Abilitate editor - articole - warcraft 3

Abilitate Editor

Animație de atac la distanță: efectul care va apărea cu fiecare aplicație a capacității între capacitatea aplicată și ținta.

Direcția automată activată: când parametrul este activat, efectul de mai sus va urmări obiectivul până la depășirea acestuia.







Impactul asupra țelului 1-6: Aici, zonele corpului care a aplicat vraja sunt prescrise manual, în care vor fi specificate efecte speciale în elementul "Obiective grafice". Fiecare zonă a corpului trebuie prescrisă în diferite puncte - adică. avem ocazia să atașăm efectul celor șase puncte ale corpului războinicului care a aplicat vraja.
Opțiunile sunt:
mână, dreapta - dreapta.
mână, stânga - mâna stângă.
origine - poziția standard prescrisă în proprietățile efectului. Voi explica: de exemplu, "armura credinței" - efectul grafic al acestui model apare la picioarele eroului și în "blestem" - peste cap.
capul - deasupra capului (se schimbă împreună cu animația).
piept - torace.
picior, stânga - piciorul stâng.
picior, dreapta - piciorul drept.
deasupra războinicului (nu se schimbă odată cu animația).
arma, stânga, arma, dreapta - pe arma din mâna stângă și dreaptă a eroului, respectiv.
mount - suprafață. Puteți folosi aceasta: piept, montare, stânga etc. Îți amintești capacitatea de a "scoate afară" pentru Anubarak.
sprite - pentru a afișa efectele asupra clădirii. Clădirea are propriile puncte de atașament. Exemple: Sprite, mai întâi; sprite, al doilea; sprite, în al treilea rând; sprite, al patrulea; sprite, al cincilea; sprite, al șaselea.

Setați scenariul de impact: specificați numărul de efecte atașate la unitatea de redare. De exemplu, am completat toți cei șase parametri "impact asupra țintei". Pune în acest numărul articolului 6. Apoi, în „Grafica - țintă“ indică șase efecte de animație diferite, care vor fi atașate la o unitate de rolă în conformitate cu locurile specificate la punctele „impact asupra obiectivului de“ de la 1 la 6. Dacă lăsați nolik - atunci, cu condiția ca modelul de efect specificat în paragraful "Graphics - goal". Există animații pentru diferite părți ale corpului, acest efect este afișat cu succes pe părțile relevante ale corpului rolă.

Mage: Grafica specială care se joacă peste casting în timpul turnării vrajii. Numai pentru vrăji active.

Domeniul de aplicare :. Iată o traducere :( de fapt, un efect care apare în locul unghiului de fugă, în timp ce abilitățile de turnare cu un anumit interval de teleportare în masă Amintiți-vă: există un cerc în jurul jaini.

Special: acest efect apare la punctul indicat al vrajii. De exemplu, pentru un salt, unde apare persoana aplicată. Pentru a convoca spiritul lupului - unde apar lupii. Sau efectul obiectului la care este teleportat.

Obiect special de influență: specificați și punctul de atașare a efectului "Domeniu de aplicare"

Pictogramă: folosită: selectați pictograma care va fi utilizată pentru a activa vraja direct în timpul jocului. Pentru frumusețe, trebuie să utilizați pictogramele potrivite. Dacă vraja este pasivă - atunci butonul trebuie să fie încadrat de un cadru întunecat. Dacă autocastul este un cadru pentru autocast.

Pictogramă: explorați (numai pentru erou): butonul care va fi afișat pentru această vrajă atunci când învățați noi abilități. Ar trebui să fie strict fără frontiere. Pur și simplu, astfel de reguli. Dacă vrei, să le faci totul frumos. Dacă abilitatea este pasivă sau distribuită automat - va trebui să importați 4 pictograme (dacă nu doriți să utilizați pictogramele standard pentru vraja dvs.).

Pictogramă: neutilizată: folosită pentru autocast. Propun să inserați aici aceeași pictogramă ca în paragraful "Pictogramă: utilizat:". Pentru că nu am văzut diferența. Când autocastul este activat, luminile galbene vor clipi pe cadru. Când o opriți - va exista doar o icoană.

Poziția butonului este de a explora (X): Poziția butonului este de a explora (Y):
De fapt, numerele coloanelor și liniilor celulare sunt indicate aici, în care pictograma abilităților noastre va fi localizată atunci când studiați într-o matrice 3x4 (amintiți-vă cele 12 butoane din colțul din dreapta jos în modul de joc :)
Dacă același războinic are două sau mai multe abilități care au aceleași coordonate de vrajă, ele vor fi afișate, numai jocul propriu-zis va determina ordinea lor.

(mulțumesc ZlaYa1000 - este datorită acestui om, m-am gândit eu însumi :)

Poziția butonului. este utilizat (X). Poziția butonului. folosit (Y): (numai pentru erou) - același lucru, specificați doar locația în care celula va fi pictograma pentru aplicarea capacității.

Poziția butonului. nu este utilizat (X). Poziția butonului. nu este folosit (Y): același lucru, numai pentru poziția butonului autocast dezactivat.

Viteza de atac la distanță: viteza de zbor a rachetei (efectul specificat în opțiunea "Remote Attack Animation:").

Punctul de aplicare al vrajii 1: judecând după numele variabilei - atașați la castel. De asemenea, luăm numele șirului punctelor. Nu am văzut ce să folosesc ... și de ce un astfel de punct, atunci când există "Impact asupra țelului 1-6"?

Punctul de aplicare al vrajii 2: a se vedea paragraful anterior.
Punctul de aplicare al vrăjii: Determinați numărul de puncte atașate la ruloul de la cele două puncte anterioare.

Traiectoria rachetelor: În măsura în care înțeleg, se creează un arc între casting și țintă, care este îndoit de valoarea specificată în acest câmp. Domeniu: -1,1. Pe această traiectorie proiectilul zboară din punctul "Animarea atacului la distanță".

Scop: Un efect sau o listă de efecte grafice create pe un războinic care a folosit abilitatea.

Efect: Efectul de artă care apare în zona specificată în timpul pregătirii vrăjii.

Efectele fulgerului: Efectul, pentru a crea "fulgere" (sau alte efecte similare) între castel și țintă - <основной>. Sau între multe scopuri - <дополнительный>.

Efect de sunet: Un sunet care este redat pe o unitate de turnare atunci când capacitatea este aplicată o singură dată.

Efect de sunet (repetare): acest sunet se repetă pe unitatea de turnare sau în zona care a servit pentru distribuție (în funcție de vrajă) înainte de expirarea vrăjii.

Tasta rapidă: aflați: când apăsați tasta, vom afla această vrajă din meniul de îmbunătățire a abilităților. O scrisoare engleza.







Tastă rapidă: utilizată: când apăsați tasta, vom începe să aplicăm această vrajă. O scrisoare engleza.

Tasta rapidă: nu este utilizată: apăsând această tastă, nu mai folosim vraja. De exemplu: împrăștiați "scutul magic" sau "focul lumii interlope". O scrisoare engleza.

Sfat: învățați. Sfat: pentru a afla: aceste articole apar numai atunci când subliniem faptul că vraja a făcut pentru un erou (a pus un control în „se referă la eroul“) .acum, să fiu sincer, nu îmi place doar traducătorii „Soft Club“. Să înțelegi, înțelegi, viețile noastre. Chiar și în versiunea oficială, o asemenea prostie. Două elemente identice. De fapt, unul dintre ele indică titlul pentru vraja atunci când este învățat, iar în cealaltă, descrierea sa. Ai văzut descrierea vrăjii în joc? Se pare ca aceasta:

Nivelul din antet se schimbă la "2" dacă eroul a învățat deja această abilitate o dată. Și descrierea specifică toate datele despre această vrajă pentru toate nivelele.
Titlul trebuie să fie pe partea de sus, iar descrierea este din partea de jos. Această locație trebuie păstrată, deoarece vor apărea dificultăți în afișarea solicitărilor în viitor.

Desigur, dacă copiați capacitatea eroului, atunci găsiți ce și unde să faceți schimbarea nu este dificilă. Și dacă ești o persoană eroică, eroică? Apoi, nu determinati vizual unde sa intrati in titlu si unde - descrierea. Aici, apoi pentru a ne ajuta și vine o comandă rapidă Ctrl + D. Plasați cursorul pe unul dintre aceste puncte twin și apăsați Ctrl + D. Veți observa că în această formă sunt diferite: researchtip și researchubertip. În elementul de cercetare, trebuie să introduceți titlul abilității atunci când o studiați, iar în cercetare, respectiv descrierea ei.
Puteți încerca și greși: mergeți în jug și vedeți dacă este scris corect. Dar, în opinia mea, acest lucru nu este în întregime uman.


acest standard.
Parametrul. este afișat în titlu în loc de nivelul actual pentru învățarea cântării. Jocul în sine se schimbă nivel, dacă învățați această vrajă.

Puteți introduce o tastă rapidă direct în numele vrajii:
În acest caz, bineînțeles, trebuie să specificați tasta "l" pentru învățare.

r - Lightning se ocupă de 225 de daune și sare la 6 războinici inamice care sunt în apropiere "... Etc. Îmi amintesc că în această descriere ar trebui descrise date pentru toate nivelurile.

Dacă confundați elementele de descriere și antet, atunci textul de tip și va fi afișat în antet. Deoarece antetul nu știe cum să gestioneze un apel la o variabilă.

Ordinea liniilor: este inclusă: acesta și cele trei paragrafe ulterioare sunt responsabile de tipul abilităților noastre. Puteți alege din constantele pe care Blizzard le-a folosit pentru vrăjile standard. Voi explica: dacă luați ca bază cântecele care sunt exprimate atunci când faceți clic pe ea și indicați spre orice unitate, este mai bine să copiați parametrul din abilitatea "Cuțit otrăvit" aici. Ie specificăm tipul vrăjii noastre în ceea ce privește utilizarea ei. AutoCast sau nu ... Prin urmare, putem schimba aplicația. Din păcate, în momentul de depanare a acestui articol înainte de lansare cu el însuși nu există nici o varicos, dar voi experimenta cu această chestiune și de a atinge obiectivul. astfel dacă trebuie să faci o vrajă care va funcționa ca o autocastă, copiați valoarea acestui câmp din vraja "Bloodthirst".

Ordinea liniilor: dezactivată: adesea acest parametru este gol. Dar în vraja care dă invulnerabilitate Paladinului, este plină. În acest proces, acest articol este pentru vrăji, care nu pot fi întrerupte în nici un fel ...

Se utilizează ordinea liniilor: acest element este introdus în parametrul pentru includerea vrăjilor cu autocast, vrăji care consumă în mod regulat mana ... de exemplu, "Magic Shield".

Comanda cu șir: nu este utilizată: Aici specificăm parametrul pentru a dezactiva vrăjile cu tipul descris în paragraful de mai sus.

Verificați dependențele: un punct complet incomprehensibil. Lucrează cu el și fără el.) El verifică acolo.

Cerințe: În acest moment veți putea specifica condițiile în care această abilitate va fi disponibilă. De exemplu, abilitatea de a arde mana va fi dată tuturor războinicilor în timpul jocului, care au această abilitate, numai dacă faceți îmbunătățirile corespunzătoare.

Cerințe: Niveluri: O altă cerință: Niveluri pentru cerințele de mai sus ... Nivelul de îmbunătățire sau de cercetare.

Se referă la erou: bifăm dacă vrem să fim în subsecțiunea "Hero". Astfel, această abilitate nu poate fi dată decât eroului. Eliminăm bifa - abilitatea poate fi folosită pentru non-eroi.

Se aplică la subiect: Indiferent de paragraful anterior, permitem și interzicem utilizarea acestei abilități pentru articole.

Prioritate pentru furtul vrajii: o traducere excelentă ... Folosită doar pentru vrăji ca Autocast. Stabilește prioritatea utilizării acestei vrăji.

Eliminați cerințele nivelului: Numărul de niveluri pe care eroul le va primi dacă învață un nivel al acestei abilități. Implicit este 0. Vă sfătuiesc să lăsați totul.

Race: Un element care este folosit numai pentru sortarea unei abilități într-o vizualizare arborescentă. Capacitatea poate fi dată unui războinic de orice rasă, indiferent de valoarea acestui articol.

Nivelul necesar: Câte niveluri aveți nevoie pentru a obține un erou pentru a avea din nou ocazia de a învăța această abilitate.
Niveluri: Câte nivele ale acestei vrăji pot fi învățate.

(pentru abilități cu un număr de nivele> = 1)
Pentru fiecare nivel (cantitatea este determinată în elementul "Caracteristici - Nivele:"), se creează unul dintre următorii parametri.

Text - Sugestie: este utilizat. Text - Indiciu: folosit: aceeași poveste ca și cu "Indiciu: învăța". Sugestie: învăța: ". Folosit pentru a afișa informații despre o vrajă deja învățată. În modul de variabile - tip (antet, trebuie să conțină numărul de nivel, descrierea și tasta rapidă), ubertip (descriere, acceptă și apelul valorilor variabilelor).
Vă reamintesc că ar trebui să conțină informații despre un anumit nivel. exemplu:

Sfat: lanț de lumină, [| cffffcc00Level 5 | r], (| cffffcc00C | r)
ubertip: fulgerul are daune și sare la soldații inamici aflați în apropiere.

Text - Sugestie: nu este folosit. Text - Indiciu: nu este folosit: acestea sunt sugestii pentru vraji-autocast. Untip trebuie să conțină textul "| cffc3dbffClick butonul din dreapta al mouse-ului pentru a permite aplicarea automată | r". Unubertip trebuie să conțină textul "| cffc3dbffClick pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a dezactiva aplicația automată | r".

Caracteristici - Timp de joc: Acest lucru durează mult timp din momentul în care capacitatea este pusă în aplicare înainte de începerea efectului efectului.

caracteristici - Durata expunerii: erou: Atâta timp cât vraja noastră va acționa asupra eroului.

Caracteristici - Durata expunerii: normal: În acest moment, indicăm timpul acțiunii vrăjii asupra războinicilor ne-eroici.

caracteristici - vrăji: și totuși îmi place traducerea. Vrajile (sunt, de asemenea, buffs) sunt folosite pentru a edita informațiile și efectele disponibile pentru modificare, care vor fi afișate pe războinicul care a servit ca țintă pentru vraja. De exemplu, puteți face dumneavoastră piele de bivol (parametrii coincid în mare măsură cu parametrii de abilități. Ei, probabil, va fi mai mică), în „vrăji / Efecte“ tab-ul. Apoi îndreptați-vă spre acest punct. Pot fi mai multe vrăji.

Caracteristici - Mana epuizată: cât de mult mana consumă o unitate care are această abilitate, folosind această vrajă.

caracteristici - Domeniu de influență: determinat pentru abilități cum ar fi aura, căldura lumii interlope. Pentru cei care folosesc raza de efect.

Caracteristici - Reîncărcare: Cât timp va dura să așteptați după ce ați folosit abilitatea înainte ca aceasta să fie reutilizată.

Caracteristici - Raza acțiunii: distanța pe care războinicul care o folosește trebuie să se apropie de ținta vrăjii pentru a-și îndeplini capacitatea.

caracteristici - ținte permise: bifați tipurile de obiective necesare. Este folosită o schemă logică proastă. Dacă spui "dușmani, terestre, aeriene, eroi", atunci această abilitate nu va fi aplicată "fără eroi" ... Fii atent. ;)

caracteristici - Efecte: de asemenea, un punct interesant. Dacă creați un efect (același buff, doar trebuie să bifați elementul "este efectul"). Conform observațiilor mele, dacă abilitatea are un efect, atunci această vrajă este întreruptă. Ai auzit de asta? Channeling - în engleză. Ie dacă, de exemplu, un războinic aplică o abilitate cu un efect (de exemplu un starfall) și o ucide, atunci încetează să aplice abilități. Toate graficele în vigoare sunt aplicate unității de turnare ...

Capacitate - abilitate, vraja.
AutoCast este un tip de vraja care poate fi utilizată automat.
Buff - Efectele care apar pe războinic, care a devenit ținta vrajii.
Caster, unitatea de turnare este o unitate de luptă care aplică o vrajă, o capacitate.
Spell este o abilitate, o vrajă.
Punctele de lovire reprezintă un parametru numeric care este responsabil pentru rezerva vitală a unei unități de luptă.
O unitate este un războinic, o unitate de luptă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: