Noua carte din seria "shopping series" starcraft ii

Noua carte din seria

Noua carte din seria StarCraft II "Trading", despre care am decis să vă spunem, se numește Blasterbots. Acesta este creat luând în considerare unul dintre cele mai faimoase principii ale lui Blizzard "de a face jocuri ușor de început, dar este dificil de realizat perfecțiunea". Când întreaga echipă a comunității StarCraft s-a adunat pentru a juca pe noua hartă, ne-am bătut cu mare plăcere și am fost cu adevărat fericiți dacă cineva murise din propria lor neglijență. Deși în jocurile "Serii de tranzacționare" este necesar să se petreacă un timp pentru a se scufunda în subtilități și pentru a se adapta procesului de joc, după ce mai multe runde rapide de rivalitate s-au înrăutățit cu seriozitate.







În Blasterbots controlați un mic robot care poate lăsa mai întâi o bombă pe teren. Te lupți cu doisprezece jucători; Scopul jocului este de a arunca în aer roboți inamici și de a dura mai mult. Practic, folosiți bombe pentru a curăța munții de resturi și resturi, în care sunt ascunse bonusuri speciale, crescând foarte mult puterea bombelor și viteza robotului. Cu ajutorul bonusurilor puteți trece chiar prin pereți!

Situația din joc se încălzește foarte repede. Producția de bonusuri reușită este unul dintre cei mai importanți factori ai victoriei, dar există o altă strategie populară - să joci încet și cu atenție, așteptând ca adversarii să se întrerupă reciproc.

În Blasterbots există mai multe carduri diferite care pot fi selectate la întâmplare pentru fiecare rundă, modul "Everyone for yourself" și modul de comandă. Jucătorul care creează meciul poate ajusta aproape orice, inclusiv dimensiunea câmpului de joc, numărul de blocuri, tipul și locația acestora. De asemenea, puteți seta durata rundei, setați tipul și frecvența aparițiilor bonus pe card. Toate acestea permit, de fiecare dată, crearea unui anturaj nou pentru o baie de sânge.







Creatorul cărții, DuckytheDuck, a fost de acord să răspundă la câteva dintre întrebările noastre despre jocul său exploziv pentru seria "Trading".

Î: Câți oameni au participat la dezvoltarea jocului? Ce au făcut ei?
Răspuns: Am făcut totul singur. Cu toate acestea, este imposibil să supraestimați ajutorul jucătorilor care au participat la Map Night pe sc2mapster.com. Datorită ajutorului acestora, proiectul a fost menținut pe linia de plutire. Cu aspectul său actual, jocul este îndatorat tuturor utilizatorilor, interesul lor pentru proiect și suportul oferit. În special, vreau să mulțumesc lui ZombieZasz pentru modelul robot excelent și Kuvasz, care a prezentat ideea unei combinații arbitrare de blocuri care nu pot fi distruse (ceea ce a făcut jocul chiar mai entuziast).

Întrebare: Puteți să ne spuneți despre un eveniment amuzant care sa întâmplat în timpul dezvoltării?
Raspuns: Da, de fapt, nimic nu era ... nu crede adevărul, o mulțime de absurdități amuzant în timp ce testarea o versiune timpurie a jocului (a fost încă de lucru pe cuvânt de onoare), atunci când au fost amestecate niveluri, jucătorii au primit invulnerabilitate, acuzat pe mai multe bombe dintr-o dată să apară pe hartă în mediul de bloc care nu pot fi distruse.

Î: Ce trebuie să facă jucătorul pentru a reuși în joc?
Răspuns: Pentru a obține cele mai bune rezultate, este foarte important să calculați corect timpul și să vă gândiți rapid. Am văzut adesea jucători care, la început, au murit în mod constant și s-au subminat, nu și-au pierdut încrederea în ei înșiși și au studiat cu atenție tactica și stilul rivalilor de joc. Acest lucru le-a permis să joace mai bine și, de-a lungul timpului, s-au transformat în adversari foarte serioși. Dar cel mai important lucru este sa obtii placere din joc!

Întrebare: Cum credeți, de ce a fost jocul dvs. atât de interesant?
Răspuns: Există multe motive pentru aceasta: simplitatea și accesibilitatea jocului, parametrii de hartă generați la întâmplare, bucuria de a depăși inamicul și plăcerea de a rămâne în viață, indiferent de ce. Există ceva surprinzător de atractiv într-un astfel de concurs, când o greșeală poate costa totul. Cu toate acestea, adversarii continuă să lupte în mijlocul haosului complet, depun toate eforturile pentru a câștiga, a face planuri inteligente și nu renunță niciodată.

Întrebare: Vreți să faceți orice schimbare în harta Blasterbots pe care comunitatea ar fi interesată să o cunoască?
Răspuns: Am câteva idei minunate, dar acum lucrez la un nou card. Presupun că după lansarea Inimii Rahului voi folosi resurse noi și voi adăuga niveluri suplimentare la joc. Dacă o să iau din nou Blasterbots, mă pot gândi la mult mai mult.

Întrebare: Vreți să creați jocuri noi? Veți deveni un dezvoltator profesionist de jocuri în viitor?
Răspuns: În prezent, lucrez la o hartă în genul de hack și slash. Atunci vom vedea ce ne pregătește viitorul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: