Soma - Pasaj complet - sgamers

Jucătorul cu experiență surprinzător acum nu este ușor. Există deja o mică imagine frumoasă și scene bine reduse. Jocurile de studio fricționale au fost luate de alții - dau noi senzații de la trecere. Penumbra și Amnezia au infuzat uneori frica de panică și au devenit o caracteristică a semnăturii lui Frictional. Prin urmare, de la SOMA, un nou studio, mulți așteptau un nou nivel de frică. Dar dezvoltatorii au mers pe un drum diferit. SOMA, asemănătoare mecanicii cu predecesorii săi, este încă semnificativ diferită de ei. Acesta este un joc de nivel nou, mai puternic. Și, da, ea dă un sentiment foarte proaspăt și puternic.







Deci, trecerea SOMA.

Ne trezim la stație. Spargem o fereastră ceva greu (luăm prin butonul din stânga, aruncăm cu butonul drept al mouse-ului). Ne apropiem de ușa următoare, scoatem încuietoarea. Atingem robotul, lăsăm camera. Urmăm gaura. Scoateți încuietoarea de pe ușă. găsiți instrumentul OMNI. Intrăm în prima cameră, fixăm-o pe panou, în meniul de control găsim punctul de actualizare a cipului, apoi prin punctul tehnic deschidem caseta cu jetoanele. Introduceți cipul în OMNI-TOL, din meniul inițial, actualizați-l și reveniți pe coridor. Dispozitivul va deschide ușa.

Aici vom vedea un lucru strălucitor cu o gaură. Am pus o mână acolo. Acesta este un kit local de prim ajutor. Mergem la trapă, se târăsc până la camera de control. Vor fi tentacule, trebuie să fie deconectate de la panou. Stabilizați scala în zona verde cu butoanele. Ne ducem jos. Este necesar să urcați pe scări și trebuie să furați. Tragem maneta, se deschide ușa. Te-ai înălțat? Blocați trapa cu cealaltă pârghie. Apoi puteți găsi un robot vorbitor. Mergem mai departe. În unul dintre ei va fi un cadavru, ne vom uita la insigna lui cu ID 0722 și vom asculta memoria. Ne întoarcem la calculator, conectăm-o ca Karl cu ID-ul 0722. Ne hrănim cu tot ce putem. Du-te în coridor de lângă cadavru și deschide ușa spre stânga. Există o notă și un comutator, trebuie să fie tras, apoi un monstru vine de la intrare, pe care l-am blocat. Ne ascundem în camera de lângă, mergem înapoi la computer, aplicăm tensiune în sectoarele rămase, stomp rapid în ușă deschisă, blocați trapa.

Suntem tratați, dacă este necesar, ascultăm notele, ne apropiem de panou. Selectăm canalele la rândul lor și ne conectează, pe una dintre ele va fi o fată, ea va spune că trebuie să găsim naveta și să ajungem la "Lambda". Scena Cat.

În apă mergem în gaură, apoi - spre focul roșu, spre dreapta și spre oprire. Trecem peste robotul care strălucește roșu, nu-l atingem - este nesigur. Mergem, concentrându-ne pe lămpi. Găsim un robot plin de pietre - îi ajutăm să iasă. Copilul pe care îl folosim încă. Găsește ușa în pietre, te duci acolo. Am pus cardul, ieșim și mergeam drept. Avem o lanternă. Suntem tratați, ne întoarcem. găsim într-un tren albastru un comprimat. Apoi a părăsit coborârea în conductă. Îl oprim pe femeie, revenim, tragem pârghia la ușă și stăm pe trenul galben. Stați pe scaun, puneți instrumentul OMNI în raft, trageți butoanele, apăsați butonul, mergeți. Adevărat, nu pentru mult timp.

Luați OMNI și scoateți ușa. Răspundem apelului mai departe, apoi mergem până la capăt, suntem tratați. Ne întoarcem înapoi (nu la tren) și rupem ușa din dreapta. Umpleți camera cu apă. Mai departe mergem pe becuri. Noi găsim fata cu care am vorbit. Da, ea este, de asemenea, "a acestor". Faceți ceea ce întreabă, apoi mergeți la ușa din dreapta ieșirii. Stelsim de la monstru.

Pe PC-ul restabilim datele, căutăm o arcă de scaner, mai departe - înapoi la Katherine. Luați OMNI și du-te înapoi la trapa prin care au venit. Apoi, mergeți spre dreapta la capsulă, evidențiată cu roșu. Mai departe mergem pe becuri în podea și, după o întâlnire cu rău intenționată, ne întoarcem. Trecem pe navă ..

Stelsim, urcă repede la clădire și la capsula agățată. E o gaură. Ne ridicăm, găsim un monstru, stealth. Layfak, dacă monstrul nu te-a văzut, dar întâlnirea este totuși inevitabilă, întoarce-te de la ea și îngheață. Poate că va trece. Mergem la voce de la radio, găsim supapa galbenă, întoarcem-o. Există o scară, pe ea și suntem mântuiți. Mai departe mergem pe coridor cu becuri roșii pe podea. Ne conectăm la panou. Desigur, nimic nu iese, ieși și mergi spre dreapta, stealth, atrage monstrul și fugi pe scări. Mai atent - trebuie să vă amintiți calea. Mergem mai sus, găsim setul de puncte la care sunt legate tentaculele. Detașați-i. Taie scena, trage în jos. Fugim repede fără opriri, în capsulă. Suntem mântuiți.

Mergem mai departe spre clădire, urcăm mai sus. Ne uităm la hartă, ne orientăm pe noi înșine. Căutăm elementul "DELTA". Mergem acolo, în dreapta intrării (în afara clădirii) va fi un panou. Găsim acolo 049. Mergem în direcția opusă, găsim un panou similar, transformăm locatorul pe linia galbenă și apoi căutăm canalul, pe care această linie o evidențiază. În primul panou. Acolo deschidem elementul "Zeppileny", conducem transportul 049. Instalăm OMNI pe ea, luăm un tufiș. Mergem să umezi un robot nebun (nu atinge unul bun). Își luăm cipul, revenim, zboarăm. Acum, luați de la cutia de lângă dispozitiv și le ciocănați un robot care zboară și poartă nonsens.







Mergem la ușa mare. În apropiere există un robot - puteți vorbi, puteți ucide. Spargem clapeta în dreapta, întoarcem cilindrul spre orizontală, apoi spre noi înșine și spre poziția verticală, apoi glisăm-o. Tragem maneta. Ușa se deschide. Intrăm înăuntru.

Mergeți spre dreapta, spargeți geamul, introduceți OMNI. Discutați cu Katya, plecăm. Mergem spre partea dreaptă, spre ușa dinspre mare, mergem în jos. Acolo, ascundem panoul, tragem pârghia, vom conta. Suntem în același loc alături. Creatura vine, se uită în jur, frunze. Tragem pârghia în jos și ieșim din cameră. O altă ușă. Ștergem prin camere, colectăm informații. Nimic important, dar pentru atmosferă, asta e. Vom ieși, vom merge în jurul locuințelor de-a lungul coridorului, vom debloca ușa și vom ajunge în camera de scanare. Pe computer ștergeți toate datele. Găsim o cameră cu chipsuri în tuburi. Poke pe triunghiurile verzi. Noi găsim singurul chip live. Îl lipim în PC. Pentru a reuși, este necesar ca medicul să se simtă confortabil. Pentru a face asta, trebuie să fie înșelată. Mergem în încăperile de locuit, găsim cabina lui Van, căutăm referințe la Alice și înregistrăm vocea ei. Mergem la PC. La următoarea masă găsim o unitate flash, mergem într-o altă cameră. Acolo este introdus, scriem pe el o "cameră de scanare", ne întoarcem la PC cu Van. Ne expunem parametrii suplimentari, Van dă codul. E o pălărie! Ne hotărâm ce să facem cu Wang.

Mergem la Katya. Luăm-o, du-te la doc, care este în partea dreaptă a ieșirii. Vom conecta dantelă la panou, vom împacheta tot ce aveți nevoie. Scena Cat. Mergem la peretele opus, ne mișcăm scara, plecăm. Am pus OMNI în panou și mergem scanate într-un dispozitiv mare. Noi, se pare, sunt într-un corp interesant! Puneți cablul în sistem, vom simula.

Facem totul ca în captura de ecran. Începem procesul de scanare și reducem viteza la 5%. De îndată ce apare cuvântul "Test", apăsați "întrerupe". Luăm OMNI și lăsăm jos.

Următorul e un episod stealth. Căutăm o sală de securitate, eliminăm tensiunea din camere și servim pe cea care a fost inițial roșie. În acea cameră găsim Wang și cheia. În camera de securitate, actualizați prin codurile de interfață și patch-uri la lift. Acolo introducem cheia, apoi închideți clemele pe ambele părți, închideți capacul și apăsați butonul. Apăsăm butonul "stație".

În lift există o trapă, intrați în ea. Ne ridicăm de-a lungul scărilor pe coridor, urmărirea. Episodul Stelsovy, mergem în jurul monstruului, mergem drept, nu acordăm atenție camerelor laterale, mergeți la ventilație.

Va trebui să înșelăm monstrul de mai multe ori, lăsându-l în afară și venind în ventilație. Dar a treia oară va fi diferită - trebuie să găsiți un scut pe perete și să ridicați manual puterea, trăgând mânerul cu mâinile. Apoi am înșelat monstrul și mergem pe coridor. Ușa dreaptă este în dreapta. Saltăm în apă. Pe scări până în vârf, mai departe pe construcții, totul este simplu acolo, într-o singură direcție. Apoi platforma și foaia acoperită cu tablă de oțel au devenit o gaură.

Există o ușă, trageți maneta. Ieșim și ne salvăm de monstru, Simon se spală. Mergem la bilele mari, aflăm că nu există energie. Mergeți la fire. Du-te în cameră și scurgeți apa. Scoateți foaia de pe perete și apăsați butonul. Apoi trageți maneta. Sub butelii, apăsați butonul și trageți o altă pârghie. Rotiți supapele, trageți din nou. A funcționat!

În partea superioară porniți alimentarea, conectând pinii de pe panou.

Eliminăm carantina, pe PC urmând să introducem parola 0090. Luăm Katya și plecăm. Inundăm totul, mergem prin fire. Du-te prin ușa din față nu va funcționa, mergem în jurul acestei afaceri prin podul ruinat.

Intrăm înăuntru. Pentru noi la stânga. Mergem în sus, ajungem în camera în care suntem închiși. Porniți Katya, deschideți secțiunea "D". Mergem la terminalul din centru cu monstrul din sala de sticlă. Acolo, asamblați manual schema medie. Pentru a face acest lucru, trebuie să închideți rețeaua, lăsând pătrat albastru. Ne ducem sus.

Apoi deblocați camerele de la nivelul superior. Intrăm într-o cameră care nu este o sală de mese, este un monstru, trebuie să fie distras. Luați partea din cutie, rulați înapoi. Mergem la nivelul inferior, extragem cipul. Pentru a face acest lucru, direcționați razele spre inscripția "extract", aliniați-le astfel încât să nu se intersecteze unul cu celălalt. Mergem în camera centrală.

Trecem dezinfectarea, du-te la laborator. Există o dulap cu baloane, dar cipul este rupt. O luăm, mergem în camera următoare. Acolo, scoateți tava intermediară, puneți cipul, trageți laserul cu manipulatorul de pe masă și umpleți gelul. Am pus-o în loc, luăm gelul, du-te la Katya.

Aici va trebui să alergăm, alergăm până la ușa dreaptă, Katya o blochează. Dar am reusit sa ma duc in butonul apropiat inainte de a reactiona. Încercați și voi, brusc, acesta este punctul cheie. Salvat, un fel de. Strângem detaliile în corp, stăm în fotoliu. Apoi, hotărăște-ți soarta. Mergem la lift, punem "coborârea", "un pasager". Așezați-vă în fotoliu și plecați. Accident, du-te sus, rezolvi totul. Ok!

Mergem înainte, la clapeta cu instrucțiuni și comutator cu cuțit, opriți și uitați-vă la drum, va fi evidențiată după apăsarea butonului de cuțit, țineți apăsat pe lumină. Ajungem la container și așteptăm acolo, alergând din nou la container.

Eliberați botul. Apoi du-te la luminile din pietre. La cel de-al treilea bec, întoarceți-vă în peșteră din stânga. Mergeți pe coridoare cu păianjeni. Apoi, puteți vedea un bec strălucitor - este probabil o sabie, nu căutați. Aveți nevoie doar de lanterne verde.

Eliberați apa și continuați. E un monstru. Îl atragem și mergem în jur. Încă o ușă. Deschidem-o, dar în timp ce blocăm încuietoarea, ascundem. Va exista o scară - mântuirea noastră.

Mergem în încăperile de locuit. Am găsit camera de control. Porniți camera închisă și mergeți acolo. Găsim o femeie, o persoană vie. Aceasta este ultima persoană de pe Pământ. Luăm chivotul, hotărâm soarta. Mergem în PC și deschidem ușa. Mergem în lansator la nivelul de mai jos. Fixați "arca" de pe panou, activați umplerea panoului. De asemenea, trebuie să spargeți trei țevi cu apă.

Mergem la chivot, dar va exista un punct mort înainte. Un mic pas înapoi și găsiți o gaură în perete spre stânga, mergeți la stația "Alpha". Aici nivelul coridorului, nu te pierde. Când ajungeți la URN, decideți dacă să o ucideți sau nu. Omoara-o, vei salva locuintele statiilor din existenta lor teribila. Dar pierde-ți mâna. În camerele acoperite cu mucus, veți auzi o voce care vă cere să distrugeți NRU, punându-vă mâna în inima voastră. Mergem la ieșire. Acolo un pește mare vrea să te mănânce, așa că fugim de la copertă la adăpost. Ajungem la ușa mare, intrăm înăuntru. Îl reparăm pe Katerina, citesc harta și mergi la portbagaj. Într-una dintre camere am găsi elementul, ia-o, a pus în placa de la trapa, ridica chivotul, ca să poarte proiectil său inserat acolo, vin înapoi pentru circuite și conectați-l la camera cu racheta. Start!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: