Pământul exterior

Din Wikipedia, enciclopedia gratuită

Outland (posesiune De acord Outlands, engleza concordant domeniul Outlands.) - în cosmologia Great Roata este una dintre avioanele exterioare (avioane exterioare), echilibrul deplin planul (neutralitate), unic datorită poziției sale - el este centrul Marii Roata și asociate simultan cu toate celelalte planuri externe. În centrul acestui plan se află un munte înalt - Varful Infinit sau Spire Infinit (Spire Infinită). Inelul din jurul vârfului este orașul portal. fiecare dintre acestea fiind asociat cu unele dintre celelalte planuri externe. Outland se aseamănă fizic lumea materială (cu excepția faptului că nu există nici un soare, iar cerul se lumineaza sau se închide la culoare, care marchează apariția de momentul zilei), dar pe măsură ce trece la peisajul orașului portalul seamănă din ce în ce planul, cu care este asociat.







[edit] Spire și inele fără sfârșit

Cu cât este mai aproape de vârful Infinit, cu atât magia este mai slabă și chiar și zeii sunt neputincioși la picior. În consecință, în jurul vârfului sunt cercuri concentrice, în care tot mai multă magie slabă este refuzată. În cercul cel mai apropiat de vârf, puteți folosi numai vrăji din primul cerc de magie, în următorul inel - primul și al doilea, și așa mai departe. Cercurile nu sunt marcate în nici un fel, iar granițele lor sunt supuse confuziei. Acest lucru aduce la viață un alt punct de reper al Țării Externe - castelele de mers pe jos. Mulți vrăjitori tind să trăiască în inel, unde plafonul lor magic coincide cu maximul vrăjilor disponibile (mai ales cei care se tem de semeni prin profesie și nu doresc să devină ținta unui vrăjitor mai puternic). Adesea, astfel de vrăjitori dobândesc dispozitive care permit ca casele lor să se miște - de obicei cele tehnice, deoarece tehnica nu este afectată de cercuri, dar uneori și de natura magică / divină. Blocarea, rătăcind pe picioarele mecanice - o imagine rară, dar normală în Țările exterioare.

Deoarece turlă Infinit vizibil din orice punct de pe Pământuri externe (vremea permite) în direcția de exterior, de obicei, dat în termenii „în direcția turlei“ / „turlei.“ Rezidenții Sigil preferă să contoriza numărul de inele de pe turla (astfel încât acestea să corespundă cu intervalul maxim de magie disponibile pentru ei), locuitorii ținuturilor exterioare prefera sa numesc straturi inel și să citească de la marginea turlei Infinit, astfel încât orașele stratul de portal este primul și cel mai apropiat de turla - nouă .

[edit] Călătorind pe teritoriile exterioare

O caracteristică neobișnuită a Țărilor Externe este inconsecvența distanțelor. De exemplu, orașele portalului formează un cerc, iar de la un oraș de portal la altul poate fi atins întotdeauna într-o perioadă de trei până la optsprezece zile. Nu contează deloc, pe jos, pe călare sau pe un covor. Este posibil ca călătoria într-o parte să dureze trei zile, și înapoi, în același mod - optsprezece. De la un oraș portal la cel de-al doilea, respectiv unul, respectiv unul, puteți obține o perioadă de șase până la treizeci și două de zile. Nu contează că acea parte a inelului este tăiată.

[modifică] Magic pe terenurile exterioare

În plus față de efectul slăbiciunii magice pe măsură ce vă deplasați spre spire, unele vrăji pe Terra Outeră necesită tot timpul chei de spellc. Acestea sunt:

  • Vrăji de predicție care necesită contact cu zeitățile Planurilor Interioare.
  • Elemente magice, provocând creaturi sau efecte din planurile interne
  • Vrăji care utilizează energia planurilor energetice negative sau pozitive (de exemplu, multe vrăji de necromanță sau vindecare de luptă).
  • Vrăji care necesită un contact cu planul eteric.
  • Umbra magică.
  • Vrăji care mișcă obiecte din afara Planului.

zeități locale nu oferă switch-uri lor admiratori de putere (care este parțial compensată de faptul că închinătorii acestor zeități se confruntă cu mai puține probleme în alte avioane Outer - la urma urmei, de frontieră exterioară Pământului cu privire la toate aceste planuri.







[modifică] Atracții ale Țării Externe

  • Orașele portalului sunt situate în apropierea porturilor permanente pentru fiecare dintre Planurile Outer. Există 16 orașe portal, câte unul pentru fiecare portal. Toate sunt situate în cel mai îndepărtat inel, unde magia nu este supusă unei slăbire.
  • Curtea de Lumină - împărăția zeiței cu trei fețe a Shekineesterului naga. Înconjurat de un labirint de plante spinoase, este nevoie de mult nu toată lumea, dar în interior este Sala de testare (Sala de teste), în cazul în care zeița se confruntă cu muritor (este întotdeauna diferit, și întotdeauna o alegere semnificativă, de obicei, asociate cu evenimente importante din viața trecută, care este plasat înaintea subiectului, și își transformă toată viața ulterioară). Trecătorii sunt lăsați în stâlpul flacării divine, care își curăță sufletele de imperfecțiune.
  • Muntele Dwarven este tărâmul comun al celor trei zei dwarveni: Vergadain. zeu al bogăției și norocului, Dugmaren Bright Mantle. zeul invențiilor și descoperirilor, precum și Dumatoin. zeul mineri.
  • Împărăția lui Gzemnid (Tărâmul lui Gzemnid) - tuneluri întunecate Dumnezeu înșeală pe voi.
  • Cavernele de gândire - împărăția zeului magiei illithid. Ilcensina (Ilsensine). Acest loc este nebun și singurul motiv pentru care cineva merge acolo este să învețe ceva de la stapânul său. Zeul care locuiește aici poate împărtăși cunoștințele, dar de obicei necesită o parte din mintea cercetătorului să fie plătită.
  • Mausoleul de Chronesps (Mausoleul de Chronseps) - în aceste ruine traieste zeul soartei tuturor dragonilor.
  • Palatul de Justiție (Palatul de Judecată) - reședința Birocrației Celeste a Pantheonului Chinez. Yen-Wang-Yeh gestionează acest loc.
  • Tărâmul Nornelor - posesia nornelor din panteonul scandinav, un loc mic și extrem de mare, greu de găsit. Aici este rădăcina lui Yggdrasil (care este, ca orașul portal Glorium, acest loc poate servi drept pasaj către multe alte planuri) și binele Urd, permițând vizitatorului să-și vadă soarta.
  • Râul Ma'at (râul Ma'at) este un râu lat, lent, de-a lungul malurilor cărora locuiesc petiționarii zeului Thoth.
  • Tir na Og (Tir na Og) este tărâmul majorității panteonului celtic.
  • Tir fo Thuinn - regatul submarin al Manannana Mac Lira. zeul celtic al mării.
  • Împărăția lui Sheila Pereroyl (regiunea Shelei Pereroyl) - posesia zeiței de a face jumătate din agricultură.
  • Ironridge - o așezare omenească în munții din apropiere de Glorium, de unde puteți ajunge la tunelurile subterane ale Munților Dwarven, Peșterile de Gândire și Regatul Gzemnid
  • Realitatea ascunsă (Real Hidden Realm) este un turn de cristal deasupra unui munte care nu poate fi văzut pe hărți, deoarece nu există într-un singur loc și nu pentru toată lumea. Posesia zeului giganților Annam (Annam).
  • Semințele de la Semyanya sunt o mlaștină vastă pe care o controlează zeul cu același nume. Posesiunile iubitorilor de om și ale diverselor reptile.
  • Thebestys este unul dintre cele mai mari orașe din Țara Exterioară (cu excepția portalului), casa lui Dumnezeu Toth și locația Bibliotecii sale Mari. Se confirmă faptul că în această bibliotecă se găsește răspunsul la orice întrebare (cât de rapidă este o altă problemă).

[edit] Locuitorii din Țările Externe

Țările exterioare sunt locul de locuit al multor zei (majoritatea fiind neutri sau imorali). Acestea includ panteonul celtic, zeul lui Illithid, zeița nagei și așa mai departe. Petiționarii Outlands diferite pofta innascuta pentru echilibrare acțiunile lor - de exemplu, în cazul în care solicitantul a ajutat călătorului să scape demonii din vecinătatea coloana vertebrală portalului oraș (aproape sigur o faptă bună), atunci el se va simți în largul până când face act de rău aproximativ echivalent. (Aceasta nu înseamnă că după aceea el se grăbește imediat să-i ajute pe demoni să-l alunge pe victimă).

În plus față de zei și petiționari, în Terenurile Externe, puteți întâlni un număr mare de planuri. Animale de barieri se deplasează de-a lungul părții bune a inelului orașelor portale (deși adesea se rătăcesc în cealaltă jumătate). Grupuri mici de baatezu și tanar'ri. a luptat în timpul raidurilor și a drumețiilor prin Pământul exterior, a rătăcit partea rea. Un număr mare de sate independente (în cea mai mare parte sprijinite de fracțiunea Ligii Libere) sunt împrăștiate întâmplător.

Rilmani, întruparea viu a echilibrului, locuiesc pe teritoriile exterioare, iar orașele lor se află în cea mai mare parte lângă Spire.

[edit] Terenuri externe în DD 3.x

[edit] Parametrii de bază

  • Greutate normală.
  • Timp normal.
  • Dimensiunea infinită.
  • Schimbarea divină. Zeitatile deasupra demigodului pot schimba acest plan prin vointa, pana cand se afla la o distanta de 300 de mile de Spire fara sfarsit. Chiar și cele mai mari zeități își pierd puterile în mai puțin de 100 de kilometri de spire.
  • Nu există o predominare a elementelor sau a energiilor.
  • Orientate neutru orientat (neutru neutru) - creaturile oricărei viziuni asupra lumii nu au probleme cu acest plan.
  • Magie normală, suprimată magie și magie limitată. (Magie normală, magie împiedicată și magie limitată) Magicul funcționează în mod normal departe de vârtej, dar pe măsură ce îl apropii, el este suprimat și refuză.

[edit] Noul locuitor

Din moment ce panteonul de bază DD 3.x a fost compus din zeități ale setului Greyhawk. apoi pe Țările Externe s-au menționat împărățiile celor două zeități: Grovele de la Obad-Hai, zeul naturii, și Marea Bibliotecă a lui Boccob, zeul magiei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: