Malygos - malygos - tactică 10 - 25 - ochiul eternității - tactici asupra șefilor - catalog de articole - fraternitate

În bătălie există trei faze. absolut diferite față de celălalt.
  • Faza 1. Reid se luptă cu Malygos, în picioare pe platformă.
  • Faza 2. Balaurul zboară și se cheamă la ajutorul umanoidelor pe plăcile de zbor.
  • Faza 3. Fiecare jucător din raid se află pe micul său dragon și încheie lupta cu Malygos în acest tip.

Capacitatea lui Malygos / 10 faza 1







Capacitatea lui Malygos / 25 faza 1

  • 6.900.000 CP (pentru toate fazele).
  • Arcane Breath: Un atac de con în fața botului dragonului, tratează 19-21k de daune și lasă un buff pe jucători care sunt în ea. Un jucator cu un debuff in cinci secunde explodeaza pe toate in apropiere in picioare pentru alte 9-10k daune arcane.
  • Arcane Storm: Un atac special care lovește mai mulți oameni în picioare lângă șef, cu daune arcane de 9-10k. Balaurul își întoarce fața către unul dintre acești jucători.
  • 19.523.000 CP (pentru toate fazele).
  • Arcane Breath: Un atac de con în fața botului dragonului, face 28-32k de daune și lasă un buff pe jucători care sunt în ea. Un jucator cu un debuff in cinci secunde explodeaza pe toate in apropiere in picioare pentru o alta arcada de 19-21k de daune.
  • Arcane Storm: Un atac special care lovește mai mulți oameni în picioare lângă șeful, pentru daune arcane de 11-13k. Balaurul își întoarce fața către unul dintre acești jucători.

Abilitățile generale ale fazei Malygos 1


  • Vortex (vortex): Malygos urcă în aer și ridică întregul raid, răsuciți jucători într-un whirlpool magic. Zborul durează 10 secunde, în acest timp fiecare jucător primește 2k de distrugere arcane în fiecare secundă. Jucătorii aterizează în zona centrului platformei și primesc daune de la căderea cu aproximativ 10% din sănătate.
  • Spark of Power (Power Spark): la intervale regulate în spațiu în jurul platformei pe care are loc bătălia, există portaluri. Din portal apare Spark of power - o mică educație, care se deplasează încet spre Malygos. În cazul în care scânteia "atinge" obiectivul, șeful va primi un buffer temporar - o creștere a daunelor cu 50%. Spark trebuie să fie ucisă și pentru că apare o zonă electrificată specială pe locul "morții" ei: oamenii care stau în ea, de asemenea, primesc un bivol pe 50% din prejudiciu. Dacă ucizi câteva scântei într-un singur loc, pieptenele pot fi înghițite. Scânteile pot fi împovărate, rutate, incapacitate, încetinite și așa mai departe. În timpul pâlniei, scânteile se opresc, dar după sfârșitul pâlniei, mișcarea revine imediat. Moartea Cavalerilor poate folosi Death Grip. Pentru a atrage scântei în locul potrivit.
  • Enrage: Malygos are un timer de îmbogățire de 10 minute care acționează asupra tuturor fazelor. După 10 minute, deteriorarea șefului este mărită cu 1000%, ceea ce duce la o ștergere foarte rapidă.

Capacitatea lui Malygos / 10 faza 2

Abilitățile lui Malygos / 25 Faza 2

  • Lordul Nexusului (Lord of Nexus): add-humanoid, zboară puțin peste pământ cu un disc special. Doar două astfel de suplimente sunt rezervate în mod normal. După moarte, își dau discul la pământ; cu ajutorul unui disc, un jucător poate zbura în aer și poate începe să lupte într-o rază de mile cu descendenții eternității. Au următoarele abilități:
    • Arcane Shock: Lovituri de țintă pentru daune 9-0k arcane.
    • Haste: Creste viteza de miscare, arunca si ataca cu 100%. Spulberate.
  • Descendentul veșniciei (Scion of Eternity): add-umanoid, zboară deasupra pământului cu un disc special. Numai patru dintre aceste add-on-uri nu au o masă agro și sunt aruncate într-o țintă ocazională. Săgeți arcane (14-16 daune arcane). După moartea descendentului eternității, discul pe care zboară cade pe platformă. Flying în raza castelor este DPS; mil. DPS le poate lupta, urcând în aer pe disc.
  • Lordul Nexusului (Lord of Nexus): add-humanoid, zboară puțin peste pământ cu un disc special. Doar patru astfel de suplimente sunt rezervate în mod normal. După moarte, își dau discul la pământ; cu ajutorul unui disc, un jucător poate zbura în aer și poate începe să lupte într-o rază de mile cu descendenții eternității. Au următoarele abilități:
    • Arcane Shock: Strikează țintă pentru daune arcane de 14-16k.
    • Haste: Creste viteza de miscare, arunca si ataca cu 100%. Spulberate.
  • Descendentul veșniciei (Scion of Eternity): add-umanoid, zboară deasupra pământului cu un disc special. Doar opt dintre aceste add-on-uri, nu au o masă agro și nu aruncă pentru o săgeată țintă ocazional Arcane (17-19k damage damage arcane). După moartea descendentului eternității, discul pe care zboară cade pe platformă. Flying în raza castelor este DPS; mil. DPS le poate lupta, urcând în aer pe disc.

Abilitățile generale ale Malygos Phase 2


  • Magic dom. La fiecare 10 secunde, Malygos pune pe platformă o domnie magică transparentă. Jucătorii aflați în interiorul domului primesc 50% mai puține daune din magie. Cupola se micsorează treptat și în cele din urmă dispare complet, astfel încât raidul trebuie să se deplaseze de la o cupolă la alta.

Abilitățile fazei Malygos 3


  • Malygos distruge platforma pe care se dezvoltă evenimentele din fazele 1 și 2, iar întregul raid se luptă împotriva dragonilor.
  • Arcane Pulse: Aura, aduce 28-31k daune arcane tuturor în 30 de metri de Malygos.
  • Static: creează o minge electrică albastră în jurul unuia dintre jucători. Bilele se referă la daune arcane de 9-10k pe secundă pentru oricine este mai aproape de 30 de metri.
  • Surge de putere: Malygos ia unul dintre jucători la țintă și îi dă o rază magică care face daune arcane de 12k la o jumătate de secundă timp de 3 secunde. Jucătorii din apropierea țintă primesc 5k daune pe secundă. Ținta vrăjii primește un text de avertizare sub forma emoției unui șef.

Oricine poate intra în instanță, dar numai persoana care a luat cheia de la Sapphiron și a trecut în căutarea corespunzătoare poate începe lupta. Cheia de la Nax / 25 acționează asupra ambelor versiuni ale lui Malygos; cheia de la Naxx / 10 la Malygos / 25 nu funcționează.

Inițial, Malygos zboară în spațiu în jurul unei platforme rotunde pe care se află un raid. În centrul platformei se află o minge, cu care se toarnă seful, în acest moment balaurul trebuie să fie tanat în timpul primei faze. Tank to Pull are poziția pe o parte a mingii, întregul raid - direct de la contrariul. Mingea este folosită în momentul în care dragonul zboară din partea convenabilă - cea în care se află raidul.

După o tragere, este important să dați tancului pentru a plasa șeful în poziție în centrul platformei, nimeni nu urcă sub fața dragonului și nimeni nu începe să ia și să trateze înainte de timp.







[Imaginea plasamentului raid va fi atunci când wotlk wowmapview și wowmodelview lucrează cu WotLK apar]

Bătălia este foarte interesantă și neconvențională. Totuși, Malygos este un Aspect și poate face multe lucruri diferite. Dar nu suntem bastardi.

În primul rând, ne facem o astfel de macrocomandă:
/ consola CameraDistanceMaxFactor 5
și împingeți camera departe. În această bătălie, un sondaj mare decide.

În prima fază, dragonul deține un rezervor în mijlocul platformei. Dacă vrei să muți dragonul, rezervorul rulează într-un cerc, adică Malygos nu alergă după el, ci se întoarce. Nimeni și niciodată (cu excepția rezervorului) ar trebui să se apropie de șeful din față! Respirația va lăsa un debuff pe tine și tu vei arunca în aer raidul - aceasta este o modalitate rapidă de a șterge. Puteți sta în spate - este unul dintre puținele dragoni care nu au pumn de coadă.

Principalul lucru care va trebui să facă față în această fază: Scânteia puterii. În spațiul din jurul platformei, apar periodic portaluri speciale, similare cu sporii lui Merzot. Se îndreaptă către seful, și dacă o fac, îi vor da 50% daune. Dacă scânteia moare, atunci în locul ei de moarte se va lăsa o strălucire electrică destul de extinsă, în picioare, în care jucătorii vor primi, de asemenea, buffs pentru 50% din prejudiciu (vindecarea nu acționează asupra vindecării). Astfel, dintr-o dispută ratată, daunele duble: riscul de a pierde un rezervor și DPS ratat de un raid care poate să nu fie suficient pentru a treia fază înainte de energe.
Când scânteia este departe, se pare că zboară încet. De fapt, atunci când zboară mai aproape, este imposibil să faceți clic cu un cioc. Imediat devine anunțul partidului cu care zboară; în cazul în care aceasta se datorează partea din spate a rezervorului, rezervorul începe să se desfășoare balaurul, și cavalerul de moarte antrenat (pe Malygos / 25 mai, prin rotație), atrage o scânteie în strânsoarea raid Moarte. Dacă scânteia nu zboară din spate, atunci raidul se împiedică: scânteia scânteie, tulpini, ruginite și este controlată în aproape orice fel posibil. Este important să nu o omori prea departe de Malygos, într-un loc în care pot fi mile de DPS și, în același timp, să ajungă la șeful.
Dacă ucizi două sau mai multe scântei într-un singur loc, atunci bivolul de pe rampă este stivă. Aceasta este cheia succesului în atingerea realizării. Și nu sunteți etern (eroic) (totuși, dacă intenționați să îl implementați, nu aveți nevoie de acest ghid).

A doua malygosa spetsbilka în prima fază: Pâlnie. Periodic, șeful zboară în aer și ridică raidul în spatele lui, forțând jucătorii să zboare într-un cerc. În acest moment, toată lumea din raid este bifată de o aură de 2k distrugere arcane în fiecare secundă, în valoare de 20k. Aici va trebui să înfruntați vindecătorii, deoarece în momentul zborului pot fi aruncate doar vrăji instantanee (de fapt, nu, uneori puteți împinge o scurtă castă, dar nu trebuie să vă bazați pe ea). În plus, nu puteți trata toate, unii oameni vor fi departe. În acest moment, CoH decide preoții și druizii.
Pentru a ieși din pâlnie înainte, vrăjitorii pot folosi Cercul Demonic. și coarnele - o serie de crime sau un pas în umbră.
După terminarea pâlniei, întregul raid cade în jos, spre zona centrului platformei (în timp ce se deteriorează daunele). Este important să vă orientați rapid și să mergeți spre partea dreaptă fără a fi prinși în aer. Acest lucru va fi de câteva secunde, dragonul însuși se aterizează cu o mică întârziere.
În timp ce pâlnia se apropie, scânteile de putere îngheață în loc și își reiau mișcarea după aterizarea raidului.

Deci, în prima fază, raidul ar trebui să dea cel mai mult prejudicii șefului, încercând să omoare scântei într-un singur loc și să-i stivuiască bufonul de pe DPS. Pentru simplitate, Heroism / Bloodlad poate fi trecut în mijlocul fazei, când, după aterizarea de la pâlnia de pe pământ, va exista un buff de succes de la scânteia ucisă.

Sugestie. Dacă totuși doriți să îndepliniți și nu sunteți etern (eroic). dar nu știu cum, Nab Club vine la salvare. Veți avea nevoie de un raid cu o mulțime de druizi (cel puțin patru). Scânteile în timpul primei faze nu sunt ucise, ci atrase și ținute în rădăcini într-un singur loc, mai aproape de roți. Când balaurul merge în cea de-a doua fază cu 50%, el are douăzeci de ani și zboară. În acest moment, toate scânteile sunt ucise, raidul se află sub o mulțime de bâlbâi (până la cinci), iar în aceste 20 de secunde jucătorul rivale Malygos pentru toate hp rămase. El nu poate muri până la a treia fază, așa că va zbura cu 1% și va muri de la primul volei de dragoni.
Oferim o legătură cu filmul (retrogradat, premoniție, US-Alleria). Filmul folosește tactica descrisă, vrăjitorii ca urmare a 12k dps.

A doua fază începe la 50% din sănătatea șefului. Balaurul se dă în aer, se îndoaie puțin și se cheamă la ajutorul adițiilor - umanoizi pe farfuriile zburătoare.
Adăugările vin în două forme: Lorzii și descendenții. Maeștrii zboară puțin deasupra solului (se poate spune că se plimbă) și sunt acoperiți în mod obișnuit. Descendenții zboară în sus deasupra solului și trag blasții arcane pe membrii raidelor aleatorii. Dacă ucizi oricare dintre suplimente, atunci placa cade pe pământ. Persoana care urcă pe farfurie poate zbura și începe să ucidă descendenții în mile. Fluturașul nu primește suficiente daune suficiente din partea sefului și adaugă abilități.

Pe platforma, pe care rulează raidul, apar periodic pătrate magice transparente. Omul aflat sub cupola primește 50% mai puține daune magice, deci întregul raid trebuie să fie sub unul dintre ele. Cupola se micșorează treptat, așa că trebuie să fugi de la un dom la altul. Nu rulați "în afară", dacă aveți sănătate incompletă, puteți adera cu ușurință înotătoarele.

Raidul este o pagubă gravă din cauza suflării dragonului și a împușcării add-on-urilor, astfel încât vindecătorii își păstrează urechile deschise.

A treia etapă începe atunci când toate add-on-urile sunt ucise. Există câteva secunde pentru care puteți trage balaurul cu cinci până la zece la sută, după care platforma se prăbușește și toți jucătorii se așează automat pe dragoni. Următoarea luptă până la capăt trece prin folosirea abilităților de dragoni:

  • Flame Spike: focul Pyx pentru daunele provocate de incendiu de 1k, oferă 1 punct combo și costă 10 energie.
  • Flood (Engulf in Flames): lovitura finala. Ea arde țintă pentru 1500 de pagube la o dată la fiecare 3 secunde, stive și atârnă mai mult, cu atât mai multe puncte combo acumulate (maxim 22 secunde pentru 5 puncte). Există 50 de energie.
  • Resuscitare (Revivify): HoT, atârnă 10 secunde, vindecă 500 daune pe secundă și dă 1 punct combo. Stive de până la 5 ori, costă 10 energie.
  • Respirația vieții (Life Burst): lovitura finală. Mărește vindecarea jucăriilor cu 50% și vindecă toate obiectivele prietenoase în termen de 60 de metri, cu atât mai puternic cu cât sunt folosite mai multe puncte (până la 15k în 25 de secunde). Există 50 de energie.
  • Flame Shield: lovitura finală. Reduce pagubele produse cu 80%. Punând mai mult timp, au fost utilizate mai multe puncte combo (maximum 6 secunde pentru 5 puncte). Costă 25 de energie și are o cooldown de 30 de secunde.
  • Numele necunoscut. Creste viteza dragonului cu 500%.
Malygos este, de asemenea, un tip, nu rata și știe anumite lucruri (vezi mai sus).

Lupta este după cum urmează. Malygos atârnă în spațiu într-un singur loc, iar toți dragonii se adună într-o grămadă la nivelul botului, nu mai mult de 30 de ani și nu mai mult de 60 de metri de seful. Un dragon este numit "conducător" și marca este atârnată pe ea; toată restul luptei încearcă să păstreze în acest brand.
Când Malygos aruncă o grămadă de jucători în câmpul static. "conducerea" începe să zboare în jurul Malygos în sensul acelor de ceasornic (sau în sens contrar acelor de ceasornic, totul este același), până când raidul care îl urmează va ieși din câmp. Apoi toată lumea se oprește și așteaptă următoarea caste.

Acum, despre cum să se ocupe de daunele șefului și cum să se vindece. Citiți cu atenție și abilități dragoni, observăm că există două tipuri de ele: primul folosind un anumit Combo puncte, iar al doilea, prin utilizarea lor de ardere. Este important să se înțeleagă că punctele combo sunt legate de obiectivele: de exemplu, dacă ați acumulat pe Malygos 5 Punctul Fiery vârf și apoi schimbați ținta pentru tine, nu puteți utiliza suflare de viata si Flame Shield - nu va avea resurse pentru acest lucru.
În fiecare grup de raid, este alocat un vindecător (acesta poate fi o persoană de orice clasă, toți dragonii sunt aceiași). Întreaga fază a vindecătorului face următoarele: se menține în gol, vindecă 5 puncte cu Resuscitare (abilitatea 3) și apoi îl eliberează cu Respirația vieții (abilitatea 4). De când raidul zboară într-o grămadă, Respirația vieții îi vindecă pe toți participanții. Dacă o persoană a dispărut, atunci resuscitarea poate fi pusă pe ea.
Toți ceilalți care nu fac rău. Ei, de asemenea, sarcina este simplu: pentru a viza în mod continuu Malygos, generează ghimpe Fiery kombopoynty (capacitatea este 1) și descarcă ambalajul de flacără (capacitatea este 2). Este necesar să obțineți cât mai multe flăcări de foc pe șeful - atunci când există 15 sau mai multe dintre ele, daunele sunt inferne. Pentru a face acest lucru rapid, nu puteți descărca cele 5 Combo puncte și mai puțin - 4 sau 3 (în același timp, dacă faci asta, atunci ai grija de actualizare - în cazul în care debuff la seful va cădea, va trebui să înceapă peste tot din nou).

Ultimul lucru de reținut: când emoția "Malygos sa uitat la tine" apare pe ecran, înseamnă că ai devenit obiectul puterii sale de spetsataka Power. În acest moment, trebuie să utilizați rapid ecranul Flame Shield pentru dvs. - va reduce vătămările de intrare cu 80% și vă va permite să vă vindecați. Dacă nu faceți acest lucru, cel mai probabil veți muri.

Notă: dacă aveți o interfață modificată (cadre), atunci există o mare probabilitate că nu veți vedea puncte combo. În acest caz, este necesar să acționăm "prin vedere", numărați-le în minte, beneficiul nu este dificil.

Rezumați: în a treia fază, raidul deține o grămadă, zboară pentru a "conduce" în jurul cercului din jurul Malygos, un tratator din fiecare grup este tratat, restul este predat. Urmăm emoția șefului și scutul shilduemsya, dacă este necesar.

Asta e tot. Dacă dps-ul în toate fazele a fost bun și ați fugit într-un timer de îmbogățire de 10 minute, șeful moare și Alexstrasza vă aduce pradă într-un recipient roșu special atârnat în aer. Ieșiți din instanță prin portal, site-ul distrus nu este restabilit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: