Jocuri - trecerea la jocul asediului dungeon 3

Dungeon Siege 3

Un mic ghid înainte de joc

Managementul jocului folosește tastatura sau mouse-ul prin fixarea butonului stâng. În primul rând, controlul pare incomod, dat fiind că camera este o curbă, dar vă puteți obișnui cu ea la timp.






Jocul nu are aproape nici un coridor ramificat și o libertate extinsă de acțiune, deci este imposibil să te pierzi. Mai mult, ținând apăsată tasta R (implicit), puteți apela "firul de aur", care ne va arăta calea.
Căutările laterale sunt puțin și chiar cele care sunt, sunt executate în timpul execuției principalului.

Lucrurile și armele din joc în ceea ce privește forța și puterea sunt împărțite în 4 culori:
Albul este cel mai simplu și cel mai standard;
Verde - lucruri cu caracteristici îmbunătățite;
Albastru - lucruri cu caracteristici foarte bune, uneori doar unice;
Orange - lucruri unice pe care le puteți cumpăra pentru o sumă ordonată sau pentru a vă ridica cu șefi morți.

În total, puteți purta două tipuri de arme în joc, care depind de caracter. De exemplu, Lukam poate purta o sabie cu două mâini și o sabie cu o singură mână, cu un scut.

În părțile anterioare, puteți selecta mai mulți parteneri și puteți crea o echipă întreagă. În această parte, puteți selecta numai un singur însoțitor, dar îl puteți modifica. Până la sfârșitul jocului, vor fi trei tovarăși de la care să alegi. Le puteți schimba în orice moment al păcii, adică atunci când nu există bătălie.

Adesea în joc trebuie să luăm decizii care vor afecta numai screensaverul final.

Mă îndrept spre pasaj.

Mai întâi, alegeți personajul pentru care vom juca. În total sunt 4 eroi din care puteți alege:
Lucas Montbarron este fiul capului Legiunii. Tipul se ocupă perfect de sabie, inclusiv cu două mâini.
Enzhali este pe jumătate uman, jumătate de foc firesc. La fel de bine se tratează atât cu arme reci, cât și cu magie de foc.
Reinhart Manx este un bătrân cu "magie secretă". Jucând pentru acest personaj, pregătiți-vă să muriți rânduri de dușmani cu vrăji.
Katarina este o fată înarmată cu pistoale și arme la dinți.

Apoi, alegeți nivelul de complexitate a jocului, după care ne uităm la intro, în care personajul nostru primește o scrisoare de la cineva Odo. În această scrisoare ne cere să venim la moștenirea lui Montabarron. Proprietatea se va întâlni cu toți legionarii.

Personal, am jucat pentru Katarina.

Începem jocul în pădurea întunecată. Ne cunoaștem conducerea și fugim la moșia lui Montbarron. Proprietatea arde cu o flacără strălucitoare, în curte sunt trei cadavre. Obțineți sarcina - "Găsiți supraviețuitorii!" Intrăm în casă, ușa explodează în față. Înainte de a alerga afară pe coridor, citim o scrisoare și o pagină din jurnalul care se află pe podea.

Primul punct al călătoriei noastre este Rukkenwoll.

De îndată ce vom părăsi seiful, îl vom întâlni pe Lazăr, care întreabă din nou ajutorul nostru. De data aceasta trebuie să deschidem Cry of Heroes. Acest lucru va contribui la creșterea afluxului de pelerini și comercianți, ceea ce va îmbunătăți infrastructura satului. Criptatul poate fi găsit dacă mergeți de-a lungul drumului din stânga Vaultului. Alături de criptă este un tânăr Maximilian, care încearcă să intre în el după ce află că putem deschide cripta. Dar, odată ce vom deschide (și pentru aceasta trebuie doar să plaseze cele două verigi din cele două statui de lângă ușă), el este un laș, și vă cere să aducă trei lucruri: craniul (Scull de Noric), Sword (Lord Bolingar lui Sword) și personalul (lui Meric Personal). Într-adevăr, toate cele trei lucruri sunt ascunse în cripta și le vom găsi. Dar, mai întâi, du-te în criptă.

În interior, există multe schelete, există vrăjitoare și chiar câțiva conducători. Să începem să căutăm craniul. Craniul este într-o cameră închisă, care este indicată pe mini-hartă într-un cerc. Cheia camerei poate fi găsită în schelet, care se află în încăperea opusă. Luând craniul, ne continuăm călătoria adânc în cripta. Ne coboram in Sala Eroilor.

Aici sunt îngropați toți eroii pe care Lady Montbarron l-au luptat odată. Verificăm fiecare mogul nevătămat, în unul dintre ei găsim Statul Merik. Mergem în camera următoare, unde ne împiedicăm spiritul rău al criptei. Este imens și foarte lent, deși el poate suporta un fulger. L-am bătut, l-am ucis pe monștri, pe care-i trimite periodic, și din nou batem. Când duhul este înfrânt, ducem înainte, într-una din camere, luăm sabia și ieșim din cripta. Vorbim cu Lazăr, dăm toate lucrurile lui Maximilian (în principiu, nu-i poți da, este dreptul tău). Acum trebuie să traverseze podul reconstruit (nu este departe de Crypt), vorbesc cu Leopold, care se află pe cealaltă parte și să îndeplinească noi dușmani - Azunite. Sunt soldați bine înarmați, chiar puteți spune roboți. După ce mergeți puțin mai mult, intrați într-un loc numit Peșteri Bioluminiscente (Pestera Bioluminescentă). Traversăm-o, întâlnim încă un legionar, în cazul meu era Lucas. Dacă vrei, el poate să se alăture detașamentului, dar numai în locul companionului anterior. Plecăm la adăpostul armatei regale. Vorbim cu Lordul Devonsey, el ne va spune că pentru a ne continua călătoria spre Stounbridge, avem nevoie de un Phineas. Dar, din păcate, acest coleg a fost capturat de locuitorii unuia dintre sate. Suntem de acord să ajutăm la salvarea acestui Phineas. Noi alegem calea pașnică de mântuire, adică, sugerăm negocierile cu locuitorii. După ce am discutat cu generalul, găsim un soldat pe nume Roderic (Roderick) și îl luăm de la serviciu. Roderick a trimis două grupuri de recunoaștere în pădure, dar nu s-au întors. Desigur, trebuie să le găsim.

Mergem pe drum, care provine din spatele lui Roderick. Mergem la Gloamwood Bog. Fugim înainte, de-a lungul felului în care ajutăm primul grup de cercetași să se ocupe de locuitorii primitivi locali. Al doilea detașament nu poate fi încă salvat, deoarece este bine ascuns în spatele rădăcinilor impenetrabile ale copacilor. Ajungem la general, care deja a asamblat un detașament mic și stă în fața intrării în sat.

După un mic dialog, vom fi atacați de un mic detașament de localnici. Omorârea neandertalienilor, ne îndreptăm mai adânc în sat. Când ajungem pe podul divorț, vedem că pârghia care conduce podurile este pe cealaltă parte. Ajungem la ea, tragem și traversăm podul. Porniți imediat videoclipul, care va arăta șamanul principal din sat. Nu-l pot convinge în lume, va trebui să lupt. Dar numai șamanul nu acționează în mod cinstit: el lasă o mulțime de dușmani și el însuși sare pe undeva. Ei bine, noi îi ucidem pe toți și am urcat pe copaci. În partea de sus este o mare platformă pentru luptă. Șamanul este un șef obișnuit, iar tactica de luptă este exact aceeași cu cea a șefilor precedenți. Am omorât o mulțime de minioni, întâmplător reușim să lovim de câteva ori șamanul însuși. Când șamanul este învins, va fi necesar să-și onoreze viața cu onoare. Ca semn de recunoștință, șamanul ne va da o cheie care deschide ... tufișurile. Atunci ne amintim că în spatele unor tufișuri ne ascundem de la al doilea detașament de recunoaștere. Așa că fugim acolo, numai pe drumul pe care îl întâlnim pe Phineas și pe Aru - un misionar din biserica Azunitelor. Ea o va cere să găsească ouă pentru mușchi în mlaștină. Bineînțeles că o vom ajuta. În primul rând, eliberăm detașamentul de tufișuri (va trebui să ucidem păianjenul mare), apoi fugim după ouă. Trecerea la ouă a fost, de asemenea, închisă pentru noi mai devreme de tufișuri, dar acum nu este o problemă. Ajungem la ouă, ucidem principalul slug, care-i păzește și-i aducem pe testicule în Aura. În schimb, avem un amulet bun și niște bani. Fugim la adăpostul armatei regale, îi dăm lui Roderick căutarea, vorbim cu generalul. După aceea, fugim după Phineas și traversăm podurile pe drumul către Stounbridge.







Pe drum ne întâmpină Svarbog - fiul vrăjitoarei Zaria, pe care l-am ucis odată. Îl ucidem pe Svarbog și întreaga sa echipă. Urcăm la poarta din Stonebridge, unde ne întâlnim un navigator de robot. Întrebați-i câteva întrebări și intrați în oraș.
Pentru început, ne apropiem de Ursula, un comerciant de îmbrăcăminte. Luăm de la ea o căutare în care trebuie să sperie sau să ucizi hoții care încalcă navele cu provizii și țesuturi. Apoi găsim Vaulul și intrăm în el.

Locul unde am ajuns e destul de frig. Este de înțeles, în cele din urmă, munții. În depărtare, armata inamicului poate fi văzută. Spre surpriza, armata ne vede, cu atat mai mult incearca sa traga cu arme.

Fugim de-a lungul căii înainte până vom vedea o pistol mare. Poți să o folosești, trebuie doar să găsești praful de pușcă. În apropierea tunului vom întâlni un nou inamic - Cyclops. Destul de ciudat, dar viața lui este decentă. Mergând mai departe pe drum, ne vom întâlni cu săpunul regal, care ne va da cheia casetei cu miezurile. Nu departe de săpun există un tun fără un nucleu. Deci, căutăm o cutie cu nuclee, care se află în ruinele din apropiere, și încărcăm nucleul. Tragem din tun, după care o mulțime de zăpadă se va prăbuși și va bloca peștera opusă.

Mergem la stânga, cu lovituri sau lovituri, distrugem cristalele albastre care ne împiedică să trecem, iar prin fântână intrăm în peșteră. Vorbim cu Ibsen. El ne va arăta modul în Glitterdelve, dar numai dacă îl vom da două servicii - arunca in aer trei conducte și-au găsit dezlipire pierdut al armatei regale (ceva ce sunt foarte des pierdute). Mergem la pasul Kaari. Treceți la punctul de salvare. În stânga ei este prima trâmbiță, iar la stânga este o peșteră în care detașamentul se luptă. Îl ajutăm și îl conducem la Ibsen. Ne întoarcem la trecere, găsim celelalte două conducte. Unul dintre ei este păzit de un demon imens. Când toate conductele sunt distruse, vorbim cu Ibsen, el spune cum să mergem de unde avem nevoie. Potrivit lui, ar trebui să urmați pietrele strălucitoare spre vest. De fapt, pietrele pe care nu le-am observat până acum, au aprins și au început să îndrepte drumul. În momentul de față, puteți efectua o altă căutare - pentru a găsi o peșteră cu monștri și ao curăța. Fă-o singur. Peștera este ușor de găsit, iar principala recompensă va fi experiența.

Să ne întoarcem la călătoria noastră. Deci, după ce mergem pe calea pietrelor strălucitoare, ne întâlnim pe prietenul nostru Roderick, care va cere ajutor. Vom ucide adversarii și vom alerga după Roderick, pe felul în care ne întâlnim pe Phineas. Ne aflăm în peșterile în care se întâmplă diavolul, știe totul: totul strălucește, undeva și platformele de zbor și aerul este plin de magie. Ajungem la cristal, a cărui atingere provoacă platforma. Stăm pe ea, zboarăm de partea cealaltă. Sarcina noastră este să găsim Regina și să vorbim cu ea. Întrucât este destul de greu să te pierzi în coridoarele locale, este destul de ușor să faci asta. Regina se află în tabăra militară. Vorbim cu ea și cu generalul, după care avem un dialog cu Phineas. Toate acestea ne vor da mai multe sarcini. Phineas va cere să găsească pietrele magice, numite Painite. Potrivit lui Phineas, aceste pietre au o putere colosală care va ajuta la lupta împotriva armatei inamice. Regina ne cere să trimită la sud și poarta de vest, unde ne așteptăm grupuri mici de armii.Teper regale investigat cu ciclopi în turnătorie. Pentru a ajunge acolo, trebuie să ieșiți din primărie, să mergeți la stânga și să mergeți la poarta închisă. Spunem robotului de securitate că suntem din Kassel, ne va fi dor de noi. Mergem la fabrica. Mergând în interior, ne întâlnim cu un lucrător care ne aduce la zi și a cerut posibilitatea de a transforma pârghiile 5, ceea ce va conduce la mișcarea de unelte răcite. Aceasta este o căutare suplimentară, dar este ușor de realizat, deoarece pârghiile se vor întâlni strict în calea noastră. Nu departe de a treia pârghie, puteți găsi o altă sarcină suplimentară. Îl găsim pe om într-o cușcă și vorbim cu el. El va cere să-i salveze pe cei doi prieteni, care, ca și el, stau într-o cușcă. Suntem de acord, lăsăm muzhik-ul și căutăm căutări de prieteni. Găsirea lor, ca efectul de pârghie, nu este dificilă, deoarece acestea se găsesc chiar pe calea noastră. Deci, am transformat patru pârghii și am ajuns la principalele Cyclops. Pentru început este necesar să se lupte cu ea. Ca și ceilalți șefi din joc - este groaznic, dar grevă. Depășirea nu este dificilă. După victorie, discutăm cu el, după care luăm o decizie: să negociem cu Cyclops sau să ne impunem cu forța voința. Vă sfătuiesc să alegeți negocierile. Această alegere nu va afecta evoluția ulterioară a jocului. Pur și simplu, afectează cine ne va vota: Fiddlewick sau Kossel. După ce am discutat cu Cyclops, găsim pârghia a cincea pe câmpul de luptă și mergem direct la intrarea în plantă. Aici așteptăm deja un bărbat, pe care l-am ajutat să-l salvez pe prieteni și un om căruia i-am ajutat să găsim 5 pârghii. În plus, așteptăm deja Kossel și Fiddlevik, care se cer despre viața viitoare a ciclopilor. Trebuie sa alegem: sa facem sclavii Cyclops sau sa-i lasam liberi. Să mergem - pentru noi vom vota Fiddlewick, vom face sclavi - Kossel. Dar, în orice caz, vom câștiga un alt vot.

Următoarea noastră sarcină este de a trata cripta și locuitorii ei. Faptul că mulți hoți divorțați în criptă sunt cu siguranță răi, dar acolo sunt și comori, omul ne spune chiar înainte de intrarea în cripta. Apropo, pentru a ajunge la cripta trebuie sa iesiti din fabrica si sa va intoarceti la stanga, mergeti pe scari si mergeti la cimitir. Criptatul este direct la cimitir. Chiar lângă cimitir, puteți obține o altă sarcină suplimentară de la goblin, care vă va cere să tăiați automatul (robotul mare) într-o altă parte a orașului. Dar ne vom ocupa mai târziu, dar deocamdată suntem în cripta.

Sarcina noastră este de a găsi biciul liderului hoților, de a dezarma banditul și de a-l aresta. Chiar de-a lungul drumului colectăm artefacte ale Legiunii (doar trei piese, ultimul artefact pe care îl vom găsi după lupta cu șeful). Unele în care nu va mai exista un pasaj mai departe, deci trebuie să vă uitați mai atent și să găsiți pârghia care activează podurile. Chiar și în cripta găsiți o sarcină suplimentară - este să colectați trei lucruri prețioase și să le duceți la un țăran din oraș. Unde să transportați, voi scrie mai târziu. În general, sarcina poate fi găsită dacă citiți o carte situată pe o masă într-una din camere. Găsirea lucrurilor necesare este extrem de simplă, pentru că ne întâmpină strict în calea noastră. Lângă cel de-al doilea lucru prețios este o cușcă cu un sef robotic. Această celulă trebuie să ne deschidem, deoarece în cușcă în plus față de robot este pârghia dorită. Și un fapt mai interesant - în criptă există un nou tip de obstacole în acest joc - axe de zbor. Rugați-i sub ele, prostii, ei doar sperie dimensiunea lor. Deci, am ajuns la șeful. Numele lui e Ehregott. Lupta cu el nu este nimic special, cu excepția faptului că acest șef este ceva mai rapid decât predecesorii săi. După ce l-am omorât, spunem că nu merge nicăieri, deoarece în curând va fi arestat. Intrăm în pasajul din spatele lui (acolo poți găsi ultimul al treilea artifact) și ieși din cripta.

După o scurtă conversație, va începe o luptă. Apropo, Gent este cel mai interesant sef din joc. Nu este atât de ușor să-l omorâm și nu-l vom omorî, ci doar îl vom lipsi de protecția noastră și îl vom prinde. Gentul însuși se află pe platformă în mijlocul locației. Platforma poate crea un câmp de protecție, desenând energia din transformatoare, care sunt situate în jurul perimetrului locației. La rândul său, transformatoarele sunt de asemenea înconjurate de un câmp de protecție, care creează patru turnuri, amplasate lângă fiecare transformator. În primul rând, două turnuri sunt deschise, iar două sunt protejate. După ce distrugem turnurile deschise, cele care au fost închise sunt deschise. O altă caracteristică a turnurilor este aceea de a crea automate. Deci, pentru a învinge Genta, aruncam în aer turnurile, apoi aruncăm în aer transformatorul și numai atunci tragem platforma pe care stă inamicul nostru. Deci, facem de patru ori. După ce banda de viață Genta se termină, el va intra în poarta magică, dar spre nenorocirea sa, va cădea direct în mâinile legionarilor și primarilor. Îi cerem lui Genta intențiile sale (el, apropo, este un fost legionar care își răzbună frații și surorile uciși). La sfârșitul conversației, trebuie să facem o alegere: să-l arestăm pe Gent sau să-l facem parte din Legiune. Această alegere nu afectează nimic. După aceasta, vom supraviețui votului primarilor, care, desigur, în majoritate vor vota "pentru". Și ne vor pune în fruntea armatei de automate și vom merge la inima armatei Jane Kassinder - în Spire Bailey.

Ne apropiem de poartă. Dacă viața lui Rajani a fost salvată anterior, atunci ea ne va întâlni cu sora ei Sarah. Ea va cere să nu o omoare pe Jane (de acord) și o va cere să o omoare pe două dintre surorile ei care păzesc anumite Porți. Vor vorbi și despre o temniță secretă în grădină. Aici, cu căutarea lui, vom începe călătoria noastră. Mergem în grădină.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: