Fantome în sufletele întunecate - lupul mare

unde

Pentru a ajunge la Seth, trebuie să deschideți ușa spre Grădina Rădăcinilor întunecate, cu ajutorul simbolului lui Artorias. De asemenea, există o cale prin Lacul rădăcinilor întunecate. dar sunt în așteptare pentru diferite grave și nu foarte probleme.







poveste

Gardianul mormântului lui Artoria, unul dintre cei patru călăreți ai lui Gwyn. Sif, în timp ce era încă tânăr, la însoțit pe Arthorias în călătoria sa la Olachil. Împreună au intrat în abis. dar au fost înconjurate de fantome. similar cu omenirea. Artorias a folosit magia scutului pentru a crea o barieră de protecție și, lăsând Sif în siguranță, a continuat pe drum. Un mic Seth salvează un erou din viitor, adus la lupul tânărul Alvin (sau se alege după victoria asupra Abisului, dacă jucătorul nu îl găsește). Seth este unul dintre puțini care sunt dedicați adevărului amar despre legenda Voidwalker-ului. Împreună cu prietenul lui, Alvina. Lupul urmărește mormântul tovarășului său căzut. Dacă protagonistul vizitează DLC înainte de a intra în pădure și de a se lupta cu adultul Sif și-l va salva ca un pui de lup, atunci va veni o altă pată când va veni la lup în timpul nostru. În ea, când ajungem la mormântul lui Artoria, Seth nu mârâie la noi, ci află, dar începe încă lupta. Deși este evident cu ce reticență lupul ridică sabia Artoriei.

Fantome în sufletele întunecate - lupul mare
Două tăieturi circulare cu sabie: Sif va ține sabia în gură dreaptă. Este necesar să vă întoarceți sau să vă retrageți pentru a evita o lovitură. Este posibil să blocheze dacă există un scut bun (două atacuri, cel mai probabil, vor bate blocul și vor provoca daune uriașe majorității jucătorilor). Dacă calculați în mod corect timpul, puteți să vă răsturnați sub atacurile înainte spre Sifu și să-l atacați. Bounce cu o revenire înapoi: de obicei o lovitură foarte puternică, dar poate fi blocată. Creează o distanță între Sif și player, după care urmează de obicei o lovitură cu decolare. Se folosește atunci când jucătorul se urcă în picioare sau se apropie. Lupul sare înapoi, simultan reușind să sară să-și taie sabia în locul în care tocmai stătea. Cursa: Sif folosește acest atac, fiind la mijloc / distanță de la jucător. Fie eschivați, fie blocați, dacă există un scut bun. Acest atac poate fi urmat de o lovitură cu sabia în jos. Combo (trei lovituri): o lovitură de tăiere de la stânga la dreapta, apoi înapoi, apoi sufla cu sabia în jos. Sif se va opri din combinații dacă jucătorul este prea departe. Strike sabia în jos (folosit după o grevă cu o decolare sau într-un combo): pași înapoi și bate sabia în jos în fața lui. Un atac puternic cu o rază mare, dar este ușor de evitat dacă te lași deoparte. Jumping: Poate să lovească labele în timpul sării, dar nu are un prejudiciu mic. Dar ar trebui să aveți grijă dacă aveți puține puncte de sănătate. Lupta cu Sif este foarte frumoasă din punct de vedere vizual, iar animația lupului este rezolvată - după ce a suferit o mare parte a pagubelor (90%), începe să se înfulece. În bătălie, Seth folosește o sabie uriașă. Este un adversar destul de plin de viață, dar nu și cel mai dificil sef în Dark Souls. Locația lui vulnerabilă este burta, fulgerul și focul. Înainte de începerea bătăliei, purtați cel mai greu set disponibil în acest moment, aruncați vraja cărnii de fier și atacați-o cu Marele foc de foc al haosului. Cu flacăra de Pyromancy din Kvilana, îmbunătățită la +5, bătălia poate fi terminată în 10 secunde. Există mai puține opțiuni pentru echipament. Va necesita un scut puternic ecranat (de exemplu un scut mare de piatră) și orice armă care nu este lentă, de exemplu un halberd. Este de dorit: rezistență ridicată sau obiecte pentru regenerarea sa. Am pus scutul într-un slot suplimentar al mâinii drepte și lăsăm arma în fanta principală. Luăm scutul în două mâini și ne ridicăm în bloc. Sif (după cum arată practica) să taie o astfel de protecție nu poate (pe NG - sigur). Așteptăm în timp ce va lovi două lovituri de la combo, sau va sari peste tine și, după ce am scos arma, l-am lovit. Este necesar să repetăm ​​la moarte, desigur, Sifa. Metoda 2: Cel mai sigur loc este sub picioarele lui. În acest caz, majoritatea atacurilor sale nu vor ajunge. Dar după finalizarea combo-ului, el va sari deoparte. După salt trebuie să fugi cât mai repede posibil în picioare (fără a fi prins atacul circular dublu). Din greva lui orizontală, sabia poate fi evadată sărind înapoi, dar este mai bine înainte, făcându-și drumul acolo, în picioare. Verificat, nu doare. Jucătorii care au o reacție bună nu ar trebui să aibă probleme. Din lovitura verticala greoaie este usor de evitat, sarind deoparte. Această metodă este recomandată celor care joacă lumină (cu o încărcătură de cel mult un sfert din greutatea maximă), adică cu echipamente ușoare, cum ar fi magicienii, hoții etc. În plus, este mai bine să luați echipament cu un minimum de stabilitate și o protecție maximă. Acest lucru vă va permite să cădeți de la prima lovitură la combo lui (dacă, Doamne ferește, să fie prins), și calm minciuna restul.







notițe

Uciderea lui Seth nu este o trădare a legământului vânătorilor de păduri. Din sufletul lui Seth, puteți crea trei obiecte diferite: săbiile lui Artorias (cer și blestem) și scutul lui Artoria. Toate cele trei sunt necesare pentru a obține realizarea "Onoarei Cavalerilor". În funcție de pasaj, există două versiuni ale scenelor de pisică ale întâlnirii cu Sif (a se vedea graficul). Dacă ați văzut deja prima scenă tăiată, al doilea nu va apărea chiar dacă evitați lupta (un os de întoarcere sau un semn de întuneric) și mergeți la Olachil. Dacă jucătorul salvează un mic Seth în defileul de abis. atunci Marele Scut al ispășirii va fi acordat ca o răsplată. De asemenea, lupul poate fi chemat să se lupte cu Manus ca fantomă. Având o cantitate mică de sănătate (

realizări

Mergând în abis







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: