Eve-online - un curs scurt al unui luptător foarte tânăr (jocuri de elită)

O CURSĂ SCURTĂ A UNUI FOARTE TĂU, LA EVE ONLINE

Deci, un cititor curios, vocea din capul tău te-a inspirat în sfârșit să iei și să încerci EVE Online. Acest lucru se poate datora iederii de a cumpăra o cutie cu WoW, poate că se datorează curburii "sferei", dar poate ați fost mâncat de întregul ficat virtual de către cei mai tineri și lacomi locuitori ai LA2. Motivele nu sunt importante # 151; este important ca clientul EVA să fie descărcat și să primească o încercare gratuită timp de 14 zile. <.>







Deci, primii pași. Pentru început, ar fi bine să creați un personaj. Personajul consta din fata si nume. Componentele nu sunt că ele sunt echivalente, dar totuși importante.

Primul tău pas # 151; alegere rasă. De fapt, rasa defineste doar un set de pornire de competențe, aspectul locului în spațiu și echilibrul de atribute (de exemplu, toate Caldari inițial carismatică, și poate fi rupt degetul, în timp ce diminuează carisma, clicuri). Cu toate acestea, este destul de logic după crearea caracterului, și de a dezvolta în continuare cursa sa, astfel încât câteva cuvinte despre specificul.
După următorul plasture, dependența abilităților și a atributelor asupra rasei a fost eliminată, astfel încât în ​​prezent rasa afectează doar aspectul și locul apariției în lume.

Amarr # 151; iubitorii de arme energetice și armuri. Navele lor sunt simple ca un copac (deși sunt frumoase) și implică în principal daune directe inamicului, dar ele sunt foarte puternice. În plus, Amarram ca regulă nu are nevoie de cartușe. Pentru razboiul electronic (REB) amarr # 151; cea mai proastă alegere, sloturi medii în navele lor, pisica a plâns.

Minmatar # 151; Negrii, iubesc artileria și sunt rupți între armură și scut. Ca toți negrii, ei sunt buni la fugă # 151; navele lor sunt unele dintre cele mai rapide, deși în aparență sunt colectate de la victimele pionierilor de pe altarul colectării resturilor de fier vechi. Cursa rațională și destul de flexibilă.

Gallenteans # 151; Caiete franceză și ușor pedovatye. Îi plac dronii și armele hibride, armă în principal armura, deși unele nave pot, de asemenea, să protejeze. De asemenea, nave frumoase. Cursă foarte interesantă.

Caldari # 151; sunt caldiri. Caldari se luptă cu rachete și ușor hibrizi, scut tank și au navele cele mai abrupte EW în joc. Specificitatea rachetelor îl face pe Caldari foarte popular printre agenții de misiune ai jucătorilor și, în general, probabil că Caldari este cel mai popular dintre jucătorii de început ai cursei # 151; rachete foarte rapid leagăn. Dacă nu știți de cine aveți nevoie # 151; Luați Caldari, în cele din urmă, recalificarea. Deși fața cea mai tare în joc, cred că oamenii din Minmatar, pedigreea brotoorilor. Da, podeaua nu cânta la pian.

După cursă, trebuie să alegeți un pedigree.
ATENȚIE # 151; lângă portrete există trei icoane: sub forma literei "i", sub forma unei cărți și sub forma unei mingi strălucitoare. Când vă mutați pe ele vylazit prompte # 151; informații, abilități și atribute. Zyrtte acolo, viitorii jucători, pentru importanța este ascuns acolo preizryadnaya.

Apoi vin lucruri mult mai utile, și anume atribute și abilități. Teoretic, diviziunea atributelor în ajun este # 151; pentru tipul pașnic (miner, explorator, comerciant etc.), cele mai importante sunt atributele Inteligenței Memorie, pentru soldat # 151; percepție Willpower și pentru agenții de companie # 151; Charisma.

Dar acest lucru este teoretic. De fapt, carisma nu a baut absolut nimanui si poate fi condusa in siguranta intr-un fund adanc. Aceeași problemă cu pilotul # 151; intelectul și memoria vor fi foarte utile pentru el. Totuși, curajosul tip are cu adevărat doar inteligența și memoria, dar pentru a avea un tip pașnic în EVE ca un singur personaj înseamnă a risca serios moartea de plictiseală.

Astfel, ideea cea mai robustă pentru primul personaj din EVE va fi o distribuție mai mult sau mai puțin uniformă între Int, Mem, Per Wil și un gard de caritate în fundul adânc. Acest lucru se va întâmpla, în cazul în care, vă grăbiți repede într-o altă clasă, dacă dintr-un anumit motiv nu vă mai pierdeți în mod pașnic sau, dimpotrivă, nu subminați în mod pașnic elementul criminal.

După următorul patch, distribuția (Remap) a atributelor nu se face direct în crearea personajului, ci direct în joc. Începătorului i se oferă 2 posibilități de remapare, după ce sunt cheltuite, următorul remap va fi disponibil numai într-un an.

Abilități, sunt Abilități

După ce patch-ul următor a stabilit abilitățile în procesul de creare a unui personaj a fost eliminat.







Următoarea etapă # 151; Alege calea de viață a eroului tău, ia trecut înainte de a lovi jocul. Pentru adăposturi pentru o lungă perioadă de timp pentru a rătăci dintr-un motiv oarecare nu oferă. Alegerea făcută aici va afecta ușor atributele (sau nu va afecta). În general, prima alegere (origine) se face foarte atent # 151; afectează atributele.

Apoi, trebuie să te uiți la ajutorul pentru abilități (carte) și să navighezi în funcție de cariera aleasă. Cu toate acestea, în opinia mea, cel mai bine este să faci un personaj imediat cu nivelul 4 al frigatei, acesta va fi numărul maxim posibil de puncte de pornire. Pentru toate cursele, această cale va arăta aproximativ ca "Școala Militară" (toate au calendare diferite, de exemplu, va fi Caldari Navy) -> Operații -> Comandă -> Formare Căpitan. A patra fregată îți va permite să zbori imediat pe toate fregatele T1 și să înveți de la crucișătorul / distrugătorul.

Ow-wei, ce urmează?

Apăsați ESC, ajustați grafica și restul.
Apoi trebuie să faceți un tutorial. Subliniez # 151; trebuie făcută. Chiar trebuie să facă. Fără un tutorial, ești un spirit eteric, spiritele creează totul.

În tutorial pentru tine sarcina principală # 151; înțelegeți punctele principale ale interfeței. Ei vor explica, dar dacă cineva nu înțelege # 151; ideea principală din eva este că pentru fiecare OBJECT există un meniu contextual numit de butonul drept al mouse-ului. Chiar și un simplu clic dreapta pe cosmos aduce fructe abundente sub forma unui meniu de navigare.

Nu există dificultăți speciale în tutorial, dar voi remarca următoarele lucruri:

1) Când un agent vă trimite undeva, el vă spune sistemul (plus poate fi întotdeauna văzut în jurnalul de misiune). După ce ați ajuns în acest sistem, de regulă ar trebui să faceți clic pe mouse-ul din spațiu, va apărea un marcaj (Bookmark, bookmark, BM) de la agentul la care puteți săriți. De fapt, drone pirat este încă acolo.

2) Cand vi se cere sa intrati in cel de-al treilea buzunar al spatiului mort, atunci trebuie sa sari pe brosura emisa # 151; te vei găsi lângă poarta de sus. Puneți poarta cu butonul din dreapta, în meniul Adăugați la Prezentare generală (adăugați la lista de obiecte din dreapta), din nou, # 151; Salt. Prima poartă vă va scuipa în primul buzunar al DS, al doilea # 151; în al doilea, al treilea # 151; Ghiciți unde.

3) Feldspar # 151; Veldspar. Și doar Veldspar, fără prefixe.

După ce te-a urmărit prin tutorial, agentul te va îndruma către alți 5 agenți, fiecare având propria sa specializare. Fiecare dintre cele cinci vă va oferi o serie de misiuni de antrenament. Toți cei cinci conducători ar fi frumos să facă până la sfârșit # 151; pentru cursul de formare este o recompensă bună: nave, echipament și recompensă doar în numerar, astfel încât până la sfârșitul antrenamentului să se acumuleze aproximativ un milion de ISK, ceea ce nu va fi de prisos. După antrenament este util să se facă o nouă linie de misiuni, așa-numitul Arc Epic. Agentul inițial se află la sediul Biroului EVE din sistemul Arnon. După trecere, veți primi, ca de obicei, bani, dar cel mai important lucru # 151; o creștere puternică a atitudinii (în picioare) în rasa dvs., care în viitorul joc este foarte utilă.

Ow-wei, ce mai mult?

Și apoi totul, începutul unei vieți aproape deplină în lumea EVE. Acum sunteți oficial NUB, este nou.

Primii pași (ar fi bine după îndrumare sau în proces, dar este vorba de bani) este de a cumpăra o navă nouă și de avarie a tuturor echipamentelor de bază. Cei interesați de comunicare se pot alătura canalului rusesc, acesta este în cel de-al cincilea buton din partea de jos din meniul din stânga. Despre regulile de comportament în canal separat.

În principiu, puteți face orice altceva. Puteți săturați minerale și economisiți bani (mai târziu, aceasta poate duce la activitate industrială nehilă), puteți lupta, puteți exploda, puteți lovi cu piciorul chel și puteți sta într-un chat. Regulile de conduită sunt simple # 151; Nu vă deranjați pe alți jucători, nu luați lucrurile altor persoane (și veți încerca cu siguranță să le înlocuiți # 151; Adevărul este că, dacă luați un lucru din recipientul altcuiva, atunci proprietarul acestuia va avea dreptul să vă lovi cu piciorul în timpul ceasului care a apărut în colțul din stânga sus. Și, la urma urmei, uitați-vă, nu mergeți la ghicitor) și, în general, să vă comportați.

Câteva note utile

1) Pentru a găsi un articol pe piață sau pentru a primi informații despre el # 151; introduceți numele acestuia în câmpul Căutare pe piață, apoi, ca de obicei, meniul contextual sau butonul "i".

2) Dacă nu puteți utiliza modulul sau nava # 151; Trebuie să deschideți Info (faceți clic dreapta pe meniul contextual) și să vedeți dacă aveți competențele necesare. A face acest lucru ar fi frumos înainte de a cumpăra.

3) Pentru a mări PowerGrid-ul navei, sunt folosite modulele Reactor Control, Diagnostic Power, Micro Auxilliary Power Core. Pentru a stimula CPU-ul # 151; Module co-procesoare. Și competențele Engineering \ Electronics, respectiv.

4) Dacă nu există nici o abilitate # 151; Trebuie să cumpărați o carte (există în orice școală) și să faceți clic dreapta pe ea în meniul Tren. Cartea este necesară doar o singură dată, astfel încât aptitudinea să apară în lista de studiu.

5) Trebuie să aveți în mod constant o clonă care să poată găzdui mai multe puncte de calificare decât aveți. Clovnul trebuie să fie actualizat din când în când.

6) Fiecare navă are bonusuri, acestea sunt scrise în informațiile sale. Aflați bonusuri, sunt foarte utile și indică, de obicei, rolul dorit al navei.

8) Săparea pentru tineret este cel mai benefic Scordite masiv, în sistemele 1.0 # 151; 0.9 este absolut sigur. Refinitul nu este necesar, vinde-l așa.

9) În sistemele cu o securitate mai mică de 0,5, este posibil să fii ucis sau să nu ucizi. Cu o securitate mai mare de 0,5 inclusiv, puteți fi ucis doar dacă cineva atacă mai întâi sau ia containerul altui utilizator, iar în primul caz, vor fi uciși.

10) Dacă sunteți încă îndoit de forțele de ordine din paragraful anterior # 151; stai la stație timp de 20 de minute și nu ieși. În acest timp, armele dvs. vor fi uitate de existența voastră.

11) Prima navă, o nubship, este gratuită, este emisă când ajungeți la stație pe un ou și nu aveți alte nave. Și tu nu o poți vinde.

Câteva cuvinte despre chat

În chat trebuie să te comporți bine, altfel toți jucătorii te vor prinde în bloc și uiți, atunci vei comunica cu asteroizi și nu au nimic de spus în mod specific.

ceilalți # 151; vezi pentru tine.

Despre greutățile și lipsurile

Acum nu ești un noob absolut, ci doar un noob. Creșteți și înmulțiți și, între timp, creez mai multe texte * *.







Trimiteți-le prietenilor: