Controlul confruntărilor

Se pare că tocmai recent am vorbit despre Confruntare într-o previzualizare a versiunii de presă. și acum a venit în timp și revizuire. Jocul a ieșit în cele din urmă și am avut ocazia să o cunosc mai bine. Tactele din anturajul fanteziei se găsesc acum nu atât de des cum ne-ar plăcea. Prin urmare, în ciuda impresiilor nu foarte strălucitoare din versiunea de presă, am vrut să mă asigur (sau dimpotrivă, să-mi schimb mintea) în fidelitatea primei priviri.







A dat păcate prin patos

Oamenii ca epica. Când vin forțele Întunericului și în Lumină (toate cu majuscule, fără nici un fel), rămâne ultima speranță în fața unor oameni foarte obișnuiți. În mod obișnuit, aceștia rămân deocamdată - treptat, cu ajutorul scenaristului, toate mamele și, în cele din urmă, dau întunericul prin coarne. Pentru oameni, repet, asta îmi place. În orice caz, asta gândesc dezvoltatorii Confrontării. Tot ce am enumerat: Ragnarok, întunericul și lumina, ultimii eroi și inamicii teribili - este pe deplin reprezentat în videoclip. Epic, da. Din nou - în funcție de ideea creatorilor jocului. Dar pentru mine și, probabil, nu numai pentru mine, deja m-am săturat de toți acești salvatori ai lumii și alți super-eroi. De câte ori am văzut toate astea? Mulți? E în regulă, va trebui să o fac încă o dată.

Controlul confruntărilor

Ei au înconjurat mulțimea, au înțepenit și au alergat. Cea mai mare parte a luptelor este exact în acest scenariu.

Lumea lui Aarklash tinde să scadă. Războiul tuturor împotriva tuturor este aprins, iar ultima bătălie este chiar la colț. Dar rezultatul acestei bătălii depinde numai de jucător, mai exact, de o mică echipă de Gryphons sub comanda sa. Grifinii nu sunt deloc așa de sănătoși, ci una din cele patru facțiuni de joc. În plus, există și Scorpionii aceiași răufăcători care vor aranja un externinatus, lupii, adică pelerinii și orcii. Ultimele două facțiuni sunt de asemenea rău, dar nu la fel de mult ca reprezentanți ai artropodelor. Ei bine, se pare că se îndoaie sub steagul Luminii.

Sincer, astfel de povești au fost deja destul de plictisitoare. Din voce deliberat pretențioasă din videoclip, care transmite despre marea bătălie, aduce deja niște pomeți - așa de bătut sună. Și din faptul că naratorul vorbește rusă, devine doar ridicol, epicul momentului nu pătrunde complet.

Dacă cineva nu știe, Confrontation este un "remake" al jocului de masă. Este destul de popular acasă, în Franța, dar dacă o doriți, o puteți găsi în regiunea noastră. Figurine de caractere (sau, „în dreapta pe“ arabescuri, „Minka“) sunt printre cele mai bune pentru calitatea execuției, și jocul în sine comentarii bune. Luate de la sursa originală și complot, și apariția personajelor, dar regulile au trebuit să fie schimbat - într-un Aarklash calculator tot ce se întâmplă în timp real, spre deosebire de nastolki-based rândul său.

Da, în timp real, dar există o pauză activă și posibilitatea de a da soldatului un lanț de ordine. "Zaklikivat" dușmanii nu trebuie să - pentru a comanda timpul de oprire este foarte convenabil, puteți face-o încet. Și succesiunea de instrucțiuni nu împiedică nimic să fie foarte complicat și nu doar un simplu "alerga aici și apoi aici". Lanțul poate include mișcarea de comenzi, de luptă, folosind abilitățile speciale ... Desigur, la adâncimi de „Alfa: Antiterror“ departe, dar ceva de genul că dezvoltatorii nu au căutat (și îmi pare rău).







Controlul confruntărilor

Pentru nostalgie pentru jocul de bord oferă posibilitatea de colorare a figurilor luptătorilor. Voi păstra tăcerea despre calitatea spectacolului - veți vedea totul singur.

Apropo, despre abilitățile. Fiecare erou are exact cinci, dar acestea nu sunt disponibile imediat - vor trebui să "leagă" pentru a deschide totul. seturi de calificare nu-mi amintesc nimic special - există deja un standard de lovituri armat, blesteme, „piele de bivol“ și alte „mingi de foc.“ Toate aceste efecte sunt adăugate, înmulțite și scăzute în diferite combinații. Puteți „îngheța“ inamicul, pălmuit pe ea unele și foarte liniștit să fie tratate pe margine până când inamicul moare în agonie durată vraja. Este păcat că nu puteți alege acele vrăji pe care doriți să le "pompiți", - în acest sens, totul este complet liniar. Prezenta mică ramificare în dezvoltarea altor competențe: uneori, se transformă pe hartă pentru a descoperi așa-numitele puncte de arme și armuri, dând atacuri de evaziune, în creștere șansă grevă critice și îmbunătățiri similare. Aceste puncte sunt comune tuturor membrilor detașamentului; despre cine să-l cheltuiți - decideți-vă singur. Atât armura cât și armă au două ramuri de dezvoltare; ceea ce atunci când să se dezvolte este, de asemenea, prerogativa jucătorului. Există „hieroglife“ - aceleași îmbunătățiri de armuri și echipamente, dar ele pot fi introduse numai în sloturi speciale, și folosind vechi dispare nou glyph. Cu "pompare" este rar.

Numai alegerea redusă a echipamentului - fiecare erou are doar două seturi de arme. Are sens să schimbi armele, dacă nu vrei ca shooter-ul tău să meargă înainte de detașament și să încerce să atace inamicul cu un pătrat. Este mai bine să-i dai un pistol în mâinile lui și să-l puneți în spatele tuturor - să-l trageți calm în soldați inamici.

Asemenea stinginess în dezvoltarea competențelor și echipamentului soldaților nu este deloc plăcută. Speranțele pentru colectarea unei varietăți de armuri, săbii și bucăți similare de fier nu s-au materializat. Există o mulțime de jocuri pe acest tip de munchkin, dar dezvoltatorii par să știe mai bine ce să adauge la Confruntare. dar ceea ce este absolut inutil.

Controlul confruntărilor

Desenele din galerie sunt pur și simplu excelente. Există o suspiciune că acest lucru este meritul confruntării artiștilor pe desktop.

Acest lucru este inutil

Excesive, aparent, s-au dovedit a fi algoritmi pentru găsirea felului de caractere. Mult timp de când nu am văzut astfel de schlock: eroi pot obține literalmente pierdut în cele trei pini se agață de obiecte din jur, asociați, dușmani ... să calce un pic pe teren, caracterul furios spune că obiectivul nu este disponibil. Și nu contează că acest obiectiv este o pereche de pași, este necesar doar să ocolim obstacolul de partea.

De fapt, tactica însăși este un alt lucru "inutil". Doar nu e aici. Puteți să "rotiți toate cadrele" și să aruncați la rândul vrăjmașilor, focalizând pagubele. Ce? Aptitudini? Ei bine, da, cererea lor este, de asemenea, foarte importantă - atât de mult încât să puteți face clic pe toate vrăjile într-un rând, luând eroi într-un cerc de mai multe ori. Totuși, câștiga. Având în vedere că tovarășii înfrânți învinși pot fi ușor ridicați, ei nu se gândesc la bătălii aici. Da, dacă dușmanii sunt mult mai mulți, atunci trebuie să transpirați, dar nu există prea mult interes din astfel de bătălii, ca să fiu cinstit.

Și în cele din urmă - dezvoltatorii au decis că grafica moderna Confruntare la orice. După patosul filmului, unul dintre personajele principale apare pe ecran. Aspectul este foarte "spectaculos" - atât aspectul cât și animația personajului amintesc în mod viu de o copilărie dificilă, de un calculator de frânare și de o imagine tridimensională stângace. Bună ziua, jocurile încep două mii, trecând timid pe calea 3D, mi-a fost dor de tine!

Controlul confruntărilor

Primul cadru al jocului. Voi deja simțiți Respirația ultimei bătălii, ce urmează să izbucnească? După cum puteți vedea, artiștii și animatorii, nu fără mâini directe, au căzut deja victime la Ragnarok.

Este bine ca multiplayerul să fie la locul lui. E rău că nimeni nu o joacă. Nu mă învinuiți - poate, miracolul de confruntare este bun într-un mod de rețea (care a fost singura mea speranță pentru succesul jocului), dar nu am putut afla. Lista din lobby, formată dintr-un jucător - eu, este tot ce se poate spune despre bătăliile din rețea.

Cyanide Studio nituie jucarii unul dupa altul. În plus față de recent lansat Confrontation. în viitorul apropiat sunt planificate alte trei lansări. Sper că aceste creaturi ale dezvoltatorilor francezi vor fi mai norocoși.

Pro: design de meniu excelent; o galerie bună de desene.
Contra: grafica invechita; patos plin de amărăciune; eroare; ceea ce se întâmplă pe ecran în ansamblu este puțin ca o strategie.

Controlul confruntărilor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: