Treasure Island passage - insula comorii - ghid, manual, manual, faq

Misterul vechii marinari


După ce am discutat cu doctorul Livesey, mergem la statuia amiralului Benbow, în cinstea căruia se numește taverna noastră, și ia o sabie de pe statuie. Apoi mergem la taverna, unde ne așteaptă unicul nostru oaspete. vorbim cu Billy Bons, apoi luăm cana de pe masă și mergem în spatele barului unde sunt două butoaie, în partea de jos a unuia dintre ele mai este încă un rom. Aplicați cana la acest butoi și dați cana cu romul Billy Bons, apoi discutați cu el. Când cana este goală, o luăm din nou și ieșim din tavernă. Ne apropiem de fântână, folosim o sabie pe fântână în loc de mânerul porții, ridicăm din fântână o găleată de apă. Recrutem bine în cană, ne întoarcem la tavernă și îl oferim lui Billy Bonsu. Ridicăm din podea un fragment dintr-o cană ruptă și du-te la subsol. Luăm o mătură în subsol și mergem mai departe. găsiți pe raft o sticlă de rom și luați-o. Plecăm de la subsol, vorbim cu Antoinette. Căutăm corpul lui Billy Bones, luăm cheile din camera lui. Acordați atenție candelabrului cu suspendare scăzută și urcați scările până la etajul al doilea. Deschidem ultima cameră cu cheia și intrăm. Ne uităm în jur, vedem portbagajul vechiul marinar, folosiți mai întâi cheia pe piept, apoi șarpea din cană, luați harta și părăsiți încăperea. Din nou mergem la subsol și îl lăsăm pe Antoinette să treacă prin cușca cutiei de cărbune. Apoi vom folosi viclenia pentru orbul Pew: batem mătură pe tavan. Plecăm de la subsol, părăsim taverna și vorbim cu judecătorul Trelawney.







Vorbim cu judecătorii Trelawney și Dr. Livesay. Mergem la punte, intrăm în bucătărie, vorbim cu Silver. Mergem la puntea de pasageri, intrăm în cabină. Nu, ce este? În cabină, totul a fost răsturnat în după-amiaza, iar harta a dispărut. Ce ar trebui să fac? Plecăm să căutăm cardul lipsă. Mergem în cabină, vorbim cu Joyce. El este delir, dar evident a văzut un hoț, el ar trebui să fie ajutat cumva de un sărac. Plecăm din cabina lui Joyce, ne împiedicăm mâinile înfuriate, vorbim cu el. Mergem în jos pe ecran, mergem pe scări. Ne uităm la tavan, luăm un baston, mergem spre dreapta. Pe un butoi de apă proaspătă luăm o ladă, încercăm să scoatem o boață de apă dintr-un butoi. Vorbim cu J. Merry, îl întrebăm despre talisman, spunem că are nevoie de noi. După primirea unui refuz, luăm o halbă lângă bancă. Trecem înainte și în dreapta marinarului luăm un topor. Mergem în sus pe scări până la bucătărie și de acolo până la puntea superioară. Vorbim cu Dr. Livesay. Îl informăm că Joyce este foarte bolnav și că Joyce trebuie să se regăsească rapid, păstrând în tăcere înțelept motivul interesului nostru personal pentru recuperarea rapidă a lui Joyce. Ne întoarcem la bucătărie, vorbim cu Silver. El va fi de acord să ne ajute, dar trebuie să-i aducem verde, carne proaspătă și romă, dar cel mai important, trebuie să aducem Silver o listă, care enumeră întregul stoc de produse. Mă întreb de ce Silver are nevoie de această listă, care este stocată în cabina căpitanului Smolett? Nu este nimic de făcut, este necesar să extrageți lista promisă. Mergem la punte, apoi la stânga ecranului, urcăm pe scări până la puntea superioară, vorbim cu Antoinette. Întrebați-o despre un costum nou, fă-o un compliment și întâlni-o pe podnachku. Pentru a-și dovedi curajul, trebuie să urcăm tachelajul în "cuibul cioară" și să scoatem o bucată de pavilion de acolo. Mergem la pod, vorbim cu căpitanul Smolett. Coborâm de pod, încercăm să intrăm în cabina căpitanului, avem o "întoarcere de la poartă". Ridicați-vă pe galeata, coborâți pe scări și mergeți la bucătărie. În stânga intrării se află o rigiditate, de-a lungul căreia este necesar să urcăm pentru a ajunge la "cuibul cioară". Ridicăm, tăiem o bucată de pavilion și, mulțumiți de noi înșine, mergem jos. Poate acum ar trebui să vorbim cu marinarul Dick, care stă în apropiere?
Ce face el?
Este ușor de lucru?
Ce gândește Dick despre căpitanul Smolette?
Primul mini-joc. Scopul nostru este să-i dăm lui Dick liniile greșite, astfel încât Smollet furios să părăsească podul căpitanului. Mergem în sus pe scări, vorbim cu Antoinette, apoi mergem la cabana căpitanului. Mergem în cabină și ne uităm în jur. Ne uităm la masa de pe harta mării, amintiți-vă de coordonatele portului Royal (017/076), luați stiloul. Împingeți stiloul în recipientul de cerneală, apoi, în același spațiu de cerneală, împăturiți o bucată de pavilion pentru a face un "pirat negru". Mergem adânc în cabină la masa pe care stă tot globul, luăm hârtia din masă, legăm-o cu o pene de gâscă. Ne întoarcem înapoi, în dreapta ușii observăm că e căpitanul în siguranță. Cod pentru a asigura coordonatele Port Royal. În jumătatea superioară, punem numerele 017 pe rândul din mijloc, în jumătatea inferioară din rândul din mijloc expunem numerele 076, dați clic pe mânerul din stânga. Revista de depozit este ascunsă în siguranță, este ceea ce avem nevoie.








Mergem înainte, ajungem la o curățenie cu morminte, le examinăm cu atenție pe toate. Apoi du-te înapoi la copacul mare, de unde merge calea spre mlaștină. Ne mutăm pe ecran și ajungem în lagăr, uită-te în jur. luăm pavilionul britanic, pentru că steagul este văzut o cifră pe stâncă (această imagine va apărea automat în jurnal). Facem câțiva pași înapoi și în dreapta vedem un obiect strălucit și încercăm să-l luăm. M-da, suntem prinși și acest obiect strălucit este doar o coajă. În groapă există un om mort, iar alături de el este sacul, ne uităm la el pentru a găsi ceva util. Ca urmare a acestor manipulări, sacul și osul uman vor apărea în inventar. Ne uităm la geanta din inventar, obținem un ciocan și o centură. Deasupra capcanei, observați rădăcina groasă a copacului, aplicați cureaua pe ea, ieșiți din capcana. Plecăm de la tabără, ne întoarcem la pajiște cu mormintele și mergem la ecranul drept și de acolo urmăm calea care ne duce în junglă. Mergem înainte pe drum, fără să observăm că Ben Ghana ne urmărește. Suntem la răscruce. Pentru a nu se pierde în junglă, să folosim sfaturile din jurnal. În primul mormânt se odihnea Roy Four Knife. Deasupra căii de mijloc, patru păpuși atârnă, urmăm această cale, apoi direct la următoarea intersecție. Următorul în jurnal este o înregistrare despre Arthur Will Jones First. Deasupra căii spre dreapta atârnă o singură păpușă, mergem acolo. Ce urmează în jurnalul nostru? Păstrăvul lui Scott. Mergem de-a lungul căii de mijloc, peste care se încurcă trei păpuși și din nou o răscruce. În jurnal este ultima intrare despre One-eyed Joe. Vedem o păpușă singuratică pe calea cea dreaptă, mergem acolo. Mergând la capătul căii, ajungem în fortăreață. Mergem în fortăreață și ne uităm în jur. Examinăm palisada, găsim o gaură în gard, amintesc locul ăsta. Ne uităm la bloc, în dreapta vedem o ușă de intrare încastrată cu panouri. Folosim un ciocan pe ușă. Înlocuim mânerul rupt al ciocanului cu un os uman, iar cu un ciocan reparat distrugem plăcile rămase de la ușă. Intrăm în bloc, uită-te în jur. Ridicăm din podea lângă cazan o bucată de lemn. Examinează vechea scară care duce spre acoperiș și înțelegem că scara trebuie reparată. Ne întoarcem la curățenie cu morminte. Ne apropiem de al doilea mormânt cu sabii. Conectăm bastonul cu chiuveta și aplicăm fișa noastră de casă la sabii, le luăm și ne întoarcem la fort. Mergem la bloc, aplicăm sabii pe scări și urcăm pe acoperișul blocului. Ne uităm la stâlpul de steag și atârnăm pe steagul britanic.

Vânătorii și victimele


Pe partea stângă a peretelui există un butoi de praf de pușcă, o vom face ceva timp. Ne apropiem de masă de partea opusă, luăm de pe masa de rom și coajă de nucă de cocos. Ne uităm la ecranul din stânga, observăm cazul medical al dr. Livesey. Ne uităm acolo și în inventar apare o pungă de hârtie (trebuie să o examinăm cu atenție pentru a citi intrarea pe partea din spate), substanțe chimice și bandaje. Să începem să facem o bombă ușoară:
• Se amestecă substanțele chimice din pachet cu rom
• Masa rezultată este plasată în cazan (se află în centrul camerei)
• Conectăm bilele și praful de pușcă
• Adăugați coajă de nucă de cocos la masa rezultată
• Am înfășurat o piuliță umplute cu explozivi, bandaje

Luăm puțin din pulbere și urcăm pe acoperiș. Luăm o strălucire tumultoasă de pe acoperișul ars. Încărcăm arma ruginită cu praf de pușcă, iar acolo ne punem bomba de lumină și apoi aplicăm bontul la găuri pentru aprindere. Coborâm din acoperiș și lăsăm fortul printr-o gaură din palisadă. Mergem în jos pe ecran și ne întoarcem la tabăra de pe mlaștină. Audem vocea cuiva și întreabă:
Cine este acesta?
este înfiorător
o fantomă?
este prea mult pentru mine
este familiar cu Silver?
comoară
Când Ben Gunn pleacă, du-te la barcă și încercați să intrați în ea, dar Ben Gunn va rezista. Îi oferim un schimb, apoi îl întrebăm pe Ben Gan și ce vrea de fapt? Ben Gunn este de acord să ne dea o barcă în schimbul unei promisiuni de a-i aduce brânză. Suntem de acord, apoi stăm în barcă și înotăm la schooner. Ne mutăm spre dreapta și urcăm la bordul frânghiei de ancorare. Trecem înainte și ne uităm în jur. În plus față de resturile, observăm o cârpă pe grila de ventilație. Încercăm să-l luăm și suntem martori la o ceară de pirat. Indiferent ce a fost, luăm o cârpă, ne întoarcem și udăm o cârpă într-o baltă de petrol. Vedem, de asemenea, săracul Joyce, pe care pirații l-au spânzurat pe râu. Mergem la puntea superioară și intrăm în cabina căpitanului, pentru că de acolo am auzit țipetele lui Antoinette. Vorbim cu fata, vom părăsi cabina, vom merge pe scări și vom merge la puntea de pasageri. Aici puteți intra doar în cabina Dr. Livesey. Mergem acolo și ne uităm în jur. Ridicăm o trestie din podea, luăm pulbere din pat lângă fereastră, iar de la masa din stânga luăm brânză pentru Ben Ghana (cel puțin câteodată trebuie să ne îndeplinim promisiunile).

Părăsim cabina și mergem la podul căpitanului, vedem acolo un felinar arzător. Construim o torță de la o trestie de zahăr și o cârpă înmuiată în ulei și o punem în foc. Mergem la ecranul drept la locul unde ne-am urcat la bord. Observăm pe punte o frânghie groasă de ancoră și o aprindem. "Hispaniola" este trimis cu ajutorul nostru în inot gratuit. Sighing cu ușurare, dar atunci nefericirea noastră pe punte pare cel mai mare dușman al nostru, Israel Handes. După ce ne certăm puțin, folosim praf pe el, iar din această acțiune nevinovată dușmanul nostru jurat merge să-și hrănească rechinii. Ridicăm de pe punte un cuț pe care Handes la scăpat și mergem la cabina căpitanului pentru al elibera pe Antoinette. Tăiați frânghiile cu care este legată fetița cu un cuțit și lăsați cu ea o cabină și apoi un schooner.


Suntem în captivitate cu pirații. Când vorbim cu ei, încercăm să semănăm suspiciuni și discordii între ele. Reusim, Silver are un "marcaj negru", iar prietenii vin la ajutorul nostru. În timp ce pirații și domnii aflăm relația cu noi, împreună cu Antoinette, mergem să căutăm comori pirat. Mergeți în partea stângă a ecranului și pasați pe calea care duce spre junglă, ne aflăm la intersecție. Ne uităm în jurnal și, din nou, examinăm cu atenție imaginea, care a fost copiată din stâncă. de la intersecție mergeți de-a lungul căii stângi și drepte, la următoarea intersecție mergeți din nou pe calea stângă și din nou drept. La ultima răscruce de drum, întoarceți-vă pe calea cea dreaptă și mergeți din nou drept înainte. Dar ce este asta? Se pare că aurul are o putere amenințătoare asupra sufletelor oamenilor. Încercăm să calmăm patimile încălzite. Ridicăm pistolul, tragem stalactitul peste capul dr. Livesay. După împușcare, ajungem la noi și inspectăm comorile incoșilor, luăm statueta zeitei cu o piatră prețioasă imensă. Folosim o statuetă de aur pentru scopul propus, adică îl aplicăm lui John Silver. Urmărim videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: