Trecerea cerului clar - remake - trecerea modificărilor cerului pur - trecerea modificărilor -

Apar în peșteră sub podul feroviar. Scoatem pușca și aruncăm toate cartușele din rucsac. Părăsim peștera și mergem de-a lungul sârmei ghimpate către profesorul Tukarev.







1. Ia mantia care se afla in jurul patului si arma. Mergem în jos și mergem la bar și vorbim cu Cold. Mergem la Lebedev și vorbim cu el. Luăm radioul de la masă și du-te la Suslov. Avem un set de echipament. Am îmbrăcat un sacou de piele și l-am braț. Colectăm portul: două pachete de cartușe 12/70 O împușcătură într-o toaletă din lemn; bateria în hambar sub scaun; bandaj într-un butoi cu șlam verde; și "Slug" în subsolul submersibil; trei sticle de vodca "Cazaci"; trusă de prim ajutor și bandaj în podul lui Suslov; cartușe 9x18 FMJ pentru mașina inversată din magazinul Suslov. Vorbim cu Cold și vom lua energia la bar. Mergem la Tropnik și plecăm pe margini mari.

2. De la pod se merge în diagonală, spre piatra mare. Apoi, ne mutăm de-a lungul coastei și treceți cu ușurință "traversa", atârnând peste apă. Ia-o pe Medusa. Trecem de-a lungul apei pe insula din stânga, găsim pe ea "Flash". Mergem la pâlnie pe apă și luăm-o "Gravi". Ne întoarcem la țărm și mergem la turn. Pe drum, căutăm corpul lui Lytvyn și eliminăm PCC de la el. Urcați rapid pe scări spre turn și luați cartușele cutie 12/70 Bullet. Treceți ușor pe scări și alergați spre remorcă. Ne ascundem de la vierii furiosi si luam jacheta CHN. Imbrăcăm-o, încărcăm pistolul cu gloanțe, urcăm cutiile pe acoperișul remorcii și tragem mistreții care se apropie prea mult.

3. După eliberare ne aflăm la bază. Vorbim cu Lebedev și refuzăm să aderăm la Cecenia, apoi comunicăm cu Kalanchoy. Colectăm 4 documente. Vorbim cu Cold despre elicoptere. Luăm o sarcină programator Poletaev pentru a găsi un laptop și o unitate flash cu software pentru PDA-uri. Instalați software-ul. Comunicăm cu Tropnik, îi dăm o sticlă de vodcă și ieșim la mlaștini. Mergem spre sud de-a lungul sârmei ghimpate și ne întâlnim cu Vintara. Vorbim cu el.

Opțiunea 1: Dacă alegem o excursie la gospodăria din sud, atunci ne aflăm acolo și intrăm în luptă cu "renegați". La sfârșitul răsturnării, Vintar ne dă un cuțit armat și pleacă spre Cordon și ne întoarcem la satul de pescuit. În acest caz, Vintar nu ajunge la Cordon, deoarece nu are o carte.







Opțiunea 2: Dacă alegem un alt scenariu, vom găsi o căutare pentru a găsi Shota, iar Vintar merge în satul de pescuit și ne așteaptă în casă. Îl urmăm. În băltoașul din spatele satului de pescuit găsim "Steaua de noapte". Ieșim pe cazac din șopron și conducem spre nord. Păstrăm în stânga placitorului de pietre și stația de pompare. Am ajuns la un jurnal, apoi mergem la baricade de pe țărm. Acolo tragem câinii de vânt și luăm "Sângele pietrei" într-un coș mare. De acolo mergem la tabăra temporară. Acolo îl găsim pe locotenentul Khaletsky. Fie că îl omorâm și îi luăm pe PCC, îi dăm trusa de prim ajutor și primim o sarcină pentru a obține o trecere la punctul de control. Mergem pe apă până la parcarea sub dig și pe drumul pe care îl luăm pe "Medusa". Am pus masina in apropierea digului si ne intalnim cu Shot. El este de acord să ne dea un card, dar numai în schimbul unei sume de bani și a unui trunchi bun, și anume WSS "Vintorez".

Mergem la parcarea sub terasament, împușcăm "renegații" stând acolo, urcăm pe movilă. Acolo căutăm cadavrele oamenilor de știință. Din corpul de la Tukarev se poate elimina o cantitate destul de mare. Îl ucidem pe pseudo-câinele care ne rupe. Găsim WSS "Vintorez", care se află lângă mașini. Ne întoarcem la Shota.

Opțiunea 1: Noi plătim 1000 de ruble în numerar și obținem o hartă a tranzițiilor.

Opțiunea 3: Kill Shota și o hartă a tranzițiilor.

Suntem de acord cu condițiile lui Lebedev. Învățăm din Lebedev despre soarta pușcării noastre. Vorbim cu Shustra. Mergem la Kalanche și luăm din el o misiune în căutarea stalkerului Petruha. Ia-o pe soldatul de luptă al lui Gudy să găsească "renegatul" baronului. Noi răscumpărați de la Chrome informații despre locul unde se află stalkerul Semetsky. Noi luam recompensa pentru aderarea la grupul de la Suslov. Vorbim cu Tropnik și plecăm pe Marsurile mari.

4. Traversăm podul și împușcăm turma de carne. Mergem în satul de pescuit. Trecem podul și mergem la turnul de observare. Luăm viziunea SIS. Clarăm vechea biserică a Renegadelor și găsim cadavrul lui Semetski în cimitir. Luăm din rucsac un termos cu cafea, un MP3 player și un PDA de la Semetsky. Luați "Mama Busi" lângă gard. Mergem la parcarea din pustie și găsim laptopul lui Poletayev în tufișurile de lângă șemineu.

5. Ne intoarcem la baza. Îi dăm lui Poletaev laptop-ul și o mașină flash cu coordonatele curierilor moarte Sidorovici.

Î: De ce detectorul nu este introdus în slot?

R: Nu aveți baterii sau aveți o armă în slotul "pistol" pe care trebuie să-l țineți cu ambele mâini.

Î: Cum scap de pictograma de sângerare din colțul din dreapta jos? Trusele și bandajele de prim ajutor nu ajută.

R: Nu este o sângerare, ci o sete. Bea apă, energie, suc sau chiar vodcă.

Î: De ce dispare o bucată de echipament din rucsac când comunicați cu un comerciant sau un mecanic dintr-un rucsac?

R: Comercianții și mecanicii nu repară și nu cumpără blindate luate din cadavre.

Î: Sunt locațiile noi populate?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: