Creați un antrenor bazat pe artmoney

Creați un antrenor bazat pe ArtMoney

Instrumentele utilizate în acest articol:
  • ArtMoney 7.3.0
  • Mâinile drepte
  • Ei bine, jocul, Stalker: cerul clar 1.5.10

Deci, să începem, să începem STALKER, să creăm un joc de rețea, să selectăm o hartă, de exemplu, Lemansk, și ... load. Am intrat în joc. bine, du-te apoi la magazin (B), avem în colțul din dreapta sus a 300 de dolari, ne întoarcem (Ctrl + Alt + Delete), și lansarea ArtMoney, alege din procesele lista STALKER și, așa cum am implicit 300 $ facturat, apoi fac clic pe butonul pentru a căuta -> valoarea exactă, setați valoarea de 300 (una mai mult, care pune mai mult), de tip -> integrală (standard).








Apoi, du-te la magazin (B) și să cumpere o grenadă, faceți clic pe OK și se nasc, acum avem 200 de dolari, vom opri jocul, a ArtMoney, extinde, iar acum apăsați pe butonul „buruiana“. Valoarea este deja setată la 200 și apăsați OK. Pe lângă placa din stânga a existat o singură valoare (în cazul în care există mai mult, apoi mor, ați luat 100, și deselectați din nou), care poate fi schimbat cu ușurință, și că sunt banii noștri. Dați clic pe săgeata verde și avem posibilitatea de a edita valoarea. Apelăm celula "Bablo" și încercați să setați valoarea sa la 3000. Apăsați "Enter" și reveniți la stalker.







Re: Creați un antrenor bazat pe ArtMoney;

2 pentru această postare
169 Total

Re: Creați un antrenor bazat pe ArtMoney;

Mesaj de la Re] Spawner [Trebuie să fiți înregistrat și nu un utilizator blocat pentru a vedea link-urile pe care le puteți înregistra prin acest link]

Da, naibii. Când nu ați găsit 2610 de piese și 1036992 trebuie să faceți clic pe oricare dintre ele și să-l instalați pe ALL!







Trimiteți-le prietenilor: