtie igienică. Echipa care câștigă acest lucru va câștiga.

Joc Monkey Mad

Un joc pentru doi adversari. Linguri din plastic în gură - au mingi de tenis. Concurenții stau sau se așează unul față de celălalt. Sarcina este de a bate mingea de adversar de tenis, fără a scăpa de propria persoană.

Două perechi de participanți stau sau se opun reciproc. În mâinile sau în dinții partenerilor dvs. sfârșitul prosopului. Prezentatorul pune o minge sau un ou pe prosop. Declară că furtuna începe - participanții încep să îndoaie prosopul în sus și în jos. Pierde echipa care are mingea sau oul cade pe podea.

La joc participă 5-10 persoane. Într-un cerc sunt așezate scaune (unul mai mic decât numărul de participanți) - acestea sunt "rachete". Copiii se află în cerc și se alătură mâinilor. La comanda liderului începe să meargă într-un cerc și să spună acest text: "Așteptăm o rachetă să zboare spre planetă. Dacă vrem cu adevărat să zboară spre Venus. Dar există un secret în joc: nu există loc pentru cei care au întârziat! ". După cuvântul "nu!" Toată lumea se duce la rachete și ocupă spațiu în ele. Un participant care nu are timp să ia locul în "rachetă" - este eliminat din joc.

Sunt implicați 5-10 persoane. Un participant devine înapoi la jucători, cu mâna dreaptă se închide în sine în revistă a ceea ce se întâmplă în spatele lui și a mâinii stângi - îl lasă sub pragul drept, în palmă. Unul dintre jucători dă o mână ușor pe palma șoferului. După aceasta, ghidul se întoarce spre jucători care își țin mâna dreaptă în fața lor cu degetele în sus.
Sarcina jocului este de a ghici cine la lovit în palmă. Dacă a ghicit, atunci atacantul devine în locul lui, dacă nu, merită și mai mult.

Întreaga clasă sau grădiniță poate participa la joc. Copiii se plimbă în cerc în jurul conducătorului. La comanda facilitatorului - "cerul" trebuie să sară cu mâinile în sus, dacă prezentatorul pronunță cuvântul "pământ", atunci este necesar să ștampilezi picioarele. La cuvântul "apă" - trebuie să te răsuciți în jurul tău. Cine va gresi - din joc.

Jocul poate dura până la 15 persoane. Înainte de începerea jocului, cu ajutorul contoarelor alege un urs. Băiatul și băieții se află pe diferite laturi ale liniei. In timp ce ursul adoarme, participantii merg pe langa el si canta un cantec:






Ursul ia ciuperci în pădure, ia boabe,
Ursul nu doarme. Se uită la mine.
Pe ultima linie trebuie să treacă la partea lor. Cel care nu are timp, ezita, ursul va trage in gaura lui. Ursul devine participantul la acest joc distractiv, pe care ursul la luat. Ca opțiune - poartă 2, 3,4, etc.

În acest joc distractiv, poate fi implicată o grupă sau un grup de grădinițe. Scenariul este după cum urmează:
liderul începe să spună: Marea este îngrijorată odată,
copiii continuă: Marea este îngrijorată de două,
Marea este îngrijorată de trei,
La fața locului, figura, îngheța!
(opțiune: la fața locului, amuzant, ciudat, fantastic, etc ... figura, îngheț!)
De îndată ce participanții după fraza "zamri" au înghețat într-o anumită poziție, prezentatorul încearcă să facă pe participanți să râdă. Oricine râde devine lider sau părăsește jocul.

Răspundeți amiabil (Da)
Apă înghețată?
Răspundem rapid (da)
Dupa vineri miercuri?
De asemenea, vom răspunde (nu)
Copacul este mereu verde?
Răspundem clar (da)
Anul Nou este mereu vesel? (Da)
Așteptați toate jocurile și glumele? (Da)
Ai vreun umor bun? (Da)
Chargeăm întotdeauna? (da sau nu)
Ați fost felicitat cu Anul Nou? (Da)
Și au trimis toți acasă? (Nr)
Vrei să dai daruri? (Da)
Vor fi delicioase - dulci? (Da)
Oferiti-va mancati? (Da)
Și nu-ți tratezi prietenii? (copiii sunt confuzi)
Mama și tata trăiesc? (Da)
Bunicul și bunica dau? (Da)
Nu sunteți tipi lacomi? (Da)
Aveți un mic cadou? (copiii sunt confuzi)
Nu am ratat astăzi? (Nr)
Ai jucat distractiv? (Da)

Redarea cu publicul "o melodie într-un cerc, pentru un prieten bun"

Sună coloana sonoră a celor mai cunoscute cântece (1 verset), copiii din sala împreună cu conducătorii le interpretează. Cei mai buni jucători primesc jetoane - zâmbete.

Desenați o imagine a dragonului Gosha

Sarcina: Desenați un portret al eroului din desene animate, depășind obstacolele.
Props: 2 șevalete, markere, 2 Whatman cu imagini schematice ale dragonului, 2 benzi de cauciuc.
Muzică. Ținând jocul. Determinarea câștigătorilor. Recompensarea.

Concert pentru distracția jocului

Problema: Improvizarea muzicii
Props: instrumente muzicale imbatabile.
Gazda efectuează un test despre cunoașterea muzicii, a instrumentelor muzicale etc. Printre participanții activi, viitorul "grup" câștigă, oferind jetoane cu imaginea instrumentelor a 6 persoane.
Ținând jocul.

Joc Pescarul amuzant

Doi participanți participă la joc. În centrul sălii se află un cerc - un iaz în care înotau peștii. Pescarii aruncă un pol de pescuit în iaz, iar participanții care sunt acolo prinde un pește pe cârlig. După aceea, pescarii iau captura și o pun într-o găleată. Cine în 2-3 minute va prinde mai mult pește și a câștigat.

Colectarea de puzzle-uri pare să fie destul de simplă, dar totul începe cu faptul că doi participanți sunt legați cu ochii. Trebuie să treacă între cuțite - mai întâi într-o direcție, apoi în cealaltă, luând cu ei ultimul bolț. Și până la colecția completă de pini. Apoi se duc la casete, în care sunt componentele imaginii viitoare. Cine este primul care a terminat întreaga scenă, a câștigat.

Participanții la joc poartă mănuși mari sau mănuși de box. Sarcina: să colectezi muzică în resturi mici de pe podea.

Inițial, o sticlă de 3 litri, decorată cu o pasăre. Sarcina ca ambele echipe să intre în gâtul unei păsări mâncătoare.

Joc pentru fete - modele "Matchboxes"

Fetele sunt încurajate să defileze pe un podium imaginar, ținând cutii de potrivire pe umeri. Acest joc distractiv se desfășoară atât în ​​echipă, cât și în versiunea individuală.

Muzica este distractivă. Participanții își fac abundent buzele. "Pentru a începe, atenție, marșul" - conducătorul comandă, iar participanții se împrăștie în questurile publicului prezent. După sărutare, "victima" devine membru al grupului care la sărutat. După ce muzica este oprită, se efectuează numărarea "sărutărilor". Cine a încercat cel mai bine, apoi a câștigat. Este important ca fețele să rămână o amprentă clară a rujului.

Săpun cu bule de joc

Competiția căpitanului. Echipele primesc ochelari cu bule de săpun. Fiecare echipă își formează propriul cerc, în interiorul căruia se află un căpitan cu o foaie de hârtie goală. La semnal și la muzică, participanții încep să explodeze, iar căpitanul să-i prindă, înlocuind hârtia. Căpitanul câștigă, mai multe amprente cu bule rămase pe foaie.

În centrul cercului se află doi înapoi în echipele lor. Membrii echipei decolează un pantof de la ei și îi aruncă la picioarele șoferilor. La comanda conducătorului gazdei, ei încep să-și pună pantofii pe echipe. Cine este mai rapid. Apoi, ne uităm, că de aici sa dovedit.

Distribuiți această pagină







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: