Ce este o notație de șah?

3. Simboluri speciale de șah.

0 - 0 (două zerouri prin linia de robinet pe partea scurtă)

0 - 0 - 0 (trei zerouri printr-o robinet tiranic)

-- (un semn dash, cifrele sunt desenate)







: (semnul colon indică faptul că figura sau pionul este bătut)

+ (un semn plus, înseamnă că regele este făcut un cec)

X (spune că regele este partener).

Dacă există un semn de interrogare sau de exclamare, aceștia vorbesc despre calitatea mișcărilor. - Mișcare greșită. - Mișcarea merită atenție; - o mișcare îndoielnică; - Mișcare bună. - Mișcare grozavă.

+ ---- - Albul are avantajul; - + --- Black are un avantaj decisiv.

Acest sistem de înregistrare este acceptat în întreaga lume. Ori de câte ori au loc turnee de șah, partidele sunt înregistrate pe aceasta.

Când înregistrați o parte, plasarea sau cursul figurilor albe este întotdeauna scrisă mai întâi, apoi plasarea sau mutarea figurilor negre.

În poziția inițială (sau poziția inițială), dispunerea cifrelor este redată după cum urmează:

Nr. a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.

Nr. a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Simbolurile de desemnare sunt utilizate pentru înregistrarea lotului propriu-zis.

Numărul 1 și punct reprezintă numărul secvenței cursei; deoarece numele pionului nu este scris, atunci scriem doar locul în care se afla și unde se afla (a stat pe e2 - a trecut la e4, bord înseamnă că pionul a făcut această mișcare).

Negrul răspunde la mișcarea lui White: trece la e5 cu e7, și scrie, de asemenea, o linie între e7 și e5.

Ambele mișcări (pentru alb și negru) sunt înregistrate ca un număr comun 1.

Următoarea mișcare va fi la numărul 2.

Calul intră în luptă, de asemenea locul în care se afla (Kb1) și câmpul în care se afla (c3) este înregistrat.

Negrul a răspuns prin mutarea pionului de la d7 la d5, lovind chiar sub lovitura calului și a pionului.

Următoarea mișcare a pionului alb poate lua negru, după care se va face următoarea intrare:







  1. e4: d5 (unde semnul colonului spune că pionul negru este atacat și luat);

În cazul în care un pion negru pentru a lua calul, atunci recordul va fi: 3.Ks3: D5 (3. - este numărul ordinal al cursului, pătrat Ks3- pe care se afla calul, (:), acest semn indică faptul că pionul este în picioare pe d5 luate.

4. Sistem digital.

Este utilizat în concursuri internaționale prin corespondență.

Fiecare câmp (fiecare celulă) este notat cu un număr de două cifre. În acesta, primele două cifre indică câmpul de la care se apropie cifra, iar ultimele două reprezintă câmpul la care este mutată.

De exemplu, începutul partidului lui Nastya va fi înregistrat astfel:

În cadrul acestui sistem, numele cifrelor, șahul marchează mat nu sunt scrise. Dacă un pion ajunge la linia de transformare, să indice numărul de câmp, pe care se afla figura. Dacă este o regină, atunci în paranteze (41 sau 48), dacă se transformă într-un vârf, scrieți câmpul pe care stătea la începutul jocului (11 sau 81, 18 sau 88).

O sarcină pentru părinți.

Continuați să cunoașteți elevii cu numele, caracteristicile cifrelor.

Pentru a face acest lucru, trebuie să oferiți sarcini sau să creați sarcini formate din 2-3 cifre.

Pentru a construi combinații complexe este posibilă numai pentru cei care au învățat să navigheze bine pe bord. Datorită vârstei, copiii cu vârste cuprinse între 6 și 7 ani nu pot păstra mai multe soluții în memorie la un moment dat.

Pentru a fixa notația de caractere de șah poate executa dictare matematice: vă pune întrebarea, de exemplu, atunci când scrieți părții desemnate de a lua forma? (.);

Pe carte se afișează un simbol și se întreabă ce înseamnă.

Ce litere denotă Regina, Regele, Rook, Elephant, Horse. (Ф, Кр, Л, С, К).

La începutul jocului, nu vă puteți grăbi în joc (?) (Ferz).

Este necesar să simțiți simțul figurilor care se ascundeau într-un sac. Obțineți și spuneți despre tot ce cunoaște studentul (numele în care se află, cum merge, cum este desemnat).

Există doar 2 pioni și un elefant pe teren.

Este necesar să țineți un pion pe câmpul de conversie.

"Ascundeți și căutați cu cifre."

Aranjați un număr de forme diferite (numărul de bucăți depinde de vârsta, copiii sub 5 ani-3 - 4, 5 la 7 ani-cifre 7-8). Copiii își închid ochii, o figură este îndepărtată - copiii determină cifra care a dispărut.

Ca o opțiune, cifrele schimbă locurile, determină ce cifră s-a mutat într-un alt loc.

Toate jocurile formează cunoștințe solide despre șah, acestea au ca scop dezvoltarea vorbirii, logica, memorie, gândire nu numai copiii, ci și adulți.

Chestionarul încrucisat de șah, lecția 9 - Răspunsuri la cuvinte încrucișate de șah.

orizontal: 1. Spiller Mittel 2. Nuzzles 3. Blocare 7. Endgame 10. Mat.

vertical: 2. Shah 4. Elefant 5. Alb 6. Cock 8. Peshka 9. Pat 11. Ladya.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: