Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Mulți oameni se plâng că nu pot să treacă prin ciripitul ISA-4 și, spun ei, proiectilul este scump, 1k risipit în aer. Prin urmare, vă sfătuiesc să cumpărați scoici pentru aur, am decis să creez o temă unde și în ce cazuri este necesar să trageți. Acest subiect va fi PT și TT 8-10 niveluri de rupere de locuri am vopsit în verde (ceea ce înseamnă că penetrarea este cu 167 pistol bb, ZIS-6 trunchi de sus Pestera), galben (220-225bb, BL-9, top baril ISa-3) și roșu (246+ bb, trunchiul superior al Fedi).







Să începem cu 8 nivele:
IS-3 Este foarte ușor să coaseți în NLD (partea frontală inferioară), precum și dispozitivele de observare care se află pe turn. Foarte adesea îi place să meargă la o parte și să înlocuiască turnul, gândindu-se că nu vor fi străpunsi. Dar nu este așa, atunci știm cum să le îndoim, în acest caz tragem pe instrumentele de observare (în continuare triplex).

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

CT sau KoTe (Royal Tiger / King Tiger). La fel ca IS-3, este perfect cusut cu ZiS-6 în NLD. Turnul este, de asemenea, bine blindată, KTshniki dragoste, de asemenea, „potankovat“ turn, doar de echitatie in fund ( „concludent“), dar aici vom face oblamalsya: triplex loc foarte vulnerabil și perforate trunchiuri 120+ bb.

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Lowe (Leu / Lesha / Dragoste). Situația este foarte asemănătoare cu CT, ceea ce înseamnă că tactica este aceeași.

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

T32. Cel mai tambur american de TT. Pe distanțe, nu există nici un pericol, dar totuși, dacă ești pe KaVe sau ISe-1, trageți-l la NLD sau cuib de mitraliere. Acești bătrâni iubesc foarte mult, pentru că fruntea turnului de 302 mm îi permite să se facă bine, dar ei se înșeală. Pe turn există o turelă a comandantului (o clătită atât de sănătosă) pe care o luptăm. Dacă trunchiul nu merge până la turelă, atunci loviți triplexurile inferioare, care se află sub turn (trageți natural prin schimbare).

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

T28 / T95 (Snail / Turtle / Slope). Foarte gras PT amerikosov. Dacă te-a dus brusc la capăt, atunci l-am lovit pe turnul comandantului, dacă distanța este de 200+, apoi spam și spam-ul cu minele de teren. În general, este mai bine să mergeți în lateral și să urmăriți cum această sepie încearcă să se întoarcă, lovind-o cu harpa!

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Ferdinand (Fedya / Ferd), el, de asemenea, trăiește nivelul 8. Fruntea este perfect protejată, dar există un loc foarte vulnerabil - NLD, acolo Fedya numai armura de 85 mm, ceea ce înseamnă. Ei bine, înțelegi. Cleft Fedya ascunde NLD pentru un deal de gunoi / mașini / cadavre mici PT (SU-85, de exemplu). Este foarte dificil să spargeți acest lucru, deoarece trunchiurile sunt luate din ISa-3, iar probabilitatea de penetrare este de 40%, iar apoi vă va lovi mereu. În acest caz, este recomandabil să trageți minele miniere, criticând arma pentru el, pentru că atunci când vă întâlniți cu Fedya de sus, care este atât de săpat, nu veți trăi mult.






Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Acum știm cum să îndoim opt armadiluri, mergeți la 9:

VK4502 (pantofi pentru adidași / bastoane). Fruntea puternică, turnul puternic, dar fețele foarte slabe. Bordul este clar, dar ce poți să faci dacă ești blocat într-o clipă sau poți trage doar pe frunte? În adidași NLD se rupe numai cu arme 220 + defalcare, dar în triplex este posibil și cu punch KaVe. Cred că totul este clar?

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

IS-4 (Chit-4 / Bank). Foarte bine protejat de toate părțile (beneficiul acestui cititor va fi transferat la nivelul 10), dar ca orice tanc are propriile vulnerabilități. Îi place să devină un "diamant", crescând astfel ricochetul, dar în acest caz deschid pomeții și acolo se freacă. În turn, nici măcar nu împușcăm, căci doar aruncă niște scoici reale de la armele de sus. Dacă stați exact pe frunte, atunci LUPIM în NLD, cioplit / NLD doar 220 + bb. Triplex poate fi, de asemenea, străpuns cu KaVe, deși NLD izbucnește cu KaVe, dar probabilitatea de rupere este KRAAAAAAAAAAAAAYNE MALA !!

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Obiectul 704 (Cheat / Cheetah / Cheater / Stealth). CHIT foarte bine blindate și are un secret mare, poate mantlet arma numai străpunsese (văzut pe frunte de pici) a lăsat arme de top, sansa de penetrare de aproximativ 35%. În general, un adversar foarte formidabil de nivelul 9 (deși 10 poartă în coșul de gunoi), pentru că are un punct slab și Dumnezeu îl trimite. Încăierare la o distanță - moarte pentru tine, pentru că este necesar să se plaseze vytselit reușește să pătrundă prin și apoi la o distanță de peste 300 de scoici zbura ca un magnet în masca, care poate pătrunde doar armele de aur 10 niveluri, dar nu vytselivaya opresiune de tot felul de locuri acolo (în continuare cu piercing force). Așa că încercăm să tragem în partea dreaptă, există o altă stea trasată (puteți deteriora BU). În general, este mai bine să așteptați până când rahatul ăsta aruncă Arta, beneficiul ei, aruncă în aer aproape toată HP.

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

YagdTigr (Berry / Barn / Yaga / Gerland). Cel mai înalt vârf al germanilor, nu că era rău, dar cu ieftinul nu a concurat, pentru că stealth-ul este mai rău, daunele sunt mai rele, armura este mai rău, viteza este mai rău, penetrarea este mai rău. Singurul plus în fața regei Bend, astfel încât acest HP mai mult de 300, precizie și rata de foc. Dar cine are nevoie de acele hp, când strălucești după fotografiere pe întreaga hartă, și cu o asemenea viteză din artilerie nu scapă. Cazul din CT, așa că tragem la NLD și ne bucurăm de breakouts, singurul loc pe care nu îl vei rupe este masca de tăiere și arma.

T95 (Turtle / Snail / Slope). Nu știu ce credeau că s-au dezvoltat, dar, evident, nu cu capul meu. La viteza sa, ALMOST 13 KM, aplicarea sa este foarte limitată. Din artă rezistă numai în felul acesta, fruntea salvează numai din PT și corzi, orice cravată de pe T-34 o va îndoi și o dezasambla, lol. Cazul de la T28, de mai sus, i-am scris pe Che cu el.

Deci, în cele din urmă 10 TT (despre T30 nu voi scrie, totul este clar acolo):
IS-7 (daune / carne la nivel global / lunochod). Cel mai popular TT10 și cel mai defect. Plus că nu este prost, în comparație cu alte pauze NLD CT cu arme 220+ defalcare, sudură și triplexuri toate cu Kaveh, placa (un pic deasupra traseelor), de asemenea, cu pestera ca untul drumul lor spre dreapta și spre stânga armele masca din partea de sus turn arme. Singurele locuri în care nu-și face drumul este o mască, o VLD și o tablă chiar sub turn. În general, ne uităm la capturile de ecran.

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Mouse (Mouse / Myavus / Maussen). Cele mai grase și blindate TT. Foarte formidabil adversar în mâinile directe (mai ales dacă devii un "diamant"). Hărțile orașului și lupte fără arte câștigă de obicei echipa cu mouse-ul, pentru că el e doar toate loviturile din hlaminu în general adevărat TT (în lumea reală, este, în general, rezervor de super-grele a fost), în proiecție frontală are un punct slab pentru tipul BL-9 arme, aceasta este NLD. Puteți, de asemenea, să străpungă turnul din dreapta și din stânga măștii de arme, dar aceasta este numai pentru trunchiurile de vârf, unde bb începe cu 246.

Zone de penetrare a vehiculelor bine blindate

Dă-i inamicii în gloria lui Dumnezeu. ))))))))







Trimiteți-le prietenilor: