Know-how, prelegere, animație a mișcării

Crearea unei animații de mișcare

Ca un prim pas în crearea unei animație creând mișcare pentru un strat separat (de obicei, „fiecare obiect animat - un strat separat“ rămâne în vigoare). Apoi, acest strat Blank Keyframe (tasta F7 un astfel de cadru poate crea oriunde strat) sau pus crea obiect de animație: grup caseta de text sau un simbol instanță.







La o distanță suficientă de-a lungul imaginile de linie (calcul simplu: .. Rata de cadre înmulțită cu un al doilea T e în cazul în care animația va merge timp de 3 secunde, este necesar să se găsească cadrul 36) cu ajutorul tastelor F6 a crea o copie a acestui cadru cheie. Iată faza finală a animației.

Editarea în acest cadru cheie modifică locația, dimensiunile, proporțiile sau orientarea obiectului de animație, obținem faza finală a animației. Mai multe tipuri de editare "adânci", de exemplu, utilizând modul de editare a grupurilor sau folosind comanda "Divide" - nu sunt permise. Fazele inițiale și finale ale animației trebuie să fie obținute din același obiect.

Să ne întoarcem la primul cadru cheie făcând clic pe un cadru în celulă. În panoul cu proprietăți, alegeți din lista "Animație - mișcare". O astfel de alegere, așa cum se vede clar în Fig. 7.3. determină imediat cadrele intermediare lila din cronologie și o săgeată care leagă începutul și sfârșitul animației. line Dacă în loc apare o săgeată punctată înseamnă că ceva a mers prost și animație, probabil, nu va fi. Chiar dacă animație, iar rezultatul este evident eșec se produce cu întârziere. Iată câteva cauze ale erorilor: în cadru este obiectul greșit (de exemplu, o figura unbunched), în cadrul păstrat „resturile“ ale unor obiecte, se folosește mișcarea, de exemplu, la două grupuri dintr-o dată. Aruncati o privire la proprietățile cadrului panoului (!) În cazul în care acesta are un buton triunghi galben cu un semn de avertizare, Flash încearcă să vă informeze despre eroare.


Fig. 7.3. Cronologie cu animație storyboard

Când selectați "Mutare" în panoul proprietăților, se deschid setări suplimentare pentru "tweens de mișcare" (Figura 6-4).


click pentru a mari imaginea
Fig. 7.4. Bara de proprietate atunci când selectați tweens de mișcare

  • Pentru ca animația să funcționeze corect, vom asigura că caseta de selectare "Scale" este selectată, altfel nu va fi posibilă modificarea proporțiilor.
  • Dacă selectați opțiunile pozitive pentru opțiunea "Scăzută", animația va trece încet, iar dacă selectați valori negative, va fi accelerată.
  • În lista "Rotire", puteți anticipa o rotire forțată în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. În fereastra de lângă puteți seta numărul de astfel de curse forțate ale obiectului în timpul animației.

Modificarea poziției centrului de rotație poate fi modificată de instrumentul "Free Conversion".

Să facem obiectul să se miște într-un cerc.

  1. În primul rând, trageți un pătrat în primul cadru (o stea, un cerc ...). Ștergeți forma formei (dacă este desenată).
  2. Grupați imaginea. De ce? Avem doar un obiect? Dar acest obiect nu este un grup, nu un bloc de text, și nu un exemplu de simbol. Prin urmare - grup.
  3. Selectați grupul ca instrument de transformare și mutați centrul unei rotații viitoare la o anumită distanță și mutați grupul de obiecte din centrul mesei de asamblare.
  4. Estimăm durata animației - în cazul în care animația noastră va dura 4-6 cadre, chiar și computerul nu o poate face netedă. Suntem de acord că, în acest caz, vom avea "suficiente" 30 de cadre.
  5. Să trecem la cel de-al 30-lea cadru. Introduceți cadranul cheie - o copie a primului cadru - cu tasta F6.
  6. Să ne întoarcem la primul cadru.
  7. În panoul de proprietăți al cadrului, selectați animația de mișcare. În lista suplimentară "Rotire", trebuie să alegem rotația forțată fie în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. Numărul de rotații forțate este unul.






  1. așezați capul de lectură în mijlocul "benzii de liliac" de pe cronologie;
  2. pe masa de montare vedem o poziție intermediară a obiectului nostru. În acest moment nu există nici o cheie cheie, dar este ușor de făcut, doar făcând una dintre modalitățile de a introduce un keyframe;
  3. În cadrul cheie cheie nou creat, schimbăm scara obiectului nostru;
  4. puteți testa filmul.

Puteți crea o mișcare tween în două moduri:

  • utilizând panoul de proprietăți al cadrului;
  • utilizând comanda "Crea Motion Animation" din meniul contextual de pe butonul din dreapta al mouse-ului de pe cadru.

Pentru animarea mișcării prin comanda meniului contextual, efectuăm următoarele acțiuni:

  • Desenați sau lipiți orice obiect din cadrul cheie.
  • Faceți clic dreapta în celula primului cadru și alegeți comanda "Creați mișcare animație" din meniul contextual. În acest caz, întreaga imagine din cadru va fi transformată automat într-un simbol grafic denumit "Construirea unei animații1" (un cadru albastru de evidențiere și un punct de fixare în centrul cadrului).
  • Creați ultimul cadru cheie din animația mișcării și mutați, transformați obiectul.

Dar, foarte des, este imposibil să descriem mișcarea prin mișcarea într-o linie dreaptă. Cu această animație de mișcare, în orice caz, obiectele noastre se deplasează de-a lungul unor segmente drepte între cadrele cheie (sau curba este dificil de definit). Dacă trebuie să vă deplasați de-a lungul unei traiectorii complexe, în principiu, puteți rupe această mișcare într-o masă de piese individuale și ... obțineți o animație care este aproape de o animație cadru-cu-cadru. Cu toate acestea, există situații în care aceasta este singura cale de ieșire.

Dar există un alt mod - de a stabili traiectoria mișcării. Pentru a face acest lucru, utilizați un strat special care controlează mișcarea: ghidul pe care este trasată linia - un ghid sau o traiectorie.

Pentru a forța un obiect să se deplaseze de-a lungul unei anumite traiectorii, este necesar să efectuați următoarele acțiuni.

  1. Creați cadre cheie cu pozițiile de început și de sfârșit ale obiectului, setați animații de mișcare între ele.
  2. Faceți clic dreapta pe numele stratului care conține mișcarea de completare. În meniul contextual, selectați "Adăugați un ghid" sau faceți clic pe pictograma corespunzătoare din partea stângă jos.
  3. Ca rezultat, un strat nou va apărea în lista de straturi, marcat cu o pictogramă specială (Figura 7.5), iar numele stratului cu animația se va deplasa spre dreapta - un semn că acest strat a devenit un sclav.
  4. Faceți clic pe numele stratului de ghidare pentru al face activ.
  5. În cadrul cheie al acestui strat, desenați orice traiectorie a mișcării obiectului cu orice instrument de desen contur. Această linie nu trebuie să conțină zone intersectate, lacrimi și nu trebuie închisă.
  6. Selectați cadrele cheie ale animației și setați în panoul proprietăților cadrului (inclusiv animația mișcării):
  7. "Orientați pe cale", dacă doriți să orientați axa de simetrie a obiectului de-a lungul liniei de ghidare;
  8. "Snap", deoarece trebuie să legați punctul de înregistrare al obiectului de direcția de mișcare (Fără acest parametru, obiectul nu dorește să se miște de-a lungul curbei!).

Principalele erori în direcția obiectului de-a lungul căii specificate sunt două: elevii nu leagă obiectul în al doilea cadru cheie sau linia de ghidare are mici discontinuități (vizibile numai la mărire mare).

Vom efectua încă un exercițiu mini - mișcarea creionului pe hârtie. Pentru a face acest lucru:

  1. În primul keyframe, desenați un creion sau importați imaginea dintr-un clip art în format vectorial.
  2. Grupa pictograma creion, instrumentul „Free Transform“, rotiți creionul ca el arata partea cu litera (puteți poziționa creionul în partea stângă a cronologiei, așa cum scrie de la stânga la dreapta).
  3. În acest caz, este foarte importantă locația punctului de înregistrare a obiectului nostru - îl punem pe vârful plumbului creionului.
  4. După 30-40 de cadre, vom crea ultimul cadru cheie al animației.
  5. În ea, transferați imaginea creionului într-un alt loc al mesei de editare, îl puteți transforma ușor.
  6. Selectați toate imaginile simultan, „întindere“, cursorul mouse-ului de-a lungul benzii de cadre, și în panoul Proprietăți, selectați tween de mișcare și a pus un „tick“ de lângă „Orient de-a lungul căii“ și „Tie“.
  7. Adăugați stratul care controlează mișcarea, ghidul.
  8. În cadrul cheie al acestui strat, tragem o traiectorie de mișcare. Să verificăm dacă banda de cadre intermediare coincide cu lungimea animației noastre; cadrul cheie nu este necesar la final.
  9. Vom testa filmul.
  10. Poate că ați făcut totul frumos și creionul a început să se miște de-a lungul căii pictate, dar creionul nostru se rotește în jurul curbei ca unul anormal. Opriți marcajul de selectare de lângă opțiunea "Orient pe drum" - mișcarea creionului a devenit mai realistă.

Notă: calea căii obiectului este invizibilă în modul de testare a filmului și nu va fi vizibilă în filmul terminat. Dacă doriți să vedeți traiectoria în film, trebuie să o copiați și să o lipiți pe orice alt strat (vizibil) (în meniul de editare există o comandă "Lipire în loc").

Asta e tot! Elementele de bază ale animației automate în Flash sunt studiate de noi. Rămâne doar să se familiarizeze cu trucuri mai complexe pentru a deveni adevărați profesioniști.

Exemple de întrebări pentru control

  1. Cum pot edita textul?
  2. Cum de a transforma textul în "scrisori pictate"?
  3. În ce scop folosiți animația de mișcare?
  4. Cum diferă animația de mișcare de animația formei?
  5. Cum diferă animația de mișcare de animația pas-cu-pas?
  6. Pentru ce obiecte puteți crea animații de mișcare?
  7. Cum să setați setările de animație?
  8. De ce și cum este creat stratul de ghidare?






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: