A crescut 2 ape întunecate

În acest material, se ia în considerare numai partea de poveste a jocului, căutările suplimentare se efectuează numai dacă este necesar.

Se va întâlni cu comandantul!

După intrarea video, Juan intră în camera noastră. Nu suntem în cea mai bună stare, dar trebuie să ajungem la comandantul lui Carlos și să vorbim cu el.







Colectăm toate obiectele situate în cameră. Mergem afară, mergem la stânga lui Juan și urcăm pe scări. Vorbim cu Carlos, urmărim filmul. Nava care se apropie de cetate a fost distrusă de monstrul Kraken.

Carlos ne trimite pe țărm pentru ai ajuta pe supraviețuitorii care ar putea ajunge pe pământ. Înainte de a părăsi cetatea, vom deschide inventarul și vom pregăti eroul nostru cu arme. Mergem în jos și vorbim cu Juan. Mergem pe țărm și mergem de-a lungul acestuia.

Ne întâlnim pe vechiul nostru prieten Patty, care a fost atacat de diavolii de nisip. Aceasta este prima noastră luptă, deci acționăm cu prudență. Ucideți aceste creaturi destul de simplu, mai ales dacă utilizați o armă. Ne întoarcem la Carlos, unde Patty raportează planurile sale de a distruge Krakenul.

Vorbește cu Carlos.

În timp ce Patty doarme în camera noastră, mergem să vorbim cu Carlos. Obținem instrucțiuni și părăsim cetatea.

Ajungem la navă, la bord. Ne ducem la volan spre stânga și vorbim cu Sebastian. Îl informăm despre disponibilitatea noastră.

Găsiți bârlogul piraților.

Patty devine partenerul nostru. Ea ne-a aruncat toate hainele astfel încât să nu fim suspectați de legături cu Inchiziția. Plecăm de la cabină și mergem la Sebastian. După ce ne ascultăm, îl urmăm. Am rămas fără haine și, în plus, nu știm absolut unde să mergem. Primul lucru de care aveți nevoie pentru a obține o hartă pentru a naviga în jungla locală. La urma urmei, ele sunt locuite de diverse creaturi, fiecare dintre acestea fiind un pericol pentru sănătatea noastră.

Comandantul transportă în jurul valorii de locotenentul Roquefort. Pe timp de noapte, o cantitate mare de bunuri a fost furată din depozit, iar Di Fuego, un executant civil, care a avut norocul de a avea o poziție înaltă, a fost vina pentru acest lucru. Din nefericire, el nu sa descurcat și, prin urmare, Carlos îi spune să-și îndeplinească îndatoririle. Apoi, nu vom trece prin el, deoarece pentru a ajunge la recepție cu guvernatorul avem nevoie cel puțin să punem o cămașă.

Din exterior comunicăm cu Pedro. Aflăm despre haine, pirați și o hartă.

Toate produsele alimentare găsite de noi sunt plasate automat în inventar ca provizioane, adică rezervele alimentare. Sănătatea de la ei nu este umplută imediat, ci în timp. Curățăm masă din restul.

Ne mutăm pe drum până când vedem turnul din dreapta. La ușă stă Carter, de la care poți cumpăra ceva din haine.

Deschidem inventarul și punem la dispoziție lucrurile achiziționate. Ne întoarcem la Villa Di Fuego, paznicul ne va lăsa în liniște la el. Suntem martori la conversația dintre Sebastian și Di Fuego. Cel de-al doilea a reușit să cumpere comandantul intrusiv, aruncând provizii pe navă.

Vorbim cu guvernatorul pentru a obține harta dragi a insulei. Trebuie să scoatem o sută de aur.

Găsiți bârlogul piraților.

Vom fi nevoiți să le căutăm literalmente, pentru că nimeni nu ne va prezenta pe un platou de argint sau, mai degrabă, nu va fi afișat pe o mini-hartă. Cu toate acestea, am explorat terenul în prealabil și mi-a indicat calea spre el pe hartă.

A crescut 2 ape întunecate

La poartă vom întâlni Fens. Poate că trebuie să intrăm în bârlog, dar trebuie să fi dezvoltat elocvența sau intimidarea. Dacă nu există nici unul, nici altul, atunci vom căuta o altă intrare, cu o gardă mai prietenoasă. Există o astfel de modalitate, și este, de asemenea, indicat în captura de ecran: vom merge la mal, unde ne vom întâlni pe Blake. Nu pare să aibă grijă nici măcar pentru faptul că suntem din Inchiziție. Puteți să vă întrebați puțin despre o astfel de atitudine nesănătoasă față de siguranța zilei.

Găsiți bara de oțel.

Mergem mai adânc și mai adânc în bârlog, mai devreme sau mai târziu ne vom confrunta cu Curtis. El va raporta că barba de oțel este la bordul navei. Să mergem la el. Urmăriți filmul, care dezvăluie o întreagă dramă de familie între Patty, însoțitorul nostru și barba de oțel evazivă! Când conflictul este rezolvat, toată atenția se adresează persoanei noastre. Pentru a dovedi lui Borod că suntem vrednici pe nava lui, va trebui să jurăm un jurământ. Acest lucru, desigur, nu este suficient, adică vom executa mai multe căutări.

Comunicăm cu barba și învățăm toate detaliile despre Harponul Titanilor - o armă care poate distruge Titanii.

Ne uităm în tavernă și îl întrebăm pe Brazhnik despre barba de oțel. În conversație, se dovedește că pentru a produce o cantitate mare de rom, suficientă pentru a încărca nava, aveți nevoie de zahăr și apă. Mai întâi vom obține zahăr. Brazhnik a spus că în acest caz este mai bine să te întorci la Jack, care locuiește pe turn lângă litoral. Am marcat undeva pe ecran:







A crescut 2 ape întunecate

Înainte de a merge la serviciu, vom cumpăra din Brazhnik cât mai mult posibil rom și grog.

Din interiorul taberei ajungem la poarta unde se află Fens. Sunt încă închise, așa că sărim și îi spunem lui Fensa că suntem deja în tabără, atunci porțile se vor deschide și nu va trebui să ne plimbăm în mod constant. Prin atingerea turnului, avem o nouă căutare de la Jack.

Direct sub turn este o bârlogă de termite care sunt păzite de trei războinici cu termite și zece termite convenționale. Pericolul special este reprezentat de soldații termiți. Nu ne grăbim să intrăm în bârlog, mai întâi îi vom omorî pe cei din afară. Termitele mici merg în perechi, este o șansă mare să le ucizi una câte una fără a ajunge la sanctuarul lor. Apoi ucide războinicul de la termite la intrare. Înăuntru este un alt războinic cu termitei, distruge-l și colectează toate cele șapte saci de zahăr. Despre asta, poate totul; pentru a merge adânc în peșteră nu este necesar.

Ne întoarcem la Brazhnik și aflăm cine are nevoie de zahăr. Plecăm din tavernă, întoarcem spre dreapta. Urcăm pe scări până la etajul al treilea și dăm Alistair cu zahăr.

Brazhnik ne-a informat că Curtis, care se rătăcește în tavernă, ne va ajuta să aflăm cum să refacem aprovizionarea cu apă. Îi spunem că nu există apă. Ca răspuns, ne trimite la cascada, unde trăiesc Doggs, Colby și Foster. Dacă deschideți o listă de sarcini și marcați curentul pe hartă, puteți vedea locul în care trebuie să mergem.

La cascadă, doi susțin - Doggs și Foster. Vorbind cu ei este inutil, așa că du-te la al treilea - Colby. Îl cerem să stea la poarta, dar refuză, pentru că dacă pleacă, cei doi se vor certa în cele din urmă și vor începe o luptă.

Comunicăm cu Doggs și Foster. Îi sugerăm să trimită pe Colby la postul de boboc. Ei refuză în mod natural și oferă o alternativă. Vom lupta cu ei la rândul său, care câștigă pe cel, respectiv, și merge la poarta. În prima luptă cu Doggs, am pierdut și așa sa dus la post. Quest-ul a fost finalizat.

Fără rom, nu voi pleca!

Spuneți lui Brazhnik despre munca făcută. Zaharul este, de asemenea, apa este disponibila. Rămâne doar de acord cu Steelbeard. Acest lucru îl va face pe Brazhnik însuși, ne-am întâlnit deja, îndeplinindu-ne cea mai dificilă sarcină. După ce am ascultat conversația dintre doi indivizi odihniți, discutăm cu Steelbeard. Se pare că romii nu sunt suficienți pentru a deveni un pirat.

Această căutare se poate obține de la McLain, care este la conducerea navei. Cine lipsește cu adevărat în echipa Beard, deci este o adevărată cracker. Este necesar să spargeți un piept într-un depozit. Pentru această sarcină avem nevoie de o cheie master, care poate fi achiziționată de la Stone (la stânga tavernei). Întrebați Stone despre alegerea de blocare și apoi îl convingeți să-l vindeți. Prețul emisiunii este de cinci sute de bucăți de aur. Cumpărați un picklock nu este suficient, trebuie să învățați cum să îl utilizați. Pentru a face acest lucru, mergeți la Puerto Sakariko. De acolo ajungem la turn cu prizonierul, unde am cumpărat primele haine. Comunicăm prin ușa turnului cu Largo. Întreabă ușor, dă-i un picklock. Ușa se deschide, ne luptăm cu Carter. După ce am câștigat, vorbim din nou cu Largo și suntem de acord să-l însoțim în tabăra de pirați.

Ajungem la cuibul pirat, vorbim cu Largo. Îl cerem să ne învețe cum să rupă blocurile. Această abilitate necesită o abilitate de agilitate. 4. Pentru ao obține este nevoie de faima, la care putem dezvolta abilitățile adecvate la nivelul dorit. Gloria este dată pentru completarea questurilor, uciderea dușmanilor etc.

După antrenament la Largo, ne întoarcem la navă și coborâm la cel mai mic nivel. Va fi o cutie, hacking, care vom lua tot ce stă în ea. Mergem la volan, vorbim cu MacLaine. Apoi vorbim cu barba de oțel. În conversație, raportăm despre succese.

Harta de comori a lui O'Brien.

În tavernă vom întâlni un individ sănătos numit O'Brien. Întreabă-l cum putem impresiona în continuare barba noastră de oțel iubită. Se pare că O'Brien a îngropat comoara, a cărei locație este marcată pe hartă. Pentru a obține o carte, trebuie să jucați un mini-joc "Cine bea mai mult". Suntem de acord cu el că vom pune cinci sute de aur pentru cartea sa. De asemenea, avem un analgezic de la Brazhnik. Înainte de începerea mini-jocului recomand să continuăm, pentru că dacă pierdem, atunci căutarea va fi finalizată.

Regulile jocului sunt foarte simple: apucați unul câte unul sticlele, cu fiecare sticlă cursorul va fi din ce în ce mai incontrolabil. O sticlă trebuie să fie apucată corect, și nu atât de oribilă. Cel mai bine este să luați mai întâi sticlele largi și, la sfârșit, să lăsați înguste, sunt mult mai ușor să se încadreze în cursorul de mână.

Alegeți misiunea noastră în zuran și marcați-o pe hartă. Înainte de a merge să găsim comori, vom lua o lopată de la Flannigan (două poduri duc la ea, dintre care unul se află pe ultimul etaj al tavernei).

Puteți ajunge la comoara prin cascadă, de unde transportoarele de apă aduc apă. Pieptul îngropat este marcat cu o cruce roșie, distrugând diavolii nisipului și săpând comoara.

Harta de comori a lui Pete.

Să vorbim cu Holly în tavernă și să aflăm despre piratul care dorea să-și ascundă comorile, dar niciodată nu sa întors. Bineînțeles, Holly nu va face nici un motiv, trebuie să scoatem câteva sute de piese de aur.

Urmăm calea care este marcată în captura de ecran:

A crescut 2 ape întunecate

În drumul nostru vom întâlni un număr mare de warthogs și maimuțe. De asemenea, nu ne pierdem vigilența atunci când nu există dușmani, deoarece există capcane pe teren.

Foarte curând vom descoperi corpul lui Pete. Luăm tot ce are și continuăm. Aproape de intrarea în templu, locația comorii va fi marcată cu o cruce roșie. Le vom scoate și vom reveni la cuibul pirat.

Chase în noapte.

Ne asociem cu bețivatul Mixt, care stă în colțul tavernei. Apoi vom vorbi cu Brazhnik și vom afla despre el despre Mix. Suntem de acord să-l urmăm. Plecăm spre navă și dormim suficient până la miezul nopții. Ne întoarcem la vrăjitor, vorbim cu el și începem sarcina. Îndepărtați cu atenție amestecul ușor până la țărm. Aflăm despre trădarea lui. Îl omoram pe el însuși și pe omul înecat. Curăță cadavrele și ne întoarcem la Brazhnik.

Aici, în sfârșit, a venit momentul să devenim un pirat! Comunicăm cu Steelbeard și raportează despre succesele noastre. El este de acord să ne aducă în echipă, imediat după jurământ. Își scoatem toate hainele vechi, acum putem să punem cârpe piratate. Ne ridicăm la cârma și, fiind un începător, dă comanda "Pregătește-te să pleci!".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: