Manual, ufo online wiki, fandom alimentat de wikia

Introducere Edit

1) În primul rând, înțelegeți interfața. Amintiți-vă valoarea meniurilor. Acum du-te la depozit, și trageți de la fereastra unui depozit în haine fereastra inventar samopaly (3-4), revolvere (3-4), abilitățile și haine.







2) Acum faceți clic pe orașul de ieșire din meniul orașului. Du-te în inventar și îmbrăcați-vă personajul trăgând lucrurile în celulele personajului. În timp ce poți să îți îmbraci o armă cu autopropulsie, trage-o în slotul pentru arme, apoi trage cartușele pe pistolul samopal (Fraction).

3) Acum mergeți în pustie și trageți câinii (1-3lvl). Ei vor cădea carne. Trageți-l în oraș și vindeți.

Adăpost de editare

În joc există un concept - înălțimea adăpostului / obstacolului. Ie ca obiect pe care îl puteți vedea. Dacă dușmanul se află în câmp deschis atunci factorul de acoperire este de 1.0000, iar șansa de lovire va fi calculată pe baza caracteristicilor și abilităților tale. În spatele adăpostului, coeficientul va scădea, de exemplu, 0,6998 - aceasta înseamnă că șansa de a lovi inamicul va fi mai mică. Ie acoperi protejează o parte din țintă. Dacă inamicul se află în spatele unui perete ridicat sau a unui copac, raportul de acoperire va fi egal cu 0,0000. Este imposibil să ajungi acolo.

Numărul de OD
OD (punctele de acțiune). Fiecare acțiune are o anumită sumă de OD. De exemplu, o fotografie dintr-un pistol = 4 od. Cu o mitralieră - 14 ОД, un pas dintr-o poziție în picioare = 2 ОД, dintr-o poziție așezată = 4 od. La începutul jocului vi se dau 20 de OD (un pic mai târziu vom vorbi cum să ridicăm numărul ML). În captura de ecran, am derulat în jurul cadrului unde este afișat numărul de OD.

OK. H.
OK - pentru a finaliza mutarea, chiar dacă ai rămas OD. X - anulați toate acțiunile angajate. Dacă ați apăsat deja OK, nu puteți anula acțiunea.

Schimbarea armelor și depășirea a 2 ML
Acum, ia în considerare a doua pictogramă II - aceasta este de a sări peste 2 ODs. Uneori trebuie să lăsați dușmanul să se apropie pentru a face o fotografie mai precisă, și acest buton este necesar pentru aceasta.

Editarea mobilității

Poți purta fiecare braț în brațe dacă ai suficientă mobilitate.
Întrebarea. Ce este mobilitatea?
Răspuns. Fiecare armă are propria mobilitate. Pistol 3, PP 4, pușcă de lunetist 9. Înițial, aveți la dispoziție 10 mobilități. Puteți purta o armă în mâinile tale, a cărei mobilitate totală nu depășește a ta. Ie de exemplu 2 pistoale 3 + 3 = 6<10. Но вот снайперскую винтовку и ПП вы взять не сможете. 4+9=13>10. Pentru a îmbunătăți mobilitatea, trebuie să învățați abilitățile corespunzătoare.

Întrebarea. Ce face mobilitatea?
Răspuns. Mobilitatea reduce cantitatea de ML necesară pentru a înlocui o armă. Ie dacă vrei să schimbi pușca de lunetist la un pistol. Apoi trebuie să eliminați mai întâi SV în inventarul dvs. și apoi să puneți P în celula de armament. Acest lucru vă va duce mai mult. mai degrabă decât schimbarea mâinilor (celulele cu arme).

Deci, pentru a schimba arma este necesar să apăsați săgețile.

Moduri de fotografiere - doar o fotografie rapidă este disponibilă pentru samopal = 4 OD. pentru alte pistoale există încă o lovitură exactă de 6 OD. Exemplu: Pentru WB există moduri de funcționare împușcat 6 OD, exact 8 OD, rândul său, 3 runde 11 OD.

Modificarea poziției - pentru 3 MP puteți sta / stai în picioare. Din poziția așezată, trageți mai precis și puteți să vă ascundeți în spatele obstacolelor mici. Dar manevrabilitatea ta este mult redusă. Pentru mișcare aveți nevoie de 2 ori mai multă OD.
În stânga pictogramei de schimbare a poziției, pictograma de reîncărcare a armei.

Raza roșie este raza la care arma ta este cea mai eficientă, poate trage pentru ea, dar cu mult mai puțină precizie. Cu cât distanța față de țintă este mai mare, cu atât mai puține vătămări se vor face în urma loviturilor dvs.

Shop. Vindem pradă

4) Ați câștigat puțină experiență și ceva organic, acum este momentul să vă întoarceți în oraș. Vindeți prada la magazin, acolo și distribuiți experiența (deși poate fi distribuită oriunde).

Deci suntem în magazin. Pentru a vinde un element, trebuie să selectați elementul de interes pe care îl aveți în inventarul dvs. și faceți clic pentru a vinde.

Putem crea, de asemenea, un contract de vânzare-cumpărare. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe obiectul RMB și selectați elementul dorit din meniul pop-up

Acum aveți niște bani. puteți cumpăra ceva din magazin. Pentru a face acest lucru, selectați graficul de care aveți nevoie în meniul magazinului.







Exemplu: Selectați graficul dorit. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe linia dorită.

De exemplu, alegeți armura HORT. Nu este în Orașul 1, deci prețul nu a apărut.

Întrebare: De ce nu pot purta ceva? cum să înveți ce abilitate să înveți?
Răspuns. Pentru a afla ce abilitate trebuie să învățați, descărcați elementul de care aveți nevoie în magazin, selectați-l, apoi faceți clic pe simbolul *? *. Va apărea un lucru și meniul său. În meniul Lucruri, selectați fila Competențe.

  • Caseta de selectare - abilitatea este învățată la dreapta lvl.
  • >> - abilitatea pe care o ai nu este învățată la nivelul dorit (poate chiar 0.)
  • X - abilitate pe care nu o aveți.

Întrebare: De ce nu pot învăța o abilitate? Experienta este suficienta.
Răspuns. Se întâmplă că, pentru a învăța o abilitate, mai întâi trebuie să înveți mai ușor abilitățile. Un exemplu. un specialist nu poate fi instruit decât dacă ați învățat aptitudinile unui începător.

Î: Cum știu ce abilitate am nevoie pentru a învăța astfel încât să pot învăța această abilitate?
Răspuns. Faceți aceleași lucruri ca pentru lucruri. Faceți clic pe semnul întrebării, apoi pe abilitățile tab-ului.

Caracteristicile și impactul acestora asupra abilităților Edit href = Edit

Purple Am subliniat caracteristicile necesare pentru calificare a. Caracteristica superioară este primară. Inferior - secundar.

  • 1 punct de hack primar reduce costul de experiență pentru calificare cu 1%.
  • 1 punct secundar reduce costul de experiență pentru o abilitate de 0,5%

Un exemplu. Abilitatea costă 1000 de experiențe. Și necesită forță și percepție. Noi crestem scorul nostru de rezistență cu 10 puncte în total 1000 - 1% * 10 = 900 experiență. și anume Castigam 100 de experienta si o putem cheltui pe o alta calificare

Aceleași caracteristici dau diferite bonusuri. Caracteristicile numai a șase:

  • Forța - STR (putere) 1 punct = + 1 kg de sarcină, 2 puncte = + 1XP
  • Percepție - PER (percepție) 1 punct = + 1% precizie + 2% șansă crit
  • Dexteritate - Dexteritate 1 punct = +0,5 cloaking. 3 puncte = + 1 MP
  • Inteligență - INT (inteligență) 1 punct = + 1% pentru a deteriora + 1% pentru crit. prejudiciu
  • Constituție - CON (constituție) 1 punct = + 1хп. 2 puncte = +1 pentru regenerare în afara luptei
  • Charisma - CHA (charisma) Nu se cunoaște, este posibil să se elimine complet.

O listă de abilități cu următoarele caracteristici:

  • Arme mici: precizie - PER DEX
  • Armelor mici: daune - PER INT
  • Arme mici: șanse critice - PER DEX
  • Utilizarea armurii - STR CON
  • Protecție - STR CON
  • Turistic - STR CON
  • Călători - STR CON
  • Scout - CON STR
  • Viteza - DEX CON
  • Sprinter - DEX CON
  • Strong health - CON STR
  • Sanatate buna - CON STR
  • Primul ajutor - CON DEX
  • Doctor - CON INT
  • Recuperare rapida - CON STR
  • Regenerare - CON STR

Tactica luptelor Edit href = Edit

Voi scrie aici cum văd lupta.

Sniper - Săpare în cea mai mare parte cu PP, sau bun CB. În luptele împotriva oamenilor, accentul se pune pe SW. Modele bune de SW ucid pe cineva pentru 1 crit. De asemenea, puteți încerca să jucați cu P.

Sturmovik - În această actualizare, nu am jucat-o. Prin urmare, voi vorbi pe baza experienței vechi. Sturmovikom mai bine să sape pe muște, chistopods și alte creaturi cu rază lungă de acțiune, de regulă, telecomanda este mult mai slabă. PvP este mai bine pentru a menține distanța medie, sau dacă adversarul este un lunetist cu CB, este posibil să se apropie de cuantele rămas singur aproape și trage un fugar, pe următorul viraj pentru a termina coadă. (cuantele sunt discutate mai jos)

Rezervor - pentru pompare este mai bine să alegi câinii. Deși acum, ca puștile au ridicat în mod semnificativ gama, astfel încât tancurile pot fi săpate oriunde. Armura excelentă te va proteja bine. Vobschem să săpăm o plăcere. În PvP. Rezervoarele sunt, de asemenea, bune. Rularea la inamic nu este necesară, puteți doar să stați în spatele unui obstacol și să așteptați. Puteți rula, de asemenea, de la copertă la copertă, conducând victima într-un colț. În același timp, este tratat din când în când. pentru 2-3 fotografii veți ucide aproape orice caracter. Deși din critica lunetistului nu vei fi salvat de nici o armură.

Battle Tricks Edit

Uneori văd o imagine așa cum un tanc apare în spatele unui adăpost și stă. Nu vă mutați și nu umblați la sfârșitul timpului. Așadar, încercând să ne convingem că este afk și lipsit de apărare, dar merită să vă apropiați, după cum vine sarcina împușcăturii. De obicei letale pentru tine.

  • Rush. Totul depinde de mulți factori. Ar trebui să se facă atunci când inamicul nu se așteaptă la asta. de exemplu, aveți puține Xp și adversarul crede că veți fi tratați sau invers.
  • În pas de dans. În joc, conceptul de OD este trecut. este conceptul unui cuantum. Quantum este o unitate de timp necesară pentru a finaliza o animație.

Exemplu: Dacă rulați înapoi, caracterul va avea nevoie de timp pentru a vă întoarce și a face un pas. Dacă faci un pas înainte, atunci personajul tău va merge pur și simplu înainte. Aceasta finalizează acțiunea mai repede. Quanta este, de asemenea, necesară pentru ridicarea / coborârea cilindrului cilindrului. La împușcături.

Tactica dansului este că rulați 10-12 OD în spate și în spatele adăpostului. În acest timp, inamicul își petrece toate OD-urile într-o lovitură sau în mișcare. iesi la ultimul OD si fa foc. Apoi repetați procedura.

6 + lv Editați href = Editare

Ar fi trebuit să acumulați un minim de 15-20k de monede. Acest lucru va fi suficient pentru a se îmbrăca în clasa favorit (atac-mitralior, Lunetistul-PPshnik-pistoletchikov, sau puteți continua să se balanseze cu o pușcă grad mai bine pe monștri mai groase.

  • Pușcălele sunt foarte bune la bătălii pe hărți cu multe obstacole, ucigând dușmanul pentru 2-3 lovituri
  • Mașinile de arme sunt o armă de susținere, nu trag în persoană, ci în zonă, deci trebuie să ghiciți mereu unde va alerga dușmanul.
  • Pistoalele de asalt sunt bune în dueluri la interval mediu și repede, dar cu mitraliere nu merg la nici o comparație cu privire la daune.
  • Luptătorii sunt buni la duel la distanțe foarte apropiate și foarte apropiate.

Stormtrooper Edit

Sturmovik este un luptător universal, el rapid și rapid se transformă. Bun la distanțe medii.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: