Domnii Dungeon este

Caracteristicile jocului

Modul de joc în Dungeon Lords este mult mai aproape de jocurile genului Action. mai degrabă decât clasicul CRPG.

Pasajul principal al jocului este liniar, deși există multe sarcini laterale. În acest caz, cea mai mare parte a timpului de joc este ocupată de bătălii cu numeroși adversari, care apar în mod regulat în majoritatea locațiilor.







Sistem de combatere

Personajul este controlat direct de către jucător. Faceți clic cu butonul din stânga pe player pentru a ataca, direcția cărora poate fi controlată direct în timpul grevei; faceți clic dreapta pe un jucător care poate pune un bloc care protejează împotriva majorității atacurilor din joc, în timp ce eficiența protecției crește atunci când poartă un scut (spre deosebire de cele mai multe jocuri, poate fi purtat cu orice fel de arme, inclusiv cu arcul). În general, sistemul de luptă al Dungeon Lords în multe privințe este asemănător cu jocuri precum Die by the Sword și MountBlade. În plus, atunci când dezvoltăm abilități de a-ți folosi armele, apar combustibili noi, precum și posibilitatea de a lupta, de exemplu, cu două săbii.

Toate personajele jocului, indiferent de rasă și profesie, pot folosi magia. Există multe vrăjitoare în joc, iar cele mai multe dintre ele diferă una de alta nu numai prin forță, ci printr-o varietate de parametri diferiți. Printre vrăji există astfel de atipici pentru gen ca levitația, dilatarea timpului, măturând vântul. Potrivit lui David Bradley [3]:

Nu e ca și cum ai o minge de foc de nivel unu și o minge de foc de nivel doi. Fiecare vraja este diferită și fiecare școală este diferită.

Fiecare dintre vrăjitoare aparține unei anumite școli de magie. Sunt patru în total și fiecare dintre ele este specializată în vrăji de un anumit tip. În plus, fiecare dintre școlile de magie corespunde unei anumite abilități a personajului. Cu cât nivelul acestei abilități este mai ridicat, vrăjile mai eficiente de acest tip vor putea crea un personaj. În același timp, dacă nivelul abilităților magice ale personajului este mai mic decât este necesar pentru această vrajă, efectul vrăjii va fi semnificativ mai slab.

Magic Arcane este o magie de luptă și majoritatea vrăjilor sale atacă. Vrăjile acestei școli de magie sunt stocate în cărți și în suluri. Scrolurile pot fi folosite doar o singură dată, majoritatea cărților își restabilește încărcarea magică.

Ceasul magic este magie, care are în principal un efect de vindecare și de altă natură benefică. Printre vrăjile ei se numără, de exemplu, invulnerabilitatea, vindecarea, dilatarea timpului, levitația etc. Pentru a crea vrăjile acestei școli, sunt necesare cristale cerești.

Runic magic este un tip echilibrat de magie, are vrăjitoare atât de atac cât și defensive. Magicul rusesc se bazează pe utilizarea pietrelor de rulare care conțin o încărcătură magică. Pentru a crea o vrajă de rune, aveți nevoie de cel puțin două runere, în timp ce încărcarea celor două pietre este consumată.







Încărcarea vrăjilor tuturor școlilor magice de mai sus este restaurată cu timp și crește atunci când se varsă vrăji de același tip.

Mica magie este magia neagră. Direcția sa principală este provocarea creaturilor și diverse slăbiri ale inamicului. Vrăjile acestei școli de magie, spre deosebire de restul, nu se reîncarcă, dar găsind o astfel de carte poți afla rețeta pentru fabricarea ei. Pentru producerea sulurilor, este necesar să se amestece ingredientele - kataalele inferioare - în combinații potrivite. Cea mai mică catalană poate fi cumpărată, găsită în ființe înfrânte, precum și în cufere și cutii.

Sistem de roluri

Ca și în majoritatea jocurilor de rol pe calculator, jucătorul acumulează experiență în procesul de trecere prin înfrângerea adversarilor și îndeplinirea diferitelor sarcini. Experiența este cheltuită pentru dezvoltarea de abilități și abilități diferite. De asemenea, odată cu acumularea unui anumit număr de experiențe, jucătorul se mută la un nou nivel, dar pe lângă acumularea de experiență suplimentară, acest lucru nu afectează nimic.

Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor, distribuția punctelor de experiență este posibilă nu numai pentru a obține un nou nivel, ci și direct în joc. Acest lucru oferă sistemului de pompare al personajului un grad ridicat de variabilitate și flexibilitate, dar este compensat de un număr foarte mare de puncte de experiență necesare deja în mijlocul jocului.

O caracteristică notabilă a sistemului de jocuri de rol este că în joc nu există o împărțire tare în clase, după ce ați început jocul ca un războinic, puteți învăța mai târziu profesia de magician sau de hoț. În același timp, există o mulțime de profesii în joc, studiul lor este necesar pentru descoperirea de noi abilități.

Multiplayer

În joc există posibilitatea trecerii la 4 jucători (8 pe LAN). [4] Nu există alte moduri de rețea în joc, deși există posibilitatea de a lupta unul cu celălalt în timpul pasajului de cooperare. Din moment ce lumea jocului nu este perfectă, pentru a trece prin locații, este necesar ca toți jucătorii să se afle în apropierea locului potrivit pentru tranziție (poarta, ușă etc.), în timp ce transferul poate fi activat numai de către jucătorul care este serverul.

Povestea începe cu faptul că expertul Gildrin de Meadows a fost ucis ca urmare a unei conspirații mortale în Cercul Magic. Aliatul său principal, Lordul Davenmore, a rămas fără sprijin fiabil pentru a respinge atacul de hoarde ale forțelor întunecate ale armatei lui Lord Barrowgrim asupra regatului său.

Realizând disperarea poziției sale, el a promis mâinii fiicei sale Lordului Barrougrim o cerere de a opri invazia, dar inima ei a aparținut deja unei alte persoane. Prin urmare, după ce a aflat despre oferta tatălui, fiica fuge de castel. Suspectând înșelăciunea, Lordul Barrowgrim trimite trupele sale în regat și vrea să-l distrugă pe Lordul Davenmore. În acest moment începe călătoria principalului erou (i) prin lumea jocurilor.

Opinii critic

Cele mai multe publicații de jocuri de noroc au evaluat critic jocul, printre principalele neajunsuri sa remarcat un număr imens de erori tehnice și de joc, grafică depășită și o lume slab detaliată. Cu toate acestea, înainte de lansarea Actualizării 1.3, care a adăugat o mini-hartă la joc, jucătorii hardcore au apreciat foarte mult posibilitatea de a merge la locul dorit, la instrucțiunile diferitelor NPC-uri. Prin urmare, să părăsească drumul în unele locuri era plină de plimbări lungi în pădure.

Această secțiune a articolului nu este încă scrisă.

Conform ideii unui participant din Wikipedia, în acest moment trebuie să existe o secțiune specială.
Puteți ajuta proiectul scriind această secțiune.

notițe

Contribuția personală a maestrului în genul jocurilor de rol a fost întotdeauna deosebit de importantă. Fiind un demiurg al unei lumi noi, neobișnuite nu este atât de simplu, pentru că numele de pe copertă ridică imediat interesul pentru RPG cu o duzină de grade. Numele lui David Bradley (David Bradley) este cunoscut de zeci de ani - care merită să participe la dezvoltarea celei de-a cincea, a șasea și a șaptea părți ale Vrăjitoriei. O nouă creație a lui Bradley, Dungeon Lords, mulți jucători de rol așteptă cu nerăbdare.

Deși Dungeon Lords include o mulțime de convenții tipice de fantezie RPG, are un sistem magic unic. "Nu este ca și cum ai o minge de foc de nivel unu și o minge de foc de nivel doi", spune Bradley. "Fiecare vraja este diferită și fiecare școală este diferită".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: