Wrath of Angels (umbra mâniei îngerilor) - revizuirea și revizuirea jocului

"Dragul meu frate! Voi începe această scrisoare cu un salut din Europa. Am descoperit în cele din urmă că am așteptat întreaga mea viață. Am obiecte care mi-au schimbat complet ideile despre istorie. I FINAL FINAL! Dar m-am mutat prea departe și au apărut probleme ... Trebuie să vă spun personal totul. Nu pot păstra tot timpul secretul. Am nevoie de ajutorul tău, frate. Vino încoace. - В.







Pentium III 700 MHz

Accelerator 3D cu 32 MB de memorie

350 MB pe hard disk

Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz

Accelerator 3D cu 128 MB de memorie

350 MB pe hard disk

Dacă primiți vreodată o astfel de scrisoare, rupeți-o în bucăți mici și hrăniți șemineul. Nu este vorba doar de stilistica proastă - de cealaltă parte a ecranului așteptați nivele moarte, bătaie lenese și multe, multe "lacro-petting" pe pervazuri.

Black Element Software sa confruntat cu o idee bună și a produs jocul "după concept". Principalul om sumbru set, oferindu-i o sabie strălucitoare, care seamănă cu o lampă fluorescentă de luptă Dl. Knightley a „Night Watch“. Este păcat că nu au lucrat împreună. Chiar și tăietor de lemne Fells copaci cu mai mult har erou Shade - monștri. Privind la atacuri incomode, lent și poziția defensivă comică, se pare că, chiar și un pic, iar salvatorul omenirii va scadea lama pe picior, și apoi, epuizată de impotenta, el se prăbușește.

Teoretic, în timpul jocului, puteți stăpâni "combo-ul". În practică, managementul de piatră ignoră combinația simplă a două butoane, forțându-l să folosească unul și același dispozitiv. „Atac - bloc - atac -“ Ugh, din nou, acest cretin a fost deschis să arunce în aer! „- blocul ...“, și așa mai departe până când monștrii încep să atace în pachete, pentru adversarul nostru rezista țărănoi multiple aproape incapabili. Trebuie să ruleze rapid, chicotind peste animație de caractere dureroase și ademeni pe vrazhin prost în grămezi de gunoi și coridoare apropiate în cazul în care acestea nu vor ieși. dueluri fascinante și mulțimi de imprastiere feroce stalking reptile rămân apanajul băiatului ursuz persan.







Au luat armele de foc, dar chiar și aici au calculat greșit. Pervert, care a inventat filmările fără viziune, merită o excomunicare pe toată durata vieții din lumea jocurilor pe calculator. Camera foto - în spatele tău, între noi și barilul de tunuri - câțiva metri plus umerii masivi ai protagonistului, nu poți trage pe fugă. Da, este vorba de confortul dumneavoastră.

Scratind partea de sus a capului, dezvoltatorii au decis să dilueze lupta sărind. Gimnastica este un lucru lăudabil, cu condiția ca mâinile să iasă din locul potrivit. Adevărat, dacă Prince of Persia: Nisipurile timpului - ajustat la o acrobație milimetru, apoi Shade - lupta împotriva tastaturii și cursul privind funcționarea erorilor de joc. Urmele urate, adesea fatale, pe distanțe foarte lungi, existente doar pentru a ne ține mai aproape de ecrane, nu au sens. Dar ele pot provoca râsete nesănătoase. Buster, grăbindu-se de-a lungul unei înguste, groase cu o jumătate de braț, o muchie - este foarte distractiv. Și când se rupe în abis, forțând din nou și din nou să treacă prin aceeași locație, devine destul de ridicol.

Prin urmare, omul sărac a primit rolul de vrăjitor-încărcător. În timp de pace, el trage cutiile grele care închid pasajele, în bătălie el încearcă să folosească vrăji de diferite grade de păduchi. Vrajile pe care le cumpărăm într-un magazin interdimensional special, cu o sumă de bani în avans de "bani" colectați. Original? Este util? Deloc.

Terenul a luat o zi liberă și la extins la concediu pe durată nedeterminată. poveste Tulbure despre căutarea de părți miracolul progresele artefact regulat de hrănire ne vorbesc un erou cu zeita eterică, asistent, și-a exprimat pe moarte de actori plictiseală. apatia lor este ușor de înțeles - plin de fraze tocit și clișee dialoguri trimite pe cineva într-un somn letargic. Mai rău decât ei - numai încercări de umor.

Dar nivelele sunt frumoase. anturajul devastat orașele mohorâte medievale și castele abandonate, spânzurători se deschid larg pitorești, căruțe de ardere, ciori nerușinați, rotindu-se peste cadavrele ... Muzică și fundal efectele susține atmosfera apăsătoare, flăcărei fierbinte preia din bezna o textură surprinzător de clare, ceață albastru-gri ascunde ingenios platformers unghiului.

Dar nu vreau să cred în fotografie. La modă fizica motor Meqon este de mers în gol, cu reproș locație neînsuflețit de control. Nu loviți cilindrul, nu spargeți ușa sau nu decupați cortina. Uita-te dai cât de mult se va potrivi, și simt exponate și să stea pe scaune nu pot. Chiar și merele împrăștiate artistic au rămas pe pietre. Complet strica starea de spirit și de a găsi indicii importante deghizati lanturi de usi de textura, lipsa de normale „salvează“ zburda menționat mai sus, cu sertare, obtinerea de dușmani eter și ștampila clasic „Slay monștri - du-te mai departe.“

Cu fizica, în general, a existat o dezamăgire. Înainte de primul plasture, monștrii, în loc să alunece, să alunece și să bată convulsiv pe pliurile peisajului, au căzut fericit pe podea. Neînțelegerea cumva eliminată, dar pe acest entuziasm sa evaporat. Fântâni de sânge, care zboară în colțurile oaselor de schelete, mâini, călcâi, capete și alte atribute dezmembrate ale acțiunilor de luptă au fost lăsate în afara ecranului. Ca niște gânduri inteligente.

În general, și plictisitor, și trist, și nimeni să-și ia piciorul.

Revizuirea este relevantă pentru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: