Alchimist dota 2 ghid, razzil darkbrew (alchimist) - o descriere a eroului, legături, abilități, tactici,

Descrierea eroului

Devotamentul față de alchimia sacră a fost o tradiție a clanului Darkbury, dar nimeni nu a arătat vreodată atât de multă ingenuitate, ambiție și imprudență, așa cum a arătat tânărul Razzil. După ce a crescut, a abandonat comerțul cu familia și a decis să-și încerce mâna la producția de aur. În modul său obișnuit, el a anunțat că va transforma întregul munte în aur. După două decenii de cercetare, de investiții și de formare, el a eșuat mizerabil, care a căzut în spatele barelor pentru distrugerea multiplă cauzată de experiment. Cu toate acestea, Razzil nu a fost de la un zeu timid și a luat în considerare cu atenție opțiunile de evadare pentru a-și continua studiile. Când noul său coleg de celule sa dovedit a fi un gigant-canibal feroce, el a văzut în el o oportunitate foarte dorită de a scăpa. După ce ia convins pe gigant să nu o mănânce, Razzil a început cu grijă să facă o tinctură de mucegai și mușchi găsită în timpul lucrărilor corective. Într-o săptămână a fost coaptă. Când uriașul a băut poțiunea, a căzut într-o furie uluitoare, a rupt bare de fier, a suflat zidurile și a tăiat toți gardienii. Curând au fost pierduți undeva în pădurea din jurul orașului, lăsând în urma lor urme de distrugere și fără semne de urmărire. Când acțiunea tonicului a plecat, canibalul sa simțit destul de bine și sa uitat fericit și destul de energic. Decât să lucreze împreună, cuplul colectează materialele necesare lui Razil pentru a pune din nou experimentul pe munte.







Piei de eroi și descrierea lor

Alchimist - Spray acid

Spray acid în zona specificată. Inamicii din zona infectată primesc daune periodice; În plus, armura lor este redusă temporar.

Alchimistul - lăcomia lui Greevil

Alchimistul sintetizează aurul adițional de la dușmani și rune. Cu fiecare crimă, Alchemist primește un bonus de bază pentru aur, precum și un bonus suplimentar. Dacă Alchimist ucide încă o unitate în 30 de secunde, se adaugă un alt bonus la aurul suplimentar anterior. Runetele de bogăție aduc în 3/4/5/6 ori mai mult aur decât de obicei.

E timpul să scăpăm

Bonus de bază de aur

Extras. aur pentru efect

Max. ext. de aur

Multiplicatorul aurului din runa bogatiei

Alchimistul - Râul chimic

Alchimistul își varsă granița cu un amestec chimic, sporind viteza de mișcare, atac și regenerare.

Erou care crede în același mod ca și panda, este mai bine să aibă o burta de bere decât cocoașa raboty.Alhimik Spartak, mai precis carnea, chiar și atunci când face 2 de calificare devine roșu.

A intrat în rândul lui Santinel numai pentru acumularea de capital pentru cercetările sale, Alchimistul nu ezită să folosească aurul și bogăția pentru a folosi metode sadice crude. Fie că el paralizează dușmanii cu otrăvuri chimice, fie că le distruge ferocitatea brutală, atunci el este ferm în metodele sale de calculare cu sânge rece. În ciuda notorietății din jurul lui, un maniac și un sadic, alchimistul reușește, luptând cu biciul cu niște elixire crude.

Pădurile sau liniile laterale (Tactica 1)

Ferma în pădure sau pe linie.

Am arunca un nor în fiori, aripioarele lovit furnicătură mile (a variat topi de nor) ia un pachet după ce rulează în pădure, și curățăm 1 - 2 puncte (de obicei, la Ulta, deoarece acest ciclu ne lasă cu un minim de mana) otregenilas mană - fugit pe linia din nou - Au luat pachetul - ulta și înapoi în pădure.

Ganga: utilizați moara de la o țintă în timpul aliatul taberei, în fața lui a aruncat o reducere nor în furie (prokaster brusc din tufișuri) și tyrkat inamic.

Frământare: face ca orice tanc: rula pe cap-la inamic prin ozverina - a primit deșeurile (sau încercarea, sau de așteptare în taverna) - arunca un nor în gros-și tselimsya tăbărât în ​​Runaway / massultov cu chanelom (ck / Maiden) / încearcă să răstoarne m (ultimele două grupuri, în timp ce turnarea tabara Chunnel yuzaem și rapid sreyfimsya, de asemenea, să ia în considerare viteza aerului tabără) - în continuare cu privire la situația (Lahav / prinde din urmă / luptă).







1-9 lvl: Mergeți de jos sau de sus (e mai bine să luminezi, dar vor totul, cu excepția paietelor)

Comportamentul pe linie depinde puternic de ω. la primul stativ. din cea de-a cincea vom pulveriza aerosol, farmim pe arta necesara. La ceilalți: hărțuirea inamicului de la tabără, dacă stăm cu stăpânul / dezavantajul, încercăm să ucidem nukerul. La 6-7 (din nou depinde de co) mergem în pădure sau stăm pe linie, putem merge la gangsteri (sub ceea ce cu ce să spunem în pre-scrisorile către ei)

10-16 lvl: După 11 + capota poate deja în condiții de siguranță rezervor (dacă ați colectat armă va supraviețui, de asemenea)

Modelul comportamentului în loturi este descris mai sus. Între găști mergem împingându-ne (1-2 pachete de fiori inamice din spray) și vizităm pe Ancient'ov de îndată ce îi putem omorî.

19-25: Suntem deja fie dăunători puternici (dd), fie dansuri frumoase, deoarece apariția lui Sia (dacă este colectată după MKB) sau skadi poate fi solo (nu exagerați-vă abilitățile)

Deep leitnabrava toate cele 6 artami sub ulva, nu suntem uciși (cu 60% -70%) și nu trebuie să fim distrasi de tabără (nu este împotriva lui ck și a lui ca).

Orice linie (Tactica 2)

Dupa varful eroului, mergeti la alegerea liniei. De preferat alegeți fie top, fie bot. Ar fi bine dacă am avea o bunică bună în pereche, de exemplu, un vindecător. Apropo, alchimistul poate sta și solo la mijloc, dar cred că e mai bine să-l lăsăm băieților ca Invoker.

Pentru un joc bun, avem nevoie de un pui, care ne va aduce lucrurile direct pe linie. Din păcate, sunt momente în care puiul din timetra este absent, deci nu este rară că trebuie să-l cumperi singur.

Sarcina noastră inițială este de a falsifica artefactele necesare. Pentru o farmacie mai reușită și confort pe liner, colectăm inelul Soul. Yuzayem alternativ cu Acid Spray. Astfel, lovitura noastra de fin este imbunatatita datorita fluctuatiei minus armura, iar inamicii vor fi fortati fie sa stea impreuna cu fiori si sa faca daune, fie sa se mute inapoi si sa nu faca ferma.

Pierderile precoce de sănătate sunt compensate de Tango și Healing Salve.

Uneori vom încerca să ne aplecăm, deci ai grijă de mișcarea eroilor inamici. Alegeți cizmele Rhase de la pantofi. Activarea lor ne va ajuta sa fugim cu gandurile. Nu uitați să vizitați și pădurea și "mențineți multiplicatorul" Lăcomiei lui Goblin.

Dacă totul merge bine, atunci eroul treptat începe să câștige forță. În acest timp, trebuie să avem o "fundație" puternică de artefacte. Ce face o astfel de artă ca Radiance. Uită-te la situația și stilul jocului echipei inamice. Gospodăriți-o, doar cu încredere deplină în abilitățile lor. Dacă simțiți că nu o puteți finanța, nu o lua. Colectează-l ca alternativă la el Mjollnir. Luminile nu arată mai rău decât aura de radiani.

În acest timp, ar trebui să colectați deja deja toate artefactele.

Tactici alternative (tactici 3)

Deci, primul lucru este să verificați runa, pentru prima dată da 400 de aur. Încercați să luați și să nu muriți.

Până la nivelul 6 - ferme. Dacă fiori nu au voie să vină - aruncă norul. Dacă vrăjmașul se duce la tine sub nor - îl împingem din mână. cu -4 armura va zbura mult de la fiori + tu. Cel mai important lucru este să atingi nivelul dorit 6.

Apoi, o linie de fermă mai relaxată sau o pădure. Scopul nostru - feize, armlet, lotta și 11 lvl. Dacă situația este calmă, atunci colectăm acest set, luăm 2-3 secții și intrăm într-o pădure ciudată.

Acesta este vârful puterii alchimistului! Toți dușmanii sunt uciși de o combinație: o grevă de la invizibilitate - un nor bulb-4 secunde de autotrack. În pauze - pădure dușmană fermă și o serie de fiori. Repet, aceasta este o dezvoltare ideală a evenimentelor, nu ar trebui să o pierdeți!

Dacă totuși, până când nivelul 11 ​​este rău, atunci trebuie să vă săturați în pădure, să puneți un gardian sau un observator de la Ward, dacă este necesar. Omoară pe toți cei care merg în pădurea ta cu o echipă. Da, va trebui adesea să cumpărați secții, să vă smeriți.

Apropo, în acest moment veți înțelege de ce este necesar un bec de nivelul 4 cât mai curând posibil. Dușmanii vor muri datorită ei.

Mai mult, după ce a fost colectat un cuirass + bashar sau cuirass + bkb, este necesar să se demoleze toate turnurile, cazarma și tronul inamicului. Amintiți-vă, Alchimistul este unul dintre cei mai slabi kerri pe șase sloturi din cauza lipsei de abilități cu capul în jos, deci cu cât jocul este mai lung, cu atât este mai mare probabilitatea ca voi să fiți uciși. Încercați să luați dușmanii până la 40 de minute.

După 40 de minute alchimist este capabil de a efectua două sarcini - sau colectarea unui articol de pe grăsime, colecta dușmani să-i omoare aliații tăi, sau colectarea de un element de pe explozie și daune de a ucide cel mai periculos inamic (dușmani) pentru bash + BKB. Există cazuri când sunteți chiar și cu 6 sloturi, nu poți face nimic pentru a se opune inamicului.

Ce se poate face dacă se trage în 50-60 de minute? Cu o mare probabilitate într-o luptă echitabilă, nu veți sta împotriva comandantului Legiunii inamicului, a lui Magnus și a unor probleme similare. Foarte adesea, combinația de Argint Edge + BKB ajută împotriva dracului înfrânt îndoit de inamic. Ucidem carcasa râvnit pentru tabără și după aceea mergem să luptăm cu 5a4.

Eroi prietenoși







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: