Passage stalker cer clar pentru avansat - stalker cer clar - catalog de articole -

Pasajul STALKER Clear Sky pentru avansate

Passage stalker cer clar pentru avansat - stalker cer clar - catalog de articole -

În al patrulea rând. Valea întunecată.
Aici totul este simplu și fără brioșe. Ucideți răufăcătorii și mutanții (care este diferența?), Trageți arma spre Ashot (comerciantul libertății). Doar nu trageți la bandiți (barmanul va dori să vă păcălească cu o astfel de comandă, cum ar fi: "alerga, explora" - nu se trage pe cauciuc spumant).






Pătrundeți după ora 23.00 în hangarul lui Dyadki Yar (reparator al Libertății), vă va da o sarcină și câteva perechi nu sunt inutile. În același timp, și un sunet de artefact pe butoaie obține-l.
În plus, stocul de pe glushak și vedere optică SUSAT NATO.
Nu renunța la ultimul comandant de locuri de muncă Libertății - Mercenar aduce în jos cu nerușinare, pentru a primi apoi stick-ul pentru puști cu lunetă de comandant al libertății și Așot va detector de fantezie „Velez“ - asigurați-vă că să-l cumpere, dacă nu aveți un secret în mlaștină. Pentru informații despre alte memorii flash USB cumpăra Așot, dar unchiul Yar, nu dau - în fața unui anumit divorț pe pradă. Este posibil, în principiu, în acest sens, și nu de a vinde arme - să-l arunce într-o grămadă, și apoi să se întoarcă.
Un artefact este în anomaliile chimice în butoaie mari (rezervoare, am vorbit deja despre ei), un artefact este situat în apropierea bazei principale de mercenari în anomalii gravitaționale (anomalie „disece“), și două artefacte sunt situate în apropierea bazei Libertății. Una dintre ele este perimetrul în anomalii gravitaționale, celălalt - în perimetrul unei anomalii electrice (anomalie „Electra“), dar de a ajunge la prima vedere, pe teritoriul fabricii - de fapt, ai nevoie doar de a sări pe fereastră a clădirii, care este liderul Freedom.
Puteți merge la Dump.

În al cincilea rând. Din nou Dump.
Înainte de a merge, ca un miel de sacrificiu în subsol pe piața de purici, cumpara maxim. Cumpărați salopetele "SEVA", dacă nu le cumpărați. Îmbunătățiți-l. Dacă nu-l au în dinte, a lovit drumul spre Agro - trebuie să existe doar bandiți pe pista este în jurul (măturată și nu șoselei de centură), chiar pe partea de sus a tunelului, care se află în apropierea locomotivei, și să păstreze dreapta (ei striga: „Wali-l“, dar caci tu esti un prieten, ei nu vor trage). Pe scurt - au investit toți banii lor sau ceea ce ai nevoie (pentru a face upgrade lucruri, arme), sau ceva care poate fi o vinde bine.
Și numai după toate acestea, coborâți în subsol. BA-bum! Și doi bandiți vă bat în corpul muritor. Dacă a scăzut tot ceea ce poate fi resetat la intrarea în subsol, apoi doar l apuca acolo, în cazul în care au plecat, și nu uitați să ridica în subsolul SDA Fang și o unitate flash USB pentru a se potrivi „Sevan“. În cazul în care nu a scăzut, apoi ridica tot ceea ce puteți găsi în subsol (stick-ul nu uitați), și du-te la cei doi huligani la prieteni bandiți, nu trage la ei, și doar de mers pe jos și să ia lucrurile lor simple, - Yoga, în cursul , deja valorificat pentru tine.
Acum puteți să vindeți tot ce nu aveți nevoie în toate cazurile grave, să oferiți unități flash tehnicienilor (puteți reveni la Valea Întunecată). Singura recomandare se referă la artefacte: acestea sunt cele mai valoroase pentru Sidorovici sau pentru oamenii de știință din Yantar (oamenii de știință sunt puțin mai ieftini). Cel puțin vei avea 50.000 de ruble. Dar nu recomand să cheltuiți bani - cel mai interesant este înainte. "Obokanul" este încă bun, iar în general "SEVA" este suficient să introduceți un set de plăci Kevlar - restul este prea mare în ceea ce privește banii. Aceasta este înainte de Pădurea Roșie (înainte de a merge la Limansk) și suficient la nivelul de "maestru".
O încercare de a îmbunătăți salopetele SEVA privind rezistența la anomalii este o risipă de bani. Resist anomalii valoare 75 cu siguranță rece și greutate poate transfera mare dar antiglonț - 15. Într-un astfel de joc nu are anomalii, care nu pot fi rezistente pentru a urca 23 (exoschelet) la „maestru“; în cazuri extreme, va trebui să reporniți de câteva ori. Pe de altă parte, dacă aveți un exoschelet pentru o mai bună luptă și salopete „Sevan“ îmbunătățit pentru anomaliile în joc nu există nici un loc în care nu a putut ocazional spălate în jos intepatura lui curios. Dar acest lucru este pentru cei care au levănțică în contul de lopata.
Artefactele cu un nou detector vor fi mult mai ușor de luat (cu unele, unele dintre ele nu sunt găsite deloc). Două artefacte se găsesc în mlaștini într-o anomalie chimică, iar un artefact este într-o tabără de concentrare a bandițiților pentru Stalkeri într-o anomalie aprinsă.
Puteți merge la Agroprom. Bandiți, pur și simplu alerga, așa cum am spus. Problema este doar un singur lucru: dacă ați alergat deja la Agroprom, băieții sunt nervoși și pot să vă ajute pentru voi. Nu răspundeți și să continue să încerce să meargă pe altă cale (va fi un al doilea traseu după scenariul jocului - după o conversație cu comandantul taxei punctul de control și amestecarea cu lipitoare (pentru prima dată, nu a existat una sau alta, din moment ce nu este pe script - de la începutul nevoie pentru a vizita o instituție de divertisment numită "Subsol pe piața flamelor")).

A șasea. Institutul de Cercetare "Agroprom".
Du-te la o dată la generalul Krilov (comandantul datoriei) și fără foarte multă atenție din sensul vieții ia sarcina de a inunda temnite. Dacă nu leneș, puteți cumpăra informații despre Khabarakh în metrou - în unele personaje importante este. Din experiența mea știu că cel mai bun mod de a face față cu Viper-5 mutanți (precizie proaprgreyzhennaya, planeitate, a reveni la 30% + încetinirea ritmului de fotografiere și numărul de cartușe) și RP-74 "Bulldog 6„, în al doilea și al treilea nu sunteți și nu puteți să fugiți cu ei. Așa că ia-o pe Viper. Cartușele sunt, de asemenea, sferice (libere, multe au cadavre) sau ieftine. Greutatea suplimentară, care vă împiedică să alergați, întindeți - apoi luați-o.
Snorkov a căzut de la "Viper", iar controlorul de la "Obokan", Tushkanov mai bine sari doar. În locul unde ieșiți imediat după inundare, mergeți în sus - există cartușe în cutii pentru pușca "Vintar-VS" și SA "Avalanche". Banditii nu ating - prietenii.
Ridicați comandantului datoriei, obțineți recompensa lui și cumpărați de la el coordonatele flash drive-ului pentru tehnica Stalker de la Agroprom.
În datorii, nu vă alăturați! E devreme.






Cumpărați de la un comerciant Datoria (numele său este Mitiai) coordonatele unei unități flash pentru un mitralieră. Du-te la Stalkers. Nu îi ajutați în lupta împotriva bandiților, indiferent cât de mult le cer și nu atingeți bandiți înșiși. Dați tehnicii toate driverele flash pe care le aveți (trebuie să existe două pentru pistol, una pentru pușcă se află lângă calea spre Yantar).
Pe baza Stalkerilor, dacă te uiți la mașini, la stânga sunt patru butoaie mari. Du-te acolo. Există o trapă în care Stalker este fără adăpost, ca Diogenes (un filozof care a trăit într-un butoi). Efectuați sarcina și primiți o recompensă pentru coordonatele unității flash pentru mitralieră. Poate cumpăra arme relativ bune, dar eticheta de preț este cal, așa că nu sfătuiesc (apropo, după terminarea sarcinii "Diogenes", îl poți întoarce și-l poți lua cu RPG-7u cu o coajă). În timp ce îndepliniți sarcina lui Diogenes, ajutați în același timp și Stalkers, pentru acest lucru vi se va da un costum mai bun pentru stalker "Dawn" - îl vindeți pe baza Stalkers sau pe baza datoriilor.
Strângeți toate unitățile flash, informații despre care aveți și le transmiteți la un preț speculativ oricui aveți nevoie.
Artefactele sunt la baza urmăritori în anomaliile electro-telepatice în mlaștină în anomaliile chimice și, dacă te plimbi din mlastina la baza datoriei în gravitatea anomalie (în cazul în care există corn de piatră, cum ar fi stalagmite curbate). În plus, dacă te duci pe calea spre Mlaștină, atunci există un alt artifact în anomaliile gravitaționale.
Înainte de a merge la Amber, ridicați un "Vintar-VS" în cea mai bună stare, pierdut de unul dintre Stalkeri în cele mai grele bătălii cu bandiți. Fixați-l, dar nu mai mult. Dacă v-ați vândut Vintar, luați-o pe Moor, apoi pe bună dreptate - până acum nu era nevoie și reparația este prea scumpă.
Acum bateți pe Amber.

Al șaptelea. Lacul Yantar.
Artefactele găsite în mlaștina în anomaliile chimice, pentru un buncăr voinic, acolo, unde a mers expediție în coarne de piatră, cum ar fi stalagmite curbate într-o anomalie de foc și poarta de la intrarea în instalația, lipsesc în cazul în care sunt incluse, cum ar trebui să fie lăsat în plăcile și dreptul la box în anomalii electrice.
Pentru că oamenii de știință, la un preț speculativ, au artefacte inutile. Nu vă grăbiți să vindeți numai artefacte care vă permit să dați mai mult, lăsați în pace.
Cumpărați cartușele pentru SVDm-2 și SVUMk-2. Apropo, ei sunt întotdeauna acolo, așa că pentru muniția către SVDN-2 mergeți aici; pe baza Libertății nu sunt întotdeauna.
Când împreună cu Levshy efectuați operația de reglare a sistemului de răcire a instalației psi, nu vă grăbiți să vă luați poziția pe acoperișul hangarului. Urca pe acoperișul hangarului, dar stau lângă un alt Stalker și se năruie toate zombie pe drumul spre urmăritorul, ajustarea implicate. De îndată ce timerul este de 10-20 de secunde, treceți la poziția dvs. Faptul este că, în timp ce vă aflați în locul greșit, zombie sunt în partea de jos, nu să se concentreze foc pe tine și nu încercați să obțineți până la „ajute“ (la nivel de „maestru“ rezistența oferită de un zombie, foarte semnificativ). După ce se termină treaba, fugiți după cum doriți și terminați resturile de zombi (zombi). Este cel mai convenabil de a utiliza "Vintar-VS", dar "Obokan", de asemenea, de gestionare, deși cartușele piercing-armură sunt mai bune aici.
Comerțul cu arme este opțional.
Du-te în Pădurea Roșie.

Passage stalker cer clar pentru avansat - stalker cer clar - catalog de articole -

Al IX-lea. Depozite militare.
Totul este din nou simplu și fără brioșe.
Un artefact este situat în apropiere de satul langa depozitele militare in apropiere de Kamaz în anomalii gravitaționale, și închide există un alt artefact lângă drumul spre groapa de gunoi ca o anomalie de foc este un artefact în mlaștini la depozite din anomalii ale acidului (să-l - întreaga problemă).
Hog mercenar poate cumpăra informații despre plita, în care se află SGI-5k.
Din nou în Pădurea Roșie.

În a zecea. Din nou Pădurea Roșie.
Un moment interesant. În peșteră, Renegadele de mai jos au un artefact (cu excepția Compassului, în mod natural). Dar Poltergeist îl împiedică să-l obțină, și dacă în prima parte a "Stalker. Umbra lui Cernobîl "a fost omorât în ​​mod obișnuit, apoi Poltergeistul se comportă ca un adevărat Poltergei (conform lui Vadim Galygin), să o spună ușor. Ne rupem toate Renegadele și așteptăm pe Dolgovtsy. De îndată ce vor veni, vom face un șiretlic, lângă gaura din perete, patch-uri cu foi de fier, tragem pe cutiile din spatele lor, ca să se destrame. Poltergeist începe să se agațe: să vă grăbesc cu obiecte grele și nu foarte multe, așadar vă recomandăm să scoateți toate armele din peșteră (restul nu este atât de înfricoșător) și ieșiți din peșteră. Întoarce-te. Dacă gaura a fost deschisă în mod miraculos (Dolgovtsy se presupune că sa confruntat cu Poltergeist), atunci mergeți în ea. Dacă nu, repetați procedura. Obțineți artefactul va fi destul de dificil, mai ales că locația acestuia variază în funcție de jocul început. Mai jos sunt două anomalii: fier-electrice și chimice. Artefactul se întâmplă în unul dintre ele. În opinia mea, este mai greu să fiar-electric, deși la cineva cum ar fi. În plus, în toaletă cu o anomalie de foc-electrică într-un dulap metalic sunt grenade VOG-25, uneori există un lansator de grenade Bulldog-6 (în funcție de jocul început). Puteți încerca să le luați.
Apropo, Dolgovets, care se află lângă echipament, poate cumpăra cartușe pentru SVDm-2 și SVUMk-2 și alte utilități.
Federația vă va oferi un "Vintar-VS" îmbunătățit în schimbul "Compass", astfel încât să puteți scăpa de cel vechi dacă nu ați scăpat deja de el.
Și mai mult. Dolgovtsy și Svobodovtsy undeva în această perioadă încep să se lupte unul cu celălalt. Dolgovtsy va câștiga. Look-GIS 5k printre svobodovtsev uciși (sau SVDm-2 și alte utilități).

În al unsprezecelea. Din nou depozite militare.
Totul este din nou simplu și fără brioșe. Vă recomandăm să utilizați doar o bazooka RPG-7V într-o cutie de lângă vehicul blindat - lucru bun (o grenada OG-7V este, informații despre Khabar cu un alt pot fi achiziționate pe baza „Clean Sky“ și cealaltă „Diogenes“ în Agroprom, poate încă acolo - nu-mi amintesc) și, în cazul în care va scădea unul dintre luptătorii pentru libertate (nu renunta la asistenta lor), să ia o pușcă cu lunetă-SVDm 2 și, în opinia mea, muniție pentru că în sediul central al armatei (SVDm-2 este mult SVUmk mai precisă -2, dar SVUMk-2 este mai puternic decât SVDm-2. În opinia mea, precizia este mai bună).

A douăsprezecea. Din nou Pădurea Roșie.
Este simplu - du-te și ucide. Încercați numai să striviți lunetiștii pe deal în avans. Există o suspiciune că liderul mercenari dă artefact mai rău în cazul în care prea mulți mercenari uciși, dar este - sunt rapoarte anecdotice, și poate patch-uri schimbat ceva (de multe ori el mi-a dat „Flame“ (sângerare +60), apoi a stat 01.05.05, și o dată el a dat „suflet“, adică, gunoi, și apoi a ucis mulți mercenari (am pierdut lunetist) și am pus 1.5.07).

Deci, când ne-am bucurat de cele mai bune arme, puterea noastră și strigătele morții de stalkers (în Zona, fiecare este un stalker, indiferent de grupare), puteți merge la Limansk.

XlV-lea. Limansk.
Dați baklanyug un trusă de prim ajutor, așa cum întreabă el, și el vă va oferi o ambuscadă. Chiar dacă ești un bandit, băieții din ambuscadă nu sunt deloc prietenoși. Nu va persista (nu veti putea sa scapati - sunteti in Exoskeleton), sari peste mine si apropiati mercenarul. El va începe să te distrugă să distrugi punctul de mitralieră, dar, observați, acești bandiți nu sunt ostili față de tine (ei sunt neutri). Doar intrați în casă, luați "Bulldog-6" și grenade și chiar puteți, împreună cu bandiții, să rupă monolitele.
Du-te la intersecție îngrijit, pentru că Bandiți-ul se întâmplă la întâmplare și te poate lovi. Monolitele vor apărea la intersecții - vă recomand să folosiți mitraliera Bulldog-6 și RP-74.
Destul de ciudat, dar mai departe în grădină nu va exista nici o ambuscadă - probabil pentru că nu ai ajutat mercenarii lângă casa cu bandiți.
Mai mult, în conformitate cu planul de joc. Acolo unde SVDm-2 este în valoare de greutatea sa în aur! Utilizați-l pentru toți răufăcătorii din zona îndepărtată (pentru a ucide mitralierul, trebuie să veniți și să discutați cu comandantul detașamentului "Clear Sky").
Pe șantierul de construcții. Du-te mai întâi să-l astfel încât Monolith plin de viață (dacă nu te apropii de ei acolo doar nu va), apoi se deplasează la o distanță de siguranță (arunca o mulțime de grenade) și să le aplice RPG-7V, și apoi SVDm-2. Te asigur, nu vor părea prea multe pentru ei. Apoi, după prelucrarea sectorului de fotografiere cu un lansator de grenade Bulldog-6 și cu mitraliera RP-74, curățați șantierul.
Apoi, vă întâlniți cu detașamentul "Clear Sky". Loviți lunetistul în frunte - din SVDm-2 veți intra fără probleme (lunetistul trebuie să facă prima lovitură). Ei bine, și din același loc alți monoliti. Mergeți până la gard și întăriți ultimul Monolith chiar pe fațada clădirii de la etajul al doilea. Apoi, fără să vă grăbiți, puteți să scoateți generatorul.

În al cincisprezecelea. Temnițele lui Pripyat și ChNPP.
Nu există recomandări speciale aici. Omoară pe toți răufăcătorii. Dacă joci la nivelul "maestrului", atunci la Cernobîl cu shooterul va trebui să transpire. Dar totul într-adevăr: pentru a păstra de la început, de multe ori salvate în alte înregistrări, și apoi în cel mai scurt timp posibil (de la început) începe tragere la Spit. Uneori s-ar putea avea noroc și să se joace glyuknet, atunci shooter-ul va cădea la pământ și va stau înrădăcinate la fața locului, atunci nu este nevoie să se grăbească - o țintă bună pentru arderea unui pistol electromagnetic.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: