Free-maker - arhivă de blog - material de sticlă în blender

  • Transluciditatea (Translucency) 0.666 arată transparența capetelor topului de masă.

7. În panoul Transparență,

  • faceți clic pe butonul Raytrace;
  • transparența Alpha 0.5;
  • intensitatea de transparență Specular 1.0;
  • Fresnel Fresnel 0.5 dacă fasciculul este perpendicular pe suprafața mesei, materialul este transparent, la alte unghiuri există o reflectare a obiectelor din jur;
  • Blend2.0 amestecând trecerea de la zona transparentă la regiunea Fresnel;
  • refracție IOR (index de refracție) 1,6;
  • Falloff Falloff 0.1 grad de absorbție a materialului fasciculului (adâncimea, grosimea materialului);
  • Adâncimea de adâncime a razei printr-un obiect transparent. Creșteți adâncimea și creșteți considerabil timpul de redare. De fiecare dată când fasciculul de lumină trece prin suprafața, raze algoritm de urmărire este numit recursiv;
  • Suma 1.0 valoarea netezimea suprafeței și claritatea refracție (valoare mai mică decât 1 oferă sticlă mată).






  • Caseta de primire vă permite să obțineți material pentru umbra de la alte obiecte;
  • Caseta de selectare Receive Transparent vă permite să obțineți materiale pentru a introduce umbre din obiecte transparente.

Free-maker - arhivă de blog - material de sticlă în blender













Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: