Dungeon asediu 3 Walkthrough complet, sfaturi pentru trecerea asediu Dungeon 3, cum să treci dungeon

Ne întoarcem la Vault, găsim o cameră secretă (ne uităm la mini-hartă, pe ea este marcată cu un cerc) și vorbim cu Odo. După conversație, du-te la poarta magică (în camera cu vânzătorul de arme) și deschide-le. Mergem la Causway Rukkenvahl. Acesta este un fel de lume de tranziție, cu care puteți trece de la un punct la altul în lumea reală. Trecând de cealaltă parte și plecând prin celelalte porți, ne aflăm în Mausoleul Gunderic. Curățăm mausoleul de dușmani și căutăm comori. Părăsim mausoleul și ajungem la cimitirul Raven's Rill.







Strict vorbind, ajungem la cimitir. Făcând puțin înainte, întâlnim vrăjitoare Zaria, bineînțeles că o omorâm! Mergem mai mult și ajungem la Rill's Upper Raven, unde, apropo, am vrut. La intrarea în oraș vom întâlni o echipă de Leskantsi cu un lider slab. Apropo, să spunem, înainte de a intra în biserică, ne vom întâlni cu alți doi lideri. Și în biserica însăși așteptăm un super-șef - Rajani. Această fată este un războinic și un mage. Foarte periculos adversar. Trage cu săgeți albastre, creează portaluri care iau vieți, provoacă o serie rapidă de lovituri. Lupta cu ea are loc în două etape, adică trebuie să fie ucis de două ori. Prima dată când rulează și împușcă pe noi, iar în secundă creează o grămadă de portaluri, împușcă un număr mare de săgeți. Fotografiile ei sunt surprinzător de precise și iau o grămadă de punk-uri.

De îndată ce am ieșit din Vault, ne întâlnim Lazăr, din nou, care a cerut ajutorul nostru. De data aceasta trebuie să deschidem Cry of Heroes. Acest lucru va contribui la creșterea fluxului de pelerini și comercianți, care, la rândul său, va conduce la infrastructura sat îmbunătățit. Cripta poate fi găsit, dacă te duci pe drumul spre stânga din seif. Pe lângă cripta există un băiat Maksimelyan care rupe în interior, după ce au aflat că putem deschide seiful. Dar, odată ce vom deschide (și pentru aceasta trebuie doar să plaseze cele două verigi din cele două statui de lângă ușă), el este un laș, și vă cere să aducă trei lucruri: craniul (Scull de Noric), Sword (Lord Bolingar lui Sword) și personalul (lui Meric Personal). Într-adevăr, toate cele trei lucruri sunt ascunse în cripta și le vom găsi. Dar, mai întâi, du-te în criptă.

În interior, există multe schelete, există vrăjitoare și chiar câțiva lideri. Să începem să căutăm craniul. Craniul este într-o cameră închisă, care este indicată pe mini-hartă într-un cerc. Cheia camerei poate fi găsită în schelet, care se află în încăperea opusă. Luând craniul, ne continuăm călătoria adânc în cripta. Ne coboram in Sala Eroilor.

Aici sunt îngropați toți eroii pe care Lady Montbarron l-au luptat odată. Verificăm fiecare mogul nevătămat, în unul dintre ei găsim Statul Merik. Mergem în camera următoare, unde ne împiedicăm spiritul rău al criptei. Este imens și foarte lent, deși el poate suporta un fulger. L-am bătut, l-am ucis pe monstri, pe care-i trimite periodic, și din nou batem. Când spiritul este învins, alerga înainte, într-una din camerele ridica sabia și a fugit din criptă. Noi vorbim Lazăr, dând la o parte toate lucrurile Maksimelyanu (în principiu, este dreptul tău, și nu poate da departe). Acum trebuie să traverseze podul reconstruit (nu este departe de Crypt), vorbesc cu Leopold, care se află pe cealaltă parte și să îndeplinească noi dușmani - Azunite. Sunt soldați bine înarmați, chiar puteți spune roboți. Având un pic mai mult, vom ajunge într-un loc numit bioluminiscente Pesteri (Peștera bioluminiscență). Traversăm-o, întâlnim încă un legionar, în cazul meu era Lucas. Dacă vrei, el poate să se alăture detașamentului, dar numai în locul companionului anterior. Plecăm la adăpostul armatei regale. Noi vorbim cu Domnul Devonsey (Lord Devons), el ne spune că, pentru a continua călătoria noastră în Stounbridge, avem nevoie de un anumit Phineas (Phineas). Dar, din păcate, acest coleg a fost capturat de locuitorii unuia dintre sate. Suntem de acord să ajutăm la salvarea acestui Phineas. Noi alegem calea pașnică de mântuire, adică, sugerăm negocierile cu locuitorii. Dupa ce am vorbit cu generalul, găsim un soldat pe nume Roderic (Roderick) și să ia un loc de muncă de la el. Roderick a trimis două grupuri de recunoaștere în pădure, dar nu s-au întors. Desigur, trebuie să le găsim.







Mergem pe drum, care provine din spatele lui Roderick. Mergem la Gloamwood Bog. Ne ducem înainte, de-a lungul felului în care ajutăm primul grup de cercetași să se ocupe de locuitorii primitivi locali. Al doilea detașament nu poate fi încă salvat, deoarece este bine ascuns în spatele rădăcinilor impenetrabile ale copacilor. Ajungem la general, care deja a asamblat un detașament mic și stă în fața intrării în sat.

După un mic dialog, vom fi atacați de un mic detașament de localnici. Omorârea neandertalienilor, ne îndreptăm mai adânc în sat. Când ajungem pe podul divorț, vedem că pârghia care conduce podurile este pe cealaltă parte. Ajungem la ea, tragem și traversăm podul. Porniți imediat videoclipul, care va arăta șamanul principal din sat. Nu-l pot convinge în lume, va trebui să lupt. Dar numai șamanul nu acționează în mod cinstit: el lasă o mulțime de dușmani și el însuși sare pe undeva. Ei bine, noi îi ucidem pe toți și am urcat pe copaci. În partea de sus este o mare platformă pentru luptă. Șamanul este un șef obișnuit, iar tactica de luptă este exact aceeași cu cea a șefilor precedenți. Am omorât o mulțime de minioni, întâmplător reușim să lovim de câteva ori șamanul însuși. Când șamanul este învins, va fi necesar să-și onoreze viața cu onoare. Ca semn de recunoștință, șamanul ne va da o cheie care deschide ... tufișurile. Atunci ne amintim că în spatele unor tufișuri ne ascundem de la al doilea detașament de recunoaștere. Așa că fugim acolo, numai pe drumul pe care îl întâlnim pe Phineas și pe Aru - un misionar din biserica Azunitelor. Ea o va cere să găsească ouă pentru boboci în mlaștină. Bineînțeles că o vom ajuta. În primul rând, eliberăm detașamentul de tufișuri (va trebui să ucidem păianjenul mare), apoi fugim după ouă. Trecerea la ouă a fost, de asemenea, închisă pentru noi mai devreme de tufișuri, dar acum nu este o problemă. Ajungem la ouă, ucidem principalul slug, care-i păzește și-i aducem pe testicule în Aura. În schimb, avem un amulet bun și niște bani. Fugim la adăpostul armatei regale, îi dăm lui Roderick căutarea, vorbim cu generalul. După aceea, fugim după Phineas și traversăm podurile pe drumul către Stounbridge.

Pe drum ne întâmpină Svarbog - fiul vrăjitoarei Zaria, pe care l-am ucis odată. Îl ucidem pe Svarbog și întreaga sa echipă. Urcăm la poarta din Stonebridge, unde ne întâlnim un navigator de robot. Întrebați-i câteva întrebări și intrați în oraș.
Pentru început, ne apropiem de Ursula, un comerciant de îmbrăcăminte. Luăm de la ea o căutare în care trebuie să sperie sau să ucizi hoții care încalcă navele cu provizii și țesuturi. Apoi găsim Vaulul și intrăm în el.

Locul unde am ajuns e destul de frig. Este de înțeles, în cele din urmă, munții. În depărtare, armata inamicului poate fi văzută. Spre surprindere, armata ne vede, atât de înfricoșător încearcă să tragă din arme.

Fugim de-a lungul căii înainte până vom vedea o pistol mare. Poți să o folosești, trebuie doar să găsești praful de pușcă. În apropierea tunului vom întâlni un nou inamic - Cyclops. Destul de ciudat, dar viața lui este decentă. Mergând mai departe pe drum, ne vom întâlni cu săpunul regal, care ne va da cheia casetei cu miezul. Nu departe de săpun există un tun fără un nucleu. Deci, căutăm o cutie cu nuclee, care se află în ruinele din apropiere, și încărcăm nucleul. Tragem din tun, după care o mulțime de zăpadă se va prăbuși și va bloca peștera opusă.

Ne pas spre stânga, lovituri sau fotografii sparge cristale albastre care împiedică trece, și prin Fântâna merge în peșteră. Vorbim cu Ibsen. El ne va arăta modul în Glitterdelve, dar numai dacă îl vom da două servicii - arunca in aer trei conducte și-au găsit dezlipire pierdut al armatei regale (ceva ce sunt foarte des pierdute). Mergem la pasul Kaari. Treceți la punctul de salvare. Pentru ei a părăsit prima țeavă, iar stânga - peștera în care lupta echipa. Îl ajutăm și îl conducem la Ibsen. Ne întoarcem la trecere, găsim celelalte două conducte. Unul dintre ei este păzit de un demon imens. Când toate conductele vor fi distruse, vorbesc cu Ibsen, el spune cum să ajungi la cazul în care avem nevoie. Potrivit lui, ar trebui să urmați pietrele strălucitoare spre vest. De fapt, pietrele pe care nu le-am observat până acum, au aprins și au început să îndrepte drumul. În momentul de față, puteți efectua o altă căutare - pentru a găsi o peșteră cu monștri și ao curăța. Fă-o singur. Peștera este ușor de găsit, iar principala recompensă va fi experiența.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: