Realizarea pe o placă video

Un moment bun al zilei, dragi cititori.

părtinitoare și imparțială

În conformitate cu principiul acțiunii, toți redacții pot fi împărțiți în 2 grupe mari.

Biased sunt renderers adaptive care calculează toate efectele fizice la rândul lor, și apoi conectați-le în funcție de setările disponibile pentru utilizator. Adaptabilitatea este exprimată în prezența unui număr mare de setări care afectează calitatea finală a imaginii.







Părtinitor face în primul rând creează pentru sine iradianță hartă întregul spațiu, apoi „impune“ geometria sa, că pentru a înțelege ce zone pentru a calcula cu precizie, și care nu sunt. Să presupunem că "vede" că zona din colțul camerei nu este aproape aprinsă. El se consultă cu configurația expusă și reduce calitatea tratamentul zonei la un nivel minim specificat de utilizator - de ce să efectueze calcule complexe, în cazul în care obiectele sunt într-o umbrire puternic pentru ei și, în orice caz, nu va fi în mod clar efectul de orbire vizibile, reflecții, etc?

Imparțial sunt așa-numitele "motoare corecte din punct de vedere fizic". Ei iau întreaga scenă și începu să o calculeze cu "setări infinite" în esență. În practică, acesta este cazul: în primul rând, întreaga imagine are o calitate teribilă și un zgomot teribil. În ceea ce privește progresul redării, zgomotul începe să dispară și calitatea imaginii întregi începe să se îmbunătățească.







Realizarea pe o placă video

Ce fel de motor V-Ray popular?

V-Ray poate funcționa în ambele moduri. Comutarea este după cum urmează: F10-Common-Assign Render (în partea de jos)

  • VRay Adv - Biased
  • VRay RT - Imparțial

De exemplu, 660 Ti, conform specificațiilor, are 1344 miezuri. Un procesor 4 fizic și 8 virtual.

Pe de altă parte - aceste nuclee sunt similare cu soldații din batalionul clădirii, gata să lucreze cu lopate "de aici până mâine". Ei nu știu cum să gândească și să-și optimizeze activitatea, astfel încât sfera acestei lucrări să fie incomensurabil sporită. Întreprinzătorii sunt atenți la acest lucru.

Ce randare este mai bună?

În plus, atunci când încearcă să evalueze diferența de timp reală, apare complexitatea - în esența sa Unitatea de randare imparțială este nesfârșită, poate contura imaginea pentru totdeauna, îmbunătățind-o în mod constant. Singura întrebare este atunci când o persoană încetează să observe diferența și, după cum înțelegeți, această parte nu are limite clare.

Rendering pe procesor (CPU) vă permite să obțineți o imagine de înaltă calitate mult mai rapid, la un nivel acceptabil de fotorealism. Cu toate acestea, merită să considerăm că calitatea imaginii când redarea nu este un procesor depinde în mare măsură de capacitatea de personalizare a motorului de randare.

Ce să alegi un nou venit?

Pentru un începător, nu este nevoie să acordați atenție GPU-ului.

Dar, în ceea ce privește randarea GPU-urilor, este mult mai în urmă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: