Regulile scripturilor - cucerirea lumii noi - jocuri de civilizație

Curtea este în 1492 an. Furișorii exploratori se înfruntă în curțile regale din Anglia, Franța și Spania, dorind să descopere calea vestică dincolo de Atlantic în China și India. Vor găsi noi căi comerciale, aducând cu ei bogății nesimțite din Asia sau blocate în țări necunoscute? Vor fi popoarele indigene fericite cu noi cunoștințe și comerț cu puterile europene sau vor lupta pentru viață și moarte cu conchistadorii care au încălcat patria lor? Ce bogăție, ce glorie așteaptă pe cei care se aventurează în oceanul deschis? Ce cale veți alege? Cine va câștiga în lupta pentru dominație în Lumea Nouă?







Câștigătorul este cel care va înscrie cel mai mare număr de puncte pentru 150 de mișcări. Oricare dintre puteri primește puncte de victorie dacă marele comandant naval al acestei puteri deschide calea spre China.

Indienii primesc 1 punct de victorie pentru fiecare 2 puncte de credință din următoarele surse:

  • Credința obținută la începutul cursului
  • Credință obținută pentru victorie în luptă
  • Credință obținută de călătorii lui Shoshon






Europenii primesc un punct de victorie pentru fiecare 12 aur din următoarele surse:

  • Venituri totale la începutul turului
  • Aurul a primit pentru victorii în bătălii
  • Aurul din comoara se întoarce în capitală
  • Aur din tranzacții comerciale
  • Aur pentru realizarea Chinei de către o unitate de Nau
  • Aur, derivat din capacitatea unică a spaniolilor
  • Unitățile marine suferă de scorbut, realizate ca o "creștere". Pentru a combate scorbutul, construiește un miracol național - Școala de Navigație.
  • Puterile europene nu pot să-și declare războiul unii altora până când unul dintre ei nu investighează pirateria.
  • Unitățile-comori sunt create prin distrugerea orașelor sau prin descoperirea minunilor naturii Eldorado și a "Porților Iadului" (dacă există pe această hartă).
  • Toate orașele din Lumea Nouă pot fi distruse, cu excepția ultimelor orașe ale puterilor americane.
  • Toate unitățile navale primesc o pedeapsă de -1 la gama, cu excepția Marilor Naval Guards (ajung la +2 la intervalul de vedere).
  • Punctele de mare comandă navale sunt generate automat în fiecare rând, realizările în explorarea lumii aduce puncte suplimentare.
  • Pentru informații despre religiile europene și native americane, poziționați mouse-ul peste pictograma credință în bara de informații din partea superioară a ecranului.

La început, au uitat de Portugalia și Olanda.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: