Treci prin computerul nebun al jocului

În apropierea calului luăm cizmele, în stânga ferăstrăului, luăm scara în iarbă. Mergem la dreapta. Am citit că nu putem trece fără armură și să ne întoarcem.
Mergem în piață. În stânga în cărucior căutăm articole. Avem lats. Mergem în piața principală.






Pe dreapta, soldatul vinde un pieptar pentru 20 de monede de aur. Luăm lanțul, care este în partea dreaptă a acestuia în cilindru. Lasati masina, pentru monede de argint. Mergem înainte.
În piața cu statuia căutăm obiecte și obținem o broșă.
În stânga gardului de dormit, rupem vaza, luăm 6 monede de aur
Avem 3 treceri:
du-te la stânga, în temniță. Pe podea, mutăm placa și luăm 4 bani de aur.
du-te la centru. Sub tronul regelui, luăm piatră. Du-te înapoi la dreapta. Pe scări deasupra tavanului există o cărămidă cu o coroană. Am pus scara, luăm cuprul. Mergem la prințesă. Îi dăm o broșă, luăm bani și un mitralieră din ascunzătoare.
Mergem la fruntea care vinde pieptarul, îl cumpărăm și ne jucăm cu mitraliera.

Cheia aici este de a amesteca chips-urile în perechi. De exemplu 2 până la 1 față de celălalt.
Rezultatul este obținerea unei țevi.
Du-te înapoi la statuia din temniță. Selectorul de încuietori deschide dulapul încuiat cu un scut. Combinația (3-5-2). Luăm scutul. Rămâne doar să găsim casca. Punem lanțul pe bobina de ridicare și deschidem trecerea spre camere.
Și aici vine casca. Dăm unchiul o țeava de fumat și el e al nostru. Acum mergem la început. De unde am venit. Dă-i lui Barney ale, dă fiului. Acum, în calea dragonului. Și despre securitatea noastră, dor de securitate.
Imediat într-o grămadă de cenușă, ridicați cheia. Du-te la stânga, rezolva puzzle-urile (secretul este că începe de jos, și aveți totul), deschideți trunchiul primim o sticlă. Mergem la locația cu o fantă. Deschidem ușa banchetei cu cheia. Am pus balonul pe masă, pe care luăm cea de-a doua monedă de argint. Am citit compoziția poțiunii. Luăm o poțiune de creștere de la o masă îndepărtată. Mergem să luăm ingredientele. Semințe de Mandrake. Mergem la mașină. Avem praful.
Mergem la statuie și găsim tutun.
Ne ridicăm la prințesă, planim mandracul, apucăm poțiunea de creștere. Și voila.
Mergem în temniță, dăm tutunului unchiului. Și încă un ingredient în buzunar.
Ne întoarcem la farmacia noastră. Noi pregătim totul și mergem la dragon.
Mergem acolo unde am pieptul. Se toarnă poțiunea proaspăt preparată în pârâu. Și du-te la portalul portocaliu. Am văzut dintele și l-am dus la rege.

MORTENLEND
Luăm mâna stângă în copac, citim broșura spre dreapta, atașăm brațul la zombak și tragem maneta.
Mergem de două ori înainte. Ajungem la fantoma care dormește și bâlbâi - paznicul. Urcăm pe copac și luăm bateria. În stânga de lângă poartă există o bucată de disc pentru cimitir - o luăm. Am pus bateria în unitate și am obținut un permis de excavare, du-te la cimitir.
Dă biletul de dovleac. În stânga lângă pietre funerare luăm căștile. Mergem înainte. Câinele nu ne lasă să trăim, ne întoarcem, săpăm în mormânt, obținem un costum vesel, pe care încercăm imediat. Chiar și în dreapta este un mormânt spart, luăm cerneală acolo.
Din nou, mergem la câine, punem pe el căștile, luăm cartea, lopata și cheagul de lut care stă la stânga.
Mergem la dovleac, săpăm o gaură. Îi luăm de găsit. Ne întoarcem. Există o imprimantă aici. Vărsăm cerneală în ea. Fantoma ne va da cheia. În felul ...
Mergem pe coridorul din stânga unde sunt soldații, luați hârtia pe podea. Sapa in lucrurile pe care le primim o farfurie de unt. Lubrifiați aparatul în centru - distrați-vă. (el în dreapta) Ia diamantul. Ne întoarcem. În fața intrării pe hol există un dispozitiv pe perete. Rezolva puzzle-uri obține un cristal verde. Mergem la mașină de scris, umplem hârtia. Și iată o altă carte. Ne întoarcem pe coridor și pe dreapta. Luăm din raft cea de-a treia carte. Le punem pe suporturi. Turnăm argila pe altar. Și faceți clic pe cărți până ajungem la un cristal roșu. Ne întoarcem, punem în găurile de deasupra ușii. Morten ne așteaptă.






Am pus cadavrul în centru, luăm mai mult argilă. Rezolva puzzle-ul de pe perete.
(Stele, soare, nori, flacără, vultur, pieptene) primiți un pix.
Plecăm și mergem din nou la cărți, creăm un baghet de aur
Mergem la dovleac. Căutați figurina de fier. Mergem la latnymi, lipim o figurină în sicriu. Cartea și chenarul nostru. Ne întoarcem în mormânt și o rupem. Apă luminoasă și pumnal care poate fi mai bine. Mergem la zombacul nostru cu o singură armată, uită-te la căsuța poștală, săpați-l cu un cuțit, luați conHFETKu. Ne ridicăm, punem totul și ne bucurăm.

Imediat du-te și trageți în coșul de gunoi, găsiți un bilet. În tren citim ziarul.
La stația din stânga există o cabină. Luăm din ea o scrisoare, mergem înainte până când vedem derebreniebl)
Am citit ce trebuie să facem în tablă, în același loc pe care îl facem să trecem la fabrica și la scrisoare. Ne întoarcem unde era un robot.) Acum ne va fi dor de noi. În partea stângă există o clapetă în care trebuie să instalați fișa în locul lor, pentru a obține cheia.


La intrarea din dreapta se află o tablă de trecere. Puneți un card acolo și intrați.
În dreapta biroului managerului este o scrisoare, pe masă luăm biletul de tren. Mergem la dreapta. În stânga este o literă în conductă. Plecăm din fabrica, scormonim în trenul vechi. Luăm șurubul. Mergem la atelierul croitoreanului. În centrul din spatele tapetului este o trecere la muzeu. În noptieră, vorbim cu ea și du-te la cafea. Ne întoarcem la tren. Căutăm o grămadă de gunoi, găsim carcasa motorului. Deschidem valiza cu cheia, scoatem costumul robotului, ne îmbracăm și mergem la petrecerea roboților.
La petrecere vom examina vechiul radio - o altă scrisoare. Noi examinăm fata, aflăm că vrea înghețată, ieșim în poarta din spate, aflăm că robotul are nevoie de un ceas de aur. În stânga luăm țeavă și ieșim. Ne întoarcem la cafenea, găsim înghețată. Mergem din nou la petrecere, în fața intrării în care gardianul se uită la ventilația capotei de sus, ne duc la țeava de acolo, luăm nucile. Mergem înăuntru, da fata o înghețată, ridica ceasul, du-te la ușa din spate, da robotul ceasul să sape în coșul de gunoi, găsi scrisoarea, și rotorul motorului. Mergem la fabrica unde sunt uneltele, ne întinzând detaliile. Jucăm un puzzle și strângem motorul.
Plecăm și mergem la muzeul de tehnologie. Examinăm pieptul, în partea dreaptă luăm ultima scrisoare. Colectăm cheia,

Avem o grămadă de chestii. Mergem la croitoreasă, cuscă cupola. Ne întoarcem la derevjablju. Reparăm și zburăm.
SKYLINE
Ne uităm la capul statuii din stânga, luăm mouse-ul, citim mesajul. Mergem înainte. În stânga pietrei luăm o diodă roșie, în dreapta ne uităm la mașina în care nu există baterii. Mergem la dreapta pentru a inspecta ușa observatorului, pentru a găsi căpușe și o diodă albastră. Ne întoarcem la pirat, uităm la lanternă și o ștergem cu căpușe. Mergem de două ori înainte. Ne uităm la trei oameni de știință. La 1-a scoate cheia. Mergeți din nou, luați dioda albastră și prima baterie. Ne întoarcem înapoi, mergem la dreapta, apoi mergem în sus, găsim laboratorul, aflăm că trebuie să luăm o pickaxe și să luăm o altă diodă albastră în partea dreaptă sus, du-te la farfuria zburătoare. Introducem toate diodele pe care le-am găsit. Sapa in interiorul cabinei, gasim un maner cu o treapta de viteza, intoarcem la masina, mergem la stanga, ridica podul. Mergem pe noul teritoriu, în stânga luăm dioda roșie, vom săpați în casă la smith, vom găsi muntele. Mergem înainte, învățăm că avem nevoie de haine pentru trecere, dăm mouse-ul pisicii, luăm a doua baterie, din stânga ne uităm la stand, luăm cheia. Ne intoarcem la masina automata, introducem baterii, scoatem dioda rosie. Mergem la om de știință observator, deschide muntele său, în căutarea prin telescop și de a obține sursa de alimentare 1 la aspectul dreapta la caseta de împungere Gat dioda galben 2 cheie. Mergem la OZN pe care îl introducem tot ceea ce este, vom săpa în cabina pilotului, vom lua o torță. Mergem la puntea suspendată, iar la fierar, îi dăm un ciocan. Ne întoarcem la fântână, punem în mâinile statuii. Am lovit clopotul cu un ciocan, scoatem hainele și dioda galbenă deasupra. Mergem la consultare. Jucăm un joc foarte ciudat, esența este mai multe celule de culoare. Luăm scroll-ul, du-te la înțelepți, luați dioda galbenă, înapoi la OZN, introduceți, luați a doua baterie și mergeți la lift. Introducem și redați mini-jocul. Linia de jos este pentru a obține numărul roșu prin adăugarea și scăderea matematică.
CASTELUL
În stânga luăm un fragment dintr-un comprimat de piatră. Mergem înainte, în stânga luăm încuietoarea, mergem spre dreapta. Ne uităm la gramofon, joacă, avem cheia la ușă. Inspectăm pomul, luăm o funie cu un cârlig și un costum de dragon. În dreapta, între ușă, luăm un fragment din imagine. Mergem în arcul deschis în vasul din fața florii și luăm meciuri ude. Mergem în ușa de stejar - aceasta este bucătăria. Ne uităm la tigaie, punem meciurile să se usuce. Luăm piperul de pe raft și du-te la floare și dă-i-i) luăm fragmentul plăcii, du-te înapoi la ușile cu secrete. Puneți capul în ușa centrală și luați burghiul spre dreapta, prindeți încuietoarea spre stânga în iaz, mergeți la balcon, introduceți plăcile. Jucăm jocul.


Vărsăm o gaură în piatră, luăm blocarea în dreapta. Ne întoarcem la bucătărie, punem lacăte, scoatem diavolul și deschidem ușa pentru tine. Săpați-vă acolo și găsiți dinamită, du-te pe balcon, lipiți dinamitul în piatră, puneți-l în foc și bucurați-vă). Sfârșitul.
Toată lumea, Anton.
Îmi pare rău pentru greșelile pe care le-a scris amurgul

Îmi plac 27







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: