Tânăr tehnician - pentru mâinile calificate 1972-11, pagina 14

Tânăr tehnician - pentru mâinile calificate 1972-11, pagina 14

cei din broșura lui K. Barton "Cum să faci desene animate" ("Biblioteca iubitorilor de film", "Art", 1971).

Multstanok. Cel mai simplu design al multistank este prezentat în figură: camera este fixată pe un trepied, iar masa pentru schimburi este setată orizontal. Dezavantajul este că picioarele trepiedului vă împiedică să vă apropiați de personajele de pe masă. Rezultatul este simplu. În mai multe aparate foto-amplificatoare ("Neva", "Neva 2-m", "Ray", "Moscova" etc.), proiectorul este fixat cu un șurub. Puteți face un tampon de tranziție și atașați o cameră video la suport în loc de proiector. Ecranul de mărire trebuie să fie fixat strâns pe masă și să desfaceți suportul la 180 °. Acum, camera se va deplasa cu ușurință în sus și în jos, iar spațiul din jurul desktopului va rămâne liber.







Camera trebuie să fie bine fixată astfel încât să nu se agite când este apăsată pe butonul de declanșare.

Tabelul pentru fotografiere ar trebui să fie făcut bunk - partea superioară a sticlei, pe care personajele se potrivesc și se mișcă, iar cel inferior - pentru fundal.

Ele luminează obiectul cu lumină împrăștiată din ambele părți, dar este mai bine să instalați dispozitive de lumină direcțională și să iluminați ambele niveluri separat.

Alegerea camerei. Când înregistrați filme animate, trebuie să țineți cont de faptul că eroarea de determinare a limitelor avionului intervievat din vizor poate fi foarte semnificativă.

Diagrama de mai sus arată modul în care paralaxa dintre obiectiv și telespectator crește pe măsura apropierii de subiect. În plus, pentru fotografiere

la distanțe scurte (de la 80 cm și mai aproape), este necesară o extensie suplimentară a lentilei sau utilizarea lentilelor de ambalare.







Cel mai convenabil pentru fotografierea animat cu oglinda camerei de expunere, în care vederea și reglarea focalizării se realizează prin lentilele de fotografiere ( „alpha“, „Krasnogorsk-2“, „lantan“, „Quartz-8c-1“, etc.).

Capacele lentilelor pot fi fabricate din ochelari de ochelari obișnuiți. Trebuie doar să le tăiați la diametrul necesar, iar ramele pentru a le lipi împreună din carton subțire. Este suficient să ai trei lentile pozitive ("colective"): 0,5, 1 și 1,5 dioptrii. Cu ajutorul lor, luând în considerare nominalizarea obiectivului, planurile de orice dimensiune sunt eliminate.

Dar camerele cu obturator de oglindă sunt scumpe. Prin urmare, puteți crea un flipchart care să vă permită să setați mai întâi cadrul pe vizor și înainte de fotografiere mișcați camera astfel încât obiectivul să fie poziționat cu precizie în locul vizorului. Un astfel de site este disponibil pe o unitate reproductivă universală (URU), poate fi adaptat pentru a instala o cameră video sau pentru a folosi principiul designului său.

Distanța la care imaginea la fotografiere cu capacele obiectivului este cea mai clară,

așa-numita "scară". Fiecare cifră de pe cub indică în centimetri distanța de la lentilă la această cifră. Cu o astfel de scară, este ușor să determinați ce cifră este cea mai clară și, prin urmare, la ce distanță ar trebui să trageți cu acest obiectiv.

Multe camere de consum de stabilire a cristalinului la o claritate constantă, obiectivul nu se extinde. In acest (l ambalate caz de lentile nevoie de mai multă putere Astfel, camera „Quartz-2“ este bundled ambalate trei lentile :. 0,8, 1,7 și 2,75 dioptrii, care oferă o imagine clară în regiunea 80, 50 și 33 cm.

Fotografiere. În primul rând, vom lua un plan - să spunem, să sară atletul dintr-o rampă de lansare în apă. Să facem o schiță. Pe carton trage cerul și copacii - acesta este fundalul. Am pus-o pe nivelul inferior și fixăm-o cu butoane pentru a evita mișcarea accidentală în timpul filmărilor. Un atlet, o rampă de lansare și un plan de apă (filtru albastru sau hârtie albastră) sunt așezate pe geamul superior. Toate cele nemișcate (o parte a traverselor, hârtia reprezentând apă etc.) cu adeziv de cauciuc sunt lipite pe geam. Hârtia albastră este lipită în jurul marginilor, în centrul din spatele acesteia se ascunde jumperul.

Acum calculați mișcarea ca și în cazul tăietorului de lemn: pregătiți-vă pentru un salt, decolare, câteva cifre în aer, zboară în jos și lăsând jumperul în apă. Secundele și ramele l-au pus singuri.

Pentru a mișca figura fără probleme, mișcarea ei de la fază la fază trebuie să fie uniformă: trebuie să se deplaseze la distanțe precise definite și, cu accelerație sau decelerare, aceste distanțe ar trebui să fie treptat mărită sau scăzută. Miscând o cifră pe sticlă, este foarte ușor să faci o greșeală, deci este mai bine să o puneți







Trimiteți-le prietenilor: