Afișarea texturii în portul de vizualizare 3ds max


Salutări! În primul rând, vă mulțumesc foarte mult pentru tot ceea ce faceți. Timp de o lună așezat pe site-ul dvs., sunt doar în captivitate.
Prompt. Cum se activează maparea texturilor pe VrayLightMtl în portul de vizualizare.







Pentru a activa afișarea de texturi, încorporate în fanta de culoare, materialul VRayLightMtl, trebuie să introduceți parametrii texturii și faceți clic pe butonul Afișare hartă în viewport (cub albastru și carouri alb).

Apoi, obiectul de care aveți nevoie, cu aplicația VrayLightMtl, va afișa această textură.

Dacă doriți ca textura să strălucească în fereastra de vizualizare, cum o va face pe redare, atunci, din nefericire, cu VrayLightMtl acest lucru nu se poate face. Capabilitățile motorului de vizualizare sunt încă limitate și nu împiedică efecte complexe, cum ar fi o textura auto-strălucitoare.

de fapt, includerea unei cartografiere texturi în VrayLightMtl, spre deosebire de alte materiale, nu funcționează.
Verificați, plz, și prompt cum este tratat

Romaxa, ai spus că există o problemă pe motor, nitriți, pentru a profita de Consiliul Anton (RenderStuff) # 2940, trebuie să comutați pe nitros Direct 3D (Customize -> Preference Setări -> Viewports -> Alegeți Driver) și reporniți Max. Sau, doar pentru a vedea cum să aplicați textura, trebuie să activați modul de afișare "Consistent Colors" în ferestrele proiectorului.







Salutări, dar nu-mi spuneți cum să faceți vizibilă fundalul în portul de vizualizare?

dartanyan, salutări. Dacă spui situația atunci când se utilizează avionul în fundal suprapus cu o imagine pe ea, un ghid, îl puteți vedea, trebuie doar să activați afișarea materialelor în portul de vizualizare - tasta F3. Dacă vrei să spui altceva, descrie situația în detaliu.

Bună ziua, Vă mulțumim pentru un astfel de minunat sayt.On mă salvează în procesul de scriere a unei diploma.Vo de urgență în mare măsură înțeleasă, la doar câteva mesyatsev.No aici era un Poser, nu pot să înțeleg ce delo.Uzhe chin! = (Când impune obiecte materiale, apoi editați, concentrându-se pe punctul de vedere al imaginii curente, UWM folosesc tot felul de arata ca un alerga nado.Potom face materiale și acolo nu este la fel ar trebui să fie, și, uneori, mai des și rastyanut.A și Bump nu este afișată până când nu înțelege otrendarish.ne Am câteva opțiuni de afișare Nia în viewport greșit sau ce este? Te rog spune-mi 🙂 🙂 atașați kartinki.to ceea ce spun eu bine vizibile pe panourile de perete și podeaua nu este umflătură vizibilă.

Afișarea texturii în portul de vizualizare 3ds max

Afișarea texturii în portul de vizualizare 3ds max

gus_ann, mulțumesc pentru poyasneniya.Vobschem a dat seama că acționează ca adevărat la fel cum eu nu pot înțelege corect nalozheniya.pro că UWM puțin eu știu, vă mulțumesc! =) Este atât de bun atunci când cineva poate ajuta, dacă nu aveți puterea de a înțelege! 😉

Alo Și cum să configurați fereastra de vizualizare în modul umbrit astfel încât texturile să fie afișate numai pe obiectul editat?

GĂSIT. Eu însumi nu pot să cred "







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: