Tutorial pe texturi (presetate)

Tutorial pe texturi (Tutorial presetat)

Când deschideți jocul și începeți să creați persanul, veți observa rapid că în director există prea puține texturi.
Deci ce te oprește să îți creezi textura unică?






Distingeți de prieteni sau doar recreați-vă persanul în joc?

Să începem.
1. Mai întâi trebuie să găsim un dosar cu jocul, care probabil se află pe hard diskul C

Tutorial pe texturi (presetate)

Tutorial pe texturi (presetate)

2. Du-te la dosarul jocului FH. Aici veți vedea un fișier numit "my_presets".
Tutorial pe texturi (presetate)

3. Deschideți acest dosar. Veți vedea în el mai multe foldere. Fiecare dintre ele este un set separat de texturi.
Tutorial pe texturi (presetate)

4. Deschideți "preset_1". În acest dosar există deja texturi. Dar ele nu au fost făcute de voi. Prin urmare, nu le puteți folosi în joc. Cu toate acestea, ele vă pot ajuta în crearea texturilor dvs. OWN.
Tutorial pe texturi (presetate)







5. În alte dosare puteți arunca texturile:
Tutorial pe texturi (presetate)

într-un dosar puteți descărca doar un singur set de texturi!

În dosarul "referință" există grile (șabloane)

Tutorial pe texturi (presetate)

Tutorial pe texturi (presetate)

Prin aceste etichete trageți texturi. Ele arată modul în care texturile sunt aranjate pe modelul personajului în joc. Acest lucru vă va permite să vedeți unde sunt marcajele, de exemplu, capul personajului. Este nevoie de puțin timp pentru a înțelege locul în care se află, dar merită. Va fi destul de dificil să luați și să reparați textura, care se afla deja în dosar, deoarece picioarele și abdomenul inferior nu sunt ușor de găsit.

Deci, atunci când au pictat textura, lasa corpul (luând șablon fbody_UV pentru un leu sau un lup sbody_UV), acum trebuie să-l salvați în .jpg sau .png. într-unul din foldere, de exemplu, vom salva în "preset_3". Trebuie să denumiți imaginea care corespunde acelei părți a corpului pentru care ați atras textura!

Luați eșantionul, numele texturii corpului în dosarul preset_1 și analizați-l:
► presetat _ 1 corp ◄
presetare - numele;
1 - numărul dosarului în care va fi textură;
corpul - numele texturii (aici - corpul);

(atunci textura noastră va fi numită: preset_3body)

Pe site-ul nostru vi se oferă următoarea opțiune:
► Head_CharacterName. png ◄
Username_CharacterName este orice nume! (aici ne sunt oferite următoarele: numele player_name, bine, sau orice alte cuvinte, nu contează, principalul lucru este că toate texturile din acest dosar încep cu același nume!)
cap - indică pentru care parte a corpului ați desenat o textură (aici-cap)
. png este formatul de fișier care este atribuit automat atunci când este selectat.

)
Dacă doriți 2 culori diferite pe fiecare parte a corpului, trebuie să desenați corpul, capul și ochii de două ori. Rezultatul este:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: