Patch 4

Dacă descrieți Toate schimbările în modificările care au fost postate, într-o singură frază, atunci această frază va fi: Pugi va putea să meargă la raiduri!

Lista actualizată a modificărilor în patch-ul 4.2 din 24 mai - conținutul nerf 4.0.6







Dungeons & Raids

Twilight Bastion

  • Multiplicatorul de daune pentru Aeron, Elementium Monster, Aquarium, Ognis și Terrastria a fost redus la o dificultate normală.
  • În camera din fața Consiliului Renașterii, se elimină câte un elemental de fiecare tip.

Cho'gall

  • Cho'gall de sănătate, deteriorarea lui corp la corp, nivelul de sănătate defilee aderenții, daune de la o vraja rău, mânjește strivire, distrugere de foc și eliberarea de umbre - toate acestea a fost diminuată cu 20%.
  • Corupția și corupția
    • Cantitatea de sânge rasfatată care a fost dată de aceste abilități a fost redusă de două ori - de la 10 la 5.
  • Efectul unei mușcături corupte. cauzată de Sângele vechiului zeu, este slăbit.
  • Daunele provocate de Corupția zeului vechi pentru sângele corupt sunt reduse de la 3% la 2% per taxă.
  • Defecțiunea Damage Beam este redusă cu 20% până la 6400.
  • Durata devotamentului vicios este redusă cu 25%.
  • Valion și Theralion

    • Rata de sănătate, distrugerea corpului, distrugerea vrăjilor Twilight Meteor. O flacără tot consumatoare. Eclipse, explozie Twilight, Flame Mare, precum și deteriorări în dimensiunea Twilight - toate acestea sunt atenuate cu 20%.
  • Element de monstru

    • Instabilitatea electrică - daunele sunt reduse.
  • Jumătate de spermatozoizi

    • sănătate, daune corp la corp, deteriorarea salvă de mingi de foc, hohote furios, senzație de arsură respirație iKoltso întuneric - toate acestea sunt reduse cu 20%.
    • Timpul de utilizare a Inelelor întunericului este crescut.
    • Armura de piatră crește acum Daune fizice cu 20% (în scădere de la 100%).
  • Stăpânirea aripii întunericului

    • sănătate, daune corp la corp, prejudiciul de modulare, precum și respirație turnare răcnește flacără și ardere flăcări - toate atenuate cu 20%.
    • Modulările nu mai provoacă o creștere a nivelului de zgomot la un nivel normal de complexitate.
    • Cantitatea de sunet când este lovită în impulsul Ultrasonic este redusă de la 5 la 3.
    • Nivelul de sănătate este redus cu 20%, iar daunele corpului de corp cu 10%.
    • Acum, Chimeron va folosi Hard Slime doar de două ori în 30 de secunde - la 17 și 23 de secunde.
  • Drakeball cu jumătate de sânge

    • Distorsiunea timpului nu se mai stinge.
    • Gheața arde acum numai tăcerea timp de 3 secunde.
  • Dwarven Kings

    • Deteriorarea și sănătatea sunt reduse cu 20%.
    • Parazitii de lava sunt reduse.
    • Daune de la abilități Lăapănirea, o clopot de magmă, o afecțiune puternică și vărsături infecțioase - toate acestea sunt slăbite.
    • Lipsa agonizantă a vieții nu mai ucide pe loc, dar capacitatea de distrugere este redusă.
    • Infecția cu paraziți este redusă.
    • sănătate, daune corp la corp, și dăunează sănătății aberațiilor și a ajutoarelor de top, abilitățile daunelor provocate de furtuni Arcane, Flash Freeze, ardere de alimentare rece și dogoritor - toate acestea sunt reduse cu 20%.
    • Bomboanele sumabile pentru a mări deteriorarea aberațiilor sunt slăbite.
    • Principalii asistenți nu mai sunt fixați pe un singur gol și sunt din nou susceptibili la provocări.






    • Războinicii Bone răzvrătit trăiesc acum 33 de secunde (în jos de la 50.)
    • Bliț al unei stele înfricoșătoare - timpul de aplicare este mărit.
    • Sănătatea prototipurilor cromatice este redusă cu 20%.
    • Lovitura electrică - daune reduse cu 30%.
    • Acum există mai puține oase de războinici în viață.
    • Debugul sumar de la Magma este slăbit cu 75%.
    • Nivelul de sănătate al lui Nefarian și deteriorarea corpului său de corp sunt reduse cu 20%.
    • Blițul flacării de umbră nu mai poate fi folosit mai mult de o dată la fiecare 15 secunde.
    • Onyxia sănătate și daune corp la corp sunt reduse cu 20%.
    • Pictura de flacără întunecată - daune reduse cu 20%.
    • Lovitură în spate - daune reduse cu 50%.
  • Sistemul de protecție Omnotron

    • Cantitatea de deteriorare absorbită de scuturi este crescută cu 100%.
    • Creșterea timpului intern de reîncărcare pentru conversia energiei (șansa redusă de a primi energia transformată).
    • sănătate, daune corp la corp, capacitatea de descărcare electrică, paratrasnet, măsuri de precauție, tocător Magic, precum și bombe veninosi de sanatate - toate acestea sunt reduse cu 20%.
    • Deteriorarea arzătorului a fost redusă cu 40%.
    • Daunele cauzate de șocul static cauzate de scutul instabil și de deteriorarea bombei poison sunt reduse cu 50%.
  • Al'Akir

    • Acidul este adăugat acum la fiecare 20 de secunde. (a crescut de la 15 secunde)
    • Lovitura electrica bate acum in fiecare secunda (crescuta de la 0.5 sec.)
    • Răspuns - timpul de acțiune crește de la 20 la 30 de secunde.
    • Nivelul de sănătate, distrugerile la corp și daunele provocate de vraja Vântului sunt toate reduse cu 20%.
    • Timpul dintre reutilizarea vrăjilor de Lightning și Lightning Bolt este mărit.
    • Defecțiuni la lumină - daunele cauzate de o revenire la o țintă prietenie sunt reduse la jumătate.
    • Șocul static nu mai este folosit în prima și a doua fază la un nivel normal de complexitate.
    • Se mărește timpul de aplicare a acumulării de energie.
    • Zona de permafrost incepe acum cu 5% per incarcare si stive de pana la 10 ori (redus de la 10% la 30 de incarcaturi), daunele reduse cu 20%.
    • Sănătate și corp la corp daune de la cursoare mâncăcios, Anshan, Nezir, Rohasha, precum și daune de la uraganul vrăji, Whirlwind Steel, Permafrost, spori otrăvitoare, secant vânt și rafală de vânt - toate acestea sunt reduse cu 20%.
    • Rezistența la vânt din cauza vântului este redusă cu 20%, iar deteriorările acumulate sunt acum cu 5% per încărcare.
  • Clase - Generalități

    • Evaziune: Cavalerii de moarte, paladinii și războinicii nu mai primesc bonusuri pentru a evita dexteritatea. Nivelul lor de bază de evaziune este acum de 5%.
    • Parry: Cavalerii de moarte, paladinii și războinicii primesc acum 27% din bonusul lor de forță ca un rating dodge, crescut de la 25%. Această conversie este încă aplicabilă numai forței care depășește valoarea de bază.
    • Un bolovan de foc! - Acea versiune a acestei vrăji care a fost folosită fără Calea de Foc a făcut puțin mai multă pagubă decât versiunea instantă a vrajii. Daunele cauzate de această vrajă au fost mărită astfel încât ambele variante ale vrăjii să se confrunte acum cu o cantitate egală de pagube.
    • Charoecrad - costul vrajii este crescut cu 100%.
    • Concussion - acum că Bomba vie este răspândită cu acest talent, se poate răspândi doar la 2 ținte. Concluzia este că, dacă o bombă viu deja se află pe ținta magicianului și magicianul lovește această țintă cu un Shake, ținta nu va mai pierde efectul Bombei Vii. Dacă în momentul Concussionului, pentru mai multe scopuri, Bombele Vii deja erau agățate, ar fi fost salvate și două ținte imediate, fără ca Bombul Live să primească un debuff.
    • Înghețarea înghețată și inelul înghețului au acum o diminuare comună.
    • Inelul de îngheț și Charokrad - timpul petrecut anterior și cooldown au fost anulate
    • Sigiliul neprihănirii poate funcționa acum din orice capacitate de corp la corp, nu doar abilitățile melee pentru o singură țintă. Schimbarea adaugă Hammer of the Right (efect fizic) și Storm Divine la restul vrăjilor. În plus, declanșarea Sigiliului de Neprihănire poate fi acum critică.
    • Calea Luminii crește acum vindecarea de la sărbătoare, pe lângă efectele existente.
    • Apărător al regiilor antice - comportamentul apărătorului se supune acum regulilor animalelor de companie în poziția defensivă.
    • Sigiliul de ascultare - acum acest talent permite Sigiliului neprihănirii să învingă un număr nelimitat de goluri în loc de două.
    • Shadowfang - comportamentul călugărului se supune acum regulilor animalelor de companie în poziția defensivă.
    • Cu privire la efectul reciproc al fricii după dispariția atingerii unui vampir cu talentul păcatului și persecuția nu mai este acoperită de diminuare.

    Articole, Shmot

    Bonusuri t11

    • Bonus de 2 elemente din setul de armuri pe druid în specializarea "Vindecare" - bonusul este reproiectat în legătură cu schimbarea abilităților. Acum, druizii cu acest bonus vor primi un bonus Spiritului dacă armonia este activă și lucrări de vindecare periodică.

    Bonusurile T12







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: