Lecția 05

Bibliotecile mari care conțin blocuri trebuie să fie bine structurate și ușor de gestionat pentru a găsi rapid blocurile necesare în ele. În plus, merită acordată atenție straturilor utilizate atunci când se determină blocurile, pentru a obține rezultatul dorit atunci când sunt inserate în desen.







Lucrul cu straturile

Blochează proprietățile componentelor și rezultatele inserării obiectului

Componentă setări grafice

Pe orice strat (cu excepția stratului 0). cu culoarea, greutatea liniilor și tipul de linii

Blocul stochează proprietățile acestui strat. Dacă introduceți un bloc într-un alt desen fără acest strat, stratul corespunzător va fi creat automat. Dacă introduceți un bloc într-un alt desen cu acest strat, dar stratul are propria culoare, greutate și tip de linie, blocul folosește proprietățile stratului de desen, altele decât proprietățile blocului. Când inserați un bloc pe un alt strat, blocul își păstrează proprietățile pentru stratul pe care a fost creat, dar este afișat ca un strat în paleta Proprietăți. pe care a fost inserat, deoarece cartografierea stratului este determinată de obiect și nu de componentele inserate în acesta.

Pe orice strat (inclusiv stratul 0). Dacă culoarea, greutatea și tipul de linii sunt setate în strat

Blocul salvează culoarea, tipul de linii și greutățile liniei cu proprietăți care au fost setate. Dacă introduceți un bloc într-un alt desen, se creează automat un strat pe care au fost create obiectele originale.

Pe orice strat (cu excepția stratului 0). cu culoarea, greutatea liniilor și tipul de linii

Blocul utilizează culoarea setării curente de culoare (dacă culoarea curentă este după ce blocul folosește culoarea actuală a stratului). Dacă lipiți un bloc într-un alt desen, se creează un strat pe care au fost create obiectele originale. Notă: dacă culoarea, tipul de linie și greutățile de linie sunt setate de BLOCK atunci când creați obiecte pentru bloc, obiectele sunt întotdeauna afișate cu culoarea alb / negru, setând tipul continuu și grosimea implicită a liniei.







Pe stratul 0 (cu culoare, tipul de linii și greutatea liniilor setate BYBLOCK sau strat)

Blocul folosește proprietățile stratului pe care acesta este setat, nu sunt create straturi atunci când blocul este inserat într-un alt desen.

După cum se poate observa din tabel, selectarea atentă a proprietăților stratului utilizat în crearea blocului este importantă. Două metode de a seta parametrii pentru obiectele POBLOCK și de a le crea pe stratul 0 creează un bloc de chameleon care ia proprietățile stratului în care este inserat. Folosind celelalte două metode, se salvează proprietățile blocului indiferent de stratul în care este inserat.

Dezmembrarea blocurilor

În prelegerile anterioare, am vorbit deja despre redefinirea blocurilor. Pentru a dezmembra blocul, folosiți comanda:

Modalități de introducere a comenzii:

  • Executați comanda: Editare> Demontare.
  • Introduceți în linia de comandă RASCH

Dezmembrarea unui bloc cu blocuri imbricate descompune numai partea superioară, blocurile imbricate sunt dezmembrate ulterior.

Când dezmembrați blocurile create în stratul 0 sau cu parametrii grafici ai blocului. proprietățile grafice ale obiectelor: grosimea, culoarea și tipul de linii, au ca rezultat parametrul implicit - culoarea liniei negre / albe, linia solidă și grosimea implicită a liniei.

Atunci când scara blocului este schimbată de-a lungul axelor, obiectele își păstrează forma și dimensiunile atunci când sunt distruse. De exemplu, un cerc a fost introdus în bloc la o scară de X, Y-1,2, cercul este afișat cu o elipsă, după aplicarea comenzii RAS, obiectul original rămâne o elipsă.

Editare blocuri

Există mai multe moduri de a efectua modificări într-un bloc fără al distruge.

Metoda de introducere a comenzii:

Actualizarea blocurilor

Așa cum am descris deja în lecțiile anterioare la schimbarea blocului, toate copiile acestuia sunt actualizate automat. Dar dacă ați introdus un fișier în desen pentru al folosi ca bloc și apoi ați modificat acest fișier, acesta nu va fi actualizat în desenul curent. Pentru ca fișierul să se modifice automat, trebuie să utilizați linkuri externe. pe care o vom discuta în capitolul următor.

Pentru a actualiza blocurile manual, care au fost inserate din fișier, trebuie să reintroduceți fișierul corespunzător.

În procesul de inserare a unui fișier, trebuie să re-specificați calea către acesta (rețineți că trebuie să înlocuiți fișierul însuși și nu blocul pe care îl conține), după care veți primi un mesaj care vă cere să revizuiți fișierul, faceți clic pe YES. Apoi apăsați ESC. care ar evita inserarea unei noi copii a blocului.

În această lecție privind studiul principiilor de gestionare a blocurilor este finalizată. Următoarea lecție va analiza crearea și gestionarea blocurilor dinamice.

Alte materiale interesante







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: