Tactici de malygos - tactici - wowarea - baze de date, tactici și ghiduri pentru World of Warcraft

Malygos (Malygos) - capul dragonilor albastri, șeful instanței de raid Eye of Eternity (Eye of Eternity).

Până când se va întâmpla mânia regelui Lich, Malygos a început deja să se recupereze după o bine cunoscută confruntare cu Neltharion, care a dus la exterminarea aproape totală a dragonilor albastri. Acum Malygos a devenit inamicul tuturor muritorilor care folosesc magia. Cu o forță deosebită, a devenit agitat la Kirin Tor, consiliul celor mai mari magicieni ai lui Dalaran.







Dalaran, în lumina acestor evenimente, a fost mutat în Northrend, unde a devenit centrul atât al războiului cu regele Lich, cât și al războiului lui Kirin Tor cu Malygos.

Raidul se va întâlni cu Malygos în cazul Eye of Eternity, parte a zonei Nexus. Aceasta este prima situație în care există doar un șef de raid și totul - chiar și Onyxia și Magtheridon aveau gardieni. Cursele mortale, evident, sunt prea slabe pentru a ieși victorioase dintr-o luptă cu un adversar atât de puternic ca Aspectul Dragonilor și, prin urmare, un alt aspect îi va ajuta, regina dragonilor roșii Alexstrasz.

Lupta cu Malygos este formată din trei faze. Fazele nu sunt similare, iar șeful are abilități diferite în fiecare.

Faza 1. Raidul se luptă cu Malygos în timp ce stă pe platformă.

Arcane Breath: Un atac de con în fața botului dragonului, tratează 19-21k de daune și lasă un debuff pe jucătorii care sunt în el. Jucătorul cu debuff după cinci secunde explodează pe toate în apropiere pentru a mai avea alte daune 9-0k arcane.

Arcane Storm: Un atac special care lovește mai mulți oameni în picioare lângă șef, cu daune arcane de 9-10k. Balaurul își întoarce fața către unul dintre acești jucători.

Vortex (vortex): Malygos urcă în aer și ridică întregul raid, răsuciți jucători într-un whirlpool magic. Zborul durează 10 secunde, în acest timp fiecare jucător primește 2k de distrugere arcane în fiecare secundă. Jucătorii aterizează în zona centrului platformei și primesc daune de la căderea cu aproximativ 10% din sănătate.

Spark of Power (Power Spark): la intervale regulate în spațiu în jurul platformei pe care are loc bătălia, există portaluri. Din portal apare Spark of power - o mică educație, care se deplasează încet spre Malygos.
Dacă scânteia "atinge" obiectivul său, șeful va primi o pauză temporară - o creștere a daunelor cu 50%.

Spark trebuie să fie ucis și pentru că pe locul "morții" apare o zonă electrificată specială: oamenii care se află în el, de asemenea, primesc un buzunar pe 50% din prejudiciu. Dacă ucizi câteva scântei într-un singur loc, pieptenele pot fi înghițite.
În timpul pâlniei, scânteile se opresc, dar după terminare, mișcarea este imediat reluată. Cavalerii moarte pot folosi Death Grasper pentru a trage scânteile în locul potrivit.

Enrage: Malygos are un timer de îmbogățire de 10 minute care acționează asupra tuturor fazelor. După 10 minute, deteriorarea șefului este mărită cu 1000%, ceea ce duce la o ștergere foarte rapidă.

Faza 2. Balaurul zboară și se cheamă la ajutorul umanoidelor.

Nexus Lord: Add-humanoid, zboară puțin deasupra solului cu un disc special. Doar două astfel de suplimente sunt rezervate în mod normal. După moarte, își dau discul la pământ; cu ajutorul unui disc, un jucător poate zbura în aer și poate începe să lupte într-o rază de mile cu descendenții eternității.
[I]
Au următoarele abilități: [/ i]
Arcane Shock: Lovituri de țintă pentru daune 9-0k arcane.
Haste: Creste viteza de miscare, arunca si ataca cu 100%. Spulberate.

Descendentul veșniciei (Scion of Eternity): add-humanoid, zboară deasupra pământului cu un disc special. Numai patru dintre aceste add-on-uri nu au o masă agro și nu aruncă o săgeată Arcane (14-16k damage arcane). După moartea descendentului eternității, discul pe care zboară cade pe platformă. Acestea zboară în raza castelor DPS Ranged; mil. DPS le poate lupta, urcând în aer pe disc.

Magic Dome: La fiecare 10 secunde, Malygos pune pe platformă o domnie magică transparentă. Jucătorii aflați în interiorul domului primesc 50% mai puține daune din magie. Cupola se micsorează treptat și în cele din urmă dispare complet, astfel încât raidul trebuie să se deplaseze de la o cupolă la alta.

Etapa 3. Malygos distruge platforma pe care se dezvoltă evenimentele din fazele 1 și 2 și întregul raid se luptă împotriva dragonilor.

Arcane Pulse: Aura, aduce 28-31k daune arcane tuturor în 30 de metri de Malygos.

Static: creează o minge electrică albastră în jurul unuia dintre jucători. Bilele se referă la daune arcane de 9-10k pe secundă pentru oricine este mai aproape de 30 de metri.

putere Tide (Surge de putere): Malygos are o țintă un jucător și o aruncă fascicul de magie, provocând pagube 12K Lasso la fiecare jumătate de secundă timp de 3 secunde. Jucătorii din apropierea țintă primesc 5k daune pe secundă. Ținta vrăjii primește un text de avertizare sub forma emoției unui șef.

Oricine poate intra în instanță, dar numai persoana care a luat cheia de la Sapphiron și a trecut în căutarea corespunzătoare poate începe lupta. Cheia de la Nax / 25 acționează asupra ambelor versiuni ale lui Malygos; cheia de la Naxx / 10 la Malygos / 25 nu funcționează.

Inițial, Malygos zboară în spațiu în jurul unei platforme rotunde pe care se află un raid. În centrul platformei se află o minge, cu care se toarnă seful, în acest moment balaurul trebuie să fie tanat în timpul primei faze. Tank to Pull are poziția pe o parte a mingii, întregul raid - direct de la contrariul. Mingea este folosită în momentul în care dragonul zboară din partea convenabilă - cea în care se află raidul.

După un glonț, este important să dați tancului pentru a plasa șeful în poziție în centrul platformei, nimeni nu urcă sub fața dragonului și nimeni nu începe să se vindece și să trateze înainte de timp.

tactici:
În această bătălie, un sondaj mare decide. Prin urmare, va fi mai convenabil să mutați camera la distanța maximă.

În prima fază, dragonul deține un rezervor în mijlocul platformei. Dacă vrei să muți dragonul, rezervorul rulează într-un cerc, adică Malygos nu alergă după el, ci se întoarce.






Nimeni și niciodată (cu excepția rezervorului) ar trebui să se apropie de șeful din față! Respiratia te va lasa cu un debuff si vei arunca un raid - aceasta este o modalitate rapida de a sterge. Puteți sta în spate - este unul dintre puținele dragoni care nu au pumn de coadă.

Principalul lucru care va trebui să facă față în această fază: Scânteia puterii. În spațiul din jurul platformei apar periodic scânteiere în jurul platformei.

Se îndreaptă către seful, iar dacă o fac, o să-l omoare pentru 50% din prejudiciu. Dacă scânteia moare, atunci pe locul morții sale va lăsa o strălucire electrică destul de extinsă, în picioare, în care jucătorii vor primi, de asemenea, un buff pe 50% din prejudiciu (scânteia de vindecare nu funcționează).

Astfel, dintr-o dispută pierdută, daune duble: riscul de a pierde un rezervor și DPS ratat dintr-un raid care poate să nu fie suficient pentru faza a treia înainte de energe.

Dacă scânteia zboară din spatele rezervorului, rezervorul începe să dezvelească un dragon și moartea unui cavaler (pe Malygos / 25 mai, prin rotație), dacă este posibil, atrage o scânteie în strânsoarea raid Moarte. În cazul în care scânteia nu zboară din spate, apoi raid se ocupă de: scânteie zamedyaetsya, Stan, rutitsya și controlat aproape în orice mod posibil.

Dacă ucizi două sau mai multe scântei într-un singur loc, atunci bivolul de pe rampă este stivă. Aceasta este cheia succesului în obținerea realizării. Și nu ești etern (eroic).

A doua malygosa spetsbilka în prima fază: Pâlnie. Periodic, șeful zboară în aer și ridică raidul în spatele lui, forțând jucătorii să zboare într-un cerc. În acest moment, toată lumea din raid este bifată de o aură de 2k daune arcane în fiecare secundă, în valoare de 20k. Aici trebuie să înfruntați vindecătorii, deoarece în momentul zborului pot fi aruncate numai vrăji instantanee (de fapt, nu, uneori, puteți lua o scurtă distribuție, dar nu trebuie să vă bazați pe ea). În plus, nu puteți trata toate, unii oameni vor fi departe. În acest moment, CoH decide preoții și druizii.

Pentru a ieși din pâlnie înainte, vrăjitorii pot folosi Cercul Demonic și coarnele - Uciderea sau Pasul prin umbra.
După terminarea pâlniei, întregul raid cade în jos, spre zona centrului platformei (în timp ce se deteriorează daunele). Este important să vă orientați rapid și să mergeți spre partea dreaptă fără a fi prinși în aer. Acest lucru va fi de câteva secunde, dragonul însuși se aterizează cu o mică întârziere.
În timp ce pâlnia se apropie, scânteile de putere îngheață în loc și își reiau mișcarea după aterizarea raidului.

Deci, în prima fază, raidul ar trebui să dea cel mai mult prejudicii șefului, încercând să omoare scântei într-un singur loc și să-i stivuiască bufonul de pe DPS. Pentru simplitate, Heroism / Bloodlad poate fi tăiat în mijlocul fazei, când, după aterizarea din pâlnie pe pământ, va fi un buff de succes de la scânteia ucisă.

La nota: Dacă tot vrei să îți îndeplini și tu nu ești veșnic. Veți avea nevoie de un raid cu o mulțime de druizi (cel puțin patru).

Scânteile în timpul primei faze nu sunt ucise, ci atrase și ținute în rădăcini într-un singur loc, mai aproape de roți. Când balaurul merge în cea de-a doua fază cu 50%, el are douăzeci de ani și zboară.

În acest moment, toate scânteile sunt ucise, raidul se află sub o mulțime de bâlbâi (până la cinci), iar în aceste 20 de secunde jucătorul rivale Malygos pentru toate hp rămase. El nu poate muri până la a treia fază, așa că va zbura cu 1% și va muri de la primul volei de dragoni.

A doua fază începe la 50% din sănătatea șefului. Balaurul coboară în aer și se cheamă la ajutorul adiționalilor - umanoizi pe farfuriile zburătoare.

Adăugările vin în două forme: Lorzii și descendenții. Maeștrii zboară puțin deasupra solului (se poate spune că se plimbă) și sunt acoperiți în mod obișnuit.
Descendenții zboară în sus deasupra solului și trag blasții arcane pe membrii raidelor aleatorii. Dacă ucizi oricare dintre suplimente, atunci placa cade pe pământ. Persoana care urcă pe farfurie poate zbura și începe să ucidă descendenții în mile. Fluturașul nu primește suficiente daune suficiente din partea sefului și adaugă abilități.

Pe platforma, pe care rulează raidul, apar periodic pătrate magice transparente. Omul aflat sub cupola primește 50% mai puține daune magice, deci întregul raid trebuie să fie sub unul dintre ele. Cupola se micșorează treptat, așa că trebuie să fugi de la un dom la altul. Nu fugi cand nu esti sanatos.

Raidul este o pagubă gravă din cauza suflării dragonului și a împușcării add-on-urilor, astfel încât vindecătorii își păstrează urechile deschise.

A treia etapă începe atunci când toate add-on-urile sunt ucise. Există câteva secunde pentru care puteți trage balaurul cu cinci până la zece la sută, după care platforma se prăbușește și toți jucătorii se așează automat pe dragoni. Următoarea luptă până la capăt trece prin folosirea abilităților de dragoni:

Flame Spike: focul Pyx pentru daunele provocate de incendiu de 1k, oferă 1 punct combo și costă 10 energie.

Flood (Engulf in Flames): lovitura finala. Ea arde țintă pentru 1500 de pagube la o dată la fiecare 3 secunde, stive și atârnă mai mult, cu atât mai multe puncte combo acumulate (maxim 22 secunde pentru 5 puncte). Există 50 de energie.

Resuscitare (Revivify): HoT, atârnă 10 secunde, vindecă 500 daune pe secundă și dă 1 punct combo. Stive de până la 5 ori, costă 10 energie.

Respirația vieții (Life Burst): lovitura finală. Mărește vindecarea jucăriilor cu 50% și vindecă toate obiectivele prietenoase în termen de 60 de metri, cu atât mai puternic cu cât sunt folosite mai multe puncte (până la 15k în 25 de secunde). Există 50 de energie.

Flame Shield: lovitura finală. Reduce pagubele produse cu 80%. Punând mai mult timp, au fost utilizate mai multe puncte combo (maximum 6 secunde pentru 5 puncte). Costă 25 de energie și are o cooldown de 30 de secunde.

Lupta este după cum urmează. Malygos atârnă în spațiu într-un singur loc, iar toți dragonii se adună într-o grămadă la nivelul botului, nu mai mult de 30 de ani și nu mai mult de 60 de metri de seful.

Un dragon este numit "conducător" și marca este atârnată pe ea; toată restul luptei încearcă să păstreze în acest brand.

Când Malygos aruncă jucători într-o grămadă de abilitățile lor de câmp static, „vodyaschy“ Malygos începe sensul acelor de ceasornic încercuită (sau contra-sensul acelor de ceasornic, este ca și cum), atâta timp cât raidul, ca urmare ea, nu zboară în afara câmpului. Apoi toată lumea se oprește și așteaptă următoarea caste.

Acum, despre cum să se ocupe de daunele șefului și cum să se vindece. Citiți cu atenție și abilități dragoni, observăm că există două tipuri de ele: primul folosind un anumit Combo puncte, iar al doilea, prin utilizarea lor de ardere.

Este important să se înțeleagă că punctele combo sunt legate de obiectivele: de exemplu, dacă ați acumulat pe Malygos 5 Punctul Fiery vârf și apoi schimbați ținta pentru tine, nu puteți utiliza suflare de viata si Flame Shield - nu va avea resurse pentru acest lucru.

În fiecare grup de raid, este alocat un vindecător (acesta poate fi o persoană de orice clasă, toți dragonii sunt aceiași). Întreaga fază a vindecătorului face următoarele: se menține în gol, vindecă 5 puncte cu Resuscitare (abilitatea 3) și apoi îl eliberează cu Respirația vieții (abilitatea 4).

De când raidul zboară într-o grămadă, Respirația vieții îi vindecă pe toți participanții. Dacă o persoană a dispărut, atunci resuscitarea poate fi pusă pe ea.
Toți ceilalți care nu trișează - provoacă daune șefului. Ei, de asemenea, sarcina este simplu: pentru a viza în mod continuu Malygos, generează ghimpe Fiery kombopoynty (capacitatea este 1) și descarcă ambalajul de flacără (capacitatea este 2).

Este necesar să obțineți cât mai multe flăcări de foc pe șeful - atunci când există 15 sau mai multe dintre ele, daunele sunt inferne. Pentru a face acest lucru rapid, nu puteți descărca cele 5 Combo puncte și mai puțin - 4 sau 3 (în același timp, dacă faci asta, atunci ai grija de actualizare - în cazul în care un debuff la seful picături, toți trebuie să înceapă din nou).

Ultimul lucru de reținut: când emoția "Malygos sa uitat la tine" apare pe ecran, înseamnă că ai devenit obiectul puterii sale de spetsataka Power. În acest moment, trebuie să utilizați rapid ecranul Flame Shield pentru dvs. - va reduce vătămările de intrare cu 80% și vă va permite să vă vindecați. Dacă nu faceți acest lucru, cel mai probabil veți muri.
[I]
Notă: dacă aveți o interfață modificată (cadre), atunci există o mare probabilitate că nu veți vedea puncte combo. În acest caz, trebuie să acționați "cu ochii", numărați-le în minte, este ușor.

Deci, în a treia fază, raidul deține o grămadă, zboară în spatele "conducerii" în jurul cercului din jurul Malygos, un tratator din fiecare grup este tratat, restul sunt daune. Urmăm emoția șefului și scutul shilduemsya, dacă este necesar.

Dacă dps-ul în toate fazele a fost bun și ați fugit într-un timer de îmbogățire de 10 minute, șeful moare și Alexstrasza vă aduce pradă într-un recipient roșu special atârnat în aer. Ieșiți din instanță prin portal, site-ul distrus nu este restabilit.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: