Divinitatea ii trecerea căutării "ghicitorile statuilor" - divinitatea și sângele dragonilor - jocuri

În timpul trecerii jocului "Divinitatea II: Dragonul Knight Saga" în castelul Kira, întâlnim statui misterioase, care sunt cheia ușii spre camerele lui Kira. O astfel de sarcină pur logică: fiecare statuie exprimă o anumită afirmație și, după strângerea tuturor afirmațiilor, trebuie să-ți calculezi numele.







Divinitatea II: trecerea căutării "Misterele statuilor"

Divinitatea ii trecerea căutării
Divinitatea II: trecerea căutării "Misterele statuilor"

Această căutare este similară cu problema clasică logică cu cinci elemente. De asemenea, se numește "problema Einstein". Potrivit legendei, un puzzle asemănător a fost creat de Albert Einstein chiar și în anii copilăriei sale (deși o altă legendă atribuie creația chiar și lui Lewis Carroll). Există de asemenea o opinie conform căreia Einstein a folosit-o pentru a testa candidații pentru asistenți pentru capacitatea de a gândi logic. Ideea este că doar două procente din populația lumii sunt capabile să funcționeze în minte cu regularități legate de cinci caracteristici simultan. Ca o consecință privată a acestui puzzle, puzzle-ul de mai sus poate fi rezolvat fără utilizarea hârtiei numai de către cei care aparțin acestor două procente, iar acești oameni pe care Einstein i-ar fi dorit să-i aleagă ca angajați. Cu toate acestea, nu există dovezi documentare că Einstein a pretins vreodată acest lucru.







Sarcina este complexă atunci când trebuie rezolvată în minte. Cu toate acestea, în prezența oricărui suport de editat (hârtie a + hârtie + creion) poate fi rezolvată prin simpla compilare a unui tabel, cu excepția opțiunilor deliberat contradictorii.

Jocul presupune că eroul nostru rezolvă toate acestea în minte. Eu chiar cred că până la urmă a avut cu el o bucată de hârtie și un creion, deoarece cu siguranță un om de geniu (sau dragon), care este capabil să rezolve această sarcină în minte, pune rapid în jos povestea lor 2 + 2 face cu Damian Igraine ca niște copii. Cu toate acestea, în conformitate cu povestea, el este abilități foarte logic naive și nu. Ei bine, vom încerca pentru noi înșine. ) Cred că acest tip de căutare nu este pentru prima dată găsit în jocuri, dar eu personal nu-mi amintesc, asa ca atunci cand a jucat, au mai distractiv, calcul.

Înainte de a lua o bucată de hârtie / creion (sau deschideți cuvântul) și trageți o tabletă, citiți gândurile lui Kira sau căutați una dintre statuile pierdute de nota altcuiva. Opa! Se pare că sarcina este complicată de faptul că toate statuile sunt mincinoase!

Divinitatea II: trecerea căutării "Misterele statuilor"

Divinitatea ii trecerea căutării
Divinitatea II: trecerea căutării "Misterele statuilor"

Ei bine, deoarece fiecare dintre afirmațiile lor este falsă, trebuie mai întâi să traducem fiecare afirmație într-o veridicitate, iar apoi cu ajutorul faptelor corecte - să decidem.

Din moment ce nu sunt un geniu, nu rezolv aceste probleme în mintea mea, desenez o masă, în care adăugăm toate afirmațiile statuilor. Traduceți imediat declarațiile false în cele adevărate și numărați-le pentru comoditate.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: