Dungeon Lords pasaj

Cel mai popular tip de magie este arcane. Aceasta este magia de luptă: foc, rachete, explozii și așa mai departe. Ce ar putea fi mai util într-un joc constând mai ales în bătălii? Vrăji sunt păstrate în cărți și suluri de unică folosință pe principiul „o rolă - o explozie“ (cele ale cărților sunt restaurate, dar foarte lent, cu toate acestea, procesul poate fi accelerat cu o abilitate specială, dacă veți obține titlul următor, în misterul Bisericii).







Ceasul magic este mai puțin sângeros și mai puțin eficace. Direcția principală - protecția personajului: tratamentul, eliminarea otrăvurilor, protecția împotriva focului, invulnerabilitatea temporară. Din vrăjile de luptă, fulgerul este cel mai vizibil, care este încă inferior magiei arcane.

Nether Magic se bazează pe interacțiunea cu lumea animală. Eroul trebuie să adune anumite ingrediente - cozile șobolanilor, coarnele diavolului, piei de șarpe - și le amestecă la momentul potrivit. Magia are două direcții: convocarea aliaților de la șobolani la demoni și slăbirea diferitelor dușmani.

Rune (magic) apare aproape de sfârșitul jocului, când abilitățile rămase sunt deja la un nivel ridicat și noile cunoștințe nu sunt atât de necesare. Principiul este simplu: dacă conectați anumite rulete, eroul își îmbunătățește temporar caracteristicile. Încărcarea runică este finită și restaurată în timp.

Eroul se găsește la miezul nopții, în mijlocul pădurii. După cum puteți vedea cu ușurință, lupi, goblini și alte șoareci reglați agresiv în jurul valorii de (volatile și nu foarte). Pentru ce ne-a adus greșelile păcatelor într-un punct atât de incomod din spațiul mondial, nu se știe, dar în apropiere vedem un foc de tabără și o figură singură a cuiva. Primul nostru interlocutor dezvăluie cu bună știință situația politică actuală din vecinătate și sfătuiește să meargă în cel mai apropiat oraș. Pentru a simplifica sarcina, un indicator este situat în apropiere (în special pentru eroii de la Great Nimic ca noi - nu se vede nici o furculiță din serie), în același loc, eroul va găsi o cale. Nu vă sfătuiesc să vă rătăciți de pe calea: pădurea este foarte minunată și este mult mai ușor să vă pierdeți decât să fiți găsit.

Dacă printre obiceiurile voastre nu există dragoste pentru plimbări lungi în pădurea de noapte cu o escortă de fiare flămânde, puteți aștepta dimineața la foc. Într-adevăr, cum altfel să folosim focul unei ființe care nu are nevoie de hrană? În lumina zilei, puteți găsi ușor un trunchi cu o comoară printre ruinele vecine. În ceea ce privește solicitanții de bani și eroul de fier, mergeți în direcția orașului.

Notă: într-un mod util din când în când să se uite înapoi, în caz contrar s-ar putea găsi la sosire că, pentru cursa de la unison de mult timp sa alăturat de câteva obosit de dieta de lupi, o bandă de goblini condus de torchbearer-Shamani o duzină de șobolani (doar pentru o bună măsură).







La final - la poarta orasului - trebuie sa scapi de insotitorii inutile si sa vorbesti cu garda. Drumul către oraș este închis, deoarece fiica regelui local a dispărut și a fost anunțat un plan de "interceptare" în regiune. Este puțin confuză de ce nu puteți intra în oraș, bine, bine - vom scrie despre culoarea locală. Apropo, din interiorul orașului nu există nici un pasaj spre poarta de nord - aparent, am comunicat cu un fel de fantomă.

După cum spune înțelepciunea populară rusă veche de secole, dacă poarta este blocată, atunci în gardul corespunzător trebuie să existe o gaură. Așa cum spune altă înțelepciune populară, dacă există cerere, va exista neapărat o propunere. Iar adevărul este că din cele mai apropiate tufișuri am fost chemați de niște goblin și ne-am oferit să arătăm o ocolire în oraș. Este timpul să vă amintiți a treia înțelepciune populară: dacă un goblin cu o sabie strâmbă pe centură vă invită la o plimbare romantică prin tufișuri, binele nu se va termina. În bucla eroului așteaptă o bandă întreagă care a stabilit în mod clar serviciul on-line al călătorilor solitari. Ceea ce trebuie făcut este clar: pentru scopuri preventive, dăruiți un goblin inutil pe cap cu o sabie (club, personal - gust) și mergeți în direcția indicată, binele este într-adevăr o gaură în gard.

În plus, eroului i se oferă o oportunitate unică de a vizita atracțiile canalului local. Cuvintele nu pot transmite întregul caracter exotic al acestui nivel, așa că voi lăsa jucătorul să se bucure de frumusețile locale. Nu există dificultăți speciale în trecere, toate puzzle-urile se încadrează în schema "găsiți cheia - deschideți ușa". Cheia este, de asemenea, necesară pentru a coborî podul.

Din calea canalului se află direct la subsolul unui teatru abandonat. Acțiunile viitoare sunt supuse principiului "ucide tot ce se mișcă". În subsol există două ascensoare la etaj: unul este rupt, iar al doilea pur și simplu nu funcționează. În apropierea ascensorului care nu funcționează, există o pârghie de rezervă care va ajuta la fixarea primului lift. Ultimul obstacol este sala de teatru. Acolo, eroul așteaptă mai mulți magicieni goblin, goblin cu balist și troll. Pentru a rezolva problema fără probleme, este suficient să stocați ceapa și să vă ascundeți în colțul întunecat.

După o întâlnire cu un trol, un erou obosit dar fericit intră în centrul orașului Dargolles (Fargrove). Locuitorii săi nu sunt foarte primitori, iar pe trotuare se petrec șepteluri de șobolani, dar eroul primește în sfârșit posibilitatea de a merge la cumpărături.

Acest lucru este important: aveți grijă: lucrurile care sunt acum pe caracter sunt prezentate în dialogul comerțului și diferă doar într-un cadru subțire. Nu vindeți ultima cămașă!

Următoarea sarcină este să obțineți artefactul de la cimitirul local subteran. La cimitir, așa cum ați realizat imediat, zombi vii. Cel mai rău dintre zombi nu sunt săbiile ascuțite și nici măcar ghinturile strâmbe - dintre ele nu persistă să arunce sticlele cu medicamente. Este logic, desigur, dar viața nu se simplifică. Ștergerea temnita de la public este o sarcină imposibilă, deci trebuie să căutați imediat un artefact. Căutarea va fi scurtă, dar calea către artefact este blocată de grilă. Este necesar să omori o fiară de paznic care arată ca un Rottweiler îngroșat, să privească o inscripție frumoasă deasupra lui și să fugă la artefact. După o conversație scurtă, dar plină de viață cu statuia (lungul drum prin cimitire este în mod evident dăunător psihicului eroului), rămâne doar să fugi înapoi.

Acest lucru este important: creatorii jocului au oferit o oportunitate de a revigora jucatorul dupa moarte. Nu faceți acest lucru: pedeapsa este prea mare!

În biserica lui Tsirtsena se bucură cu sinceritate, văzând artefactul - cornul lui Galdrin. De ce preoții sunt atât de interesați de viața personală a acestui Galdrin, nu se știe, dar calea noastră stă în Biserica Arcanei. Magicianul local ne va trimite cu un mesaj către orașul învecinat Arindale și, în cele din urmă, îi cere să ia o scrisoare Lordului Davenmor.

Deci, fugim la palat și vorbim cu domnul, apoi discutăm diverse probleme cu servitorul la etajul al doilea, vorbim cu chelnerița hanului de vârful ei și în cele din urmă părăsim orașul plictisit. Plecând din poarta vestică, mai întâi trebuie să mergeți la câmpurile Bolen (câmpurile Bolen) și să discutați cu Lordul Graemar (Graemare). Tabăra lui se află la câteva minute spre nord de locul unde se termină tragic traseul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: