Asamblarea și configurarea Ogres (win32 vs2018)

Să încercăm pur și simplu, fără detalii, să colectăm Ogre și să creăm un proiect de lucru care ne va atrage o scenă goală.

Arhivele primei.

La început descărca toate fișierele și programele necesare din prime - DXSDK, BOOST, CMAKE, OGRE_SRC și OGRE_DEPENDENCIES.







În consecință, acestea sunt acum versiuni ale acestora, pe viitor se vor schimba și apoi în mod corespunzător va fi necesar să le schimbați.

Asamblarea stimulului.

Pe scurt, atunci:

Rezultatul este un dosar care cântărește aproximativ șase gigaocteți.

Acum trebuie să creați variabilele de mediu:

Avem nevoie de ele pentru a permite CMake să găsească un impuls.

Instalați setul SDK pentru DirectX și apoi pentru CMake.

Nu ar trebui să prezinte dificultăți. Prin urmare, nu voi descrie acest lucru.

Pregătirea sa încheiat. Apoi începe, de fapt, Ogre.

La început, extragerea materiilor prime și a dependențelor de clădiri.







Deschideți acum "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ OGRE.sln" și colectați Ogr-ul potrivit pentru configurațiile de care avem nevoie.

INDIFERENT! Nu uităm să colectăm proiectul special "INSTALL" după asamblarea următoarei configurații. Va copia fișierele necesare în dosarul "C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK".

Acum trebuie să creați variabilele de mediu:

De ce. Pentru confort. Atunci devine clar.

Crearea unui proiect simplu pe Ogre.

Să încercăm acum să colectăm o aplicație simplă pentru Ogre.

Pentru a face acest lucru, creați un proiect Win32 gol într-o locație convenabilă și începeți să o configurați.

Adăugați fișierul Main.cpp cu conținutul de mai jos:

Apoi, deschideți proprietatea proiectului și caseta combo "Configurație" din "Toate configurațiile".

Apoi treceți: "Configuration" este setat la "Debug".

Mergeți la Linker -> Intrare -> Dependințe suplimentare, adăugați-l la OgreMain.lib; OIS.lib; literele "_d" la sfârșitul numelor (adică devine "OgreMain_d.lib; OIS_d.lib;").

Asta e tot! Puteți să strângeți. Cu toate acestea, nu va începe încă.

Pentru a lansa cu succes, trebuie să copiați mai multe fișiere în folderul cu proiectul nostru.

C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ bin \ debug \ plugins_d.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ bin \ release \ plugins.cfg
C: \ Program Files \ ogre_1_7_1 \ SDK \ OSX \ Xcode Șabloane \ Xcode \ Project Templates \ Ogre \ iPhone OS \ Resurse \ media \ pachete \ OgreCore.zip

De fapt, asta e tot.







Trimiteți-le prietenilor: